江苏省高校电子竞技联赛赞助企业合作方案.ppt
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1、,活动介绍及市场分析,1,几种广告形式分析,赞助企业合作流程,2,3,4,赞助企业回报分析,联赛介绍,联赛特点,活动介绍及市场分析,联赛介绍,项目设置分析,团队项目:DOTA,DOTA:在魔兽基础上建立的需要队友精妙配合的RPG每队5人参赛,1人替补;前三名获奖;比赛地图(前3个月地图)赛制:BO1、分组淘汰赛,团队项目:CF/CS,CS:以团队合作为主的射击类网络游戏CF:多模式多角色的射击类网络游戏每队5人参赛,1人替补;前三名获奖;地图(指定地图)赛制:BO1、分组淘汰赛,个人项目:魔兽争霸,魔兽争霸:比拼意识和操作的及时战略游戏;前三名获奖;指定地图赛制:BO1小组循环,个人项目:电竞
2、宝贝,电竞宝贝:激情表演,青春靓丽,才艺绽放前三名获奖;才艺展示赛制:积分制,联赛执行计划分析,联赛启动,预选赛,晋级赛,总决赛颁奖晚会,1月1日-2月20日2月15联赛启动1月10组委会成立2月20份联赛启动宣传,3月25日-3月31日3月25日24日学校预选赛3月26日电竞宝贝截止3月30日31日学校预选赛3月30日31日电竞宝贝见面会(才艺展示+拍照),4月1日-11年4月17日4月6日7日半决赛(电竞宝贝见面会)4月13日14日半决赛(电竞宝贝见面会)4月20日21日南北8强(电竞宝贝见面会)4月27日28日南北8强(电竞宝贝见面会)4月4日5日8强见面会表演赛,4月23日-5月28日
3、4月2日3日8强抽签4月9日10日社团活动4月16日17日南北4强4月23日24日社团活动4月30日31日社团活动5月7日8日总决赛5月14、15、21、22日社团活动5月28日29日颁奖晚会,报名阶段,2月21日-3月25日3月1日启动竞赛项目及电竞宝贝报名流程3月17日线下报名截止3月20日网上登记截止3月22日确认参赛分组和时间发布3月份新闻发布会,联赛宣传影响范围,男生女生:75%VS25%更多媒体洽谈中,联赛影响人群分析,联赛特点,广告宣传介绍,网络媒体宣传能力分析,几种广告形式分析,广告宣传介绍,宣传品影响能力分析,服装胸卡内容:工作人员及参赛选手佩戴数量:2000份影响人群:工作
4、人员、选手,助威棒颁奖晚会数量:6000份影响人群:颁奖晚会观众,企业logo小礼品内容:宣传企业展品数量:不限影响人群:参与观众、选手,其他落地宣传品内容:以联赛项目及企业宣传为主数量:不限影响人群:参与观众、选手,赛前宣传海报DM内容:以竞赛项目及电竞宝贝为主数量:2000份/40000份影响人群:百万高校学生,赛中宣传海报DM邀请函门票内容:以明星表演赛及总决赛颁奖晚会为主数量:2000份/20000份/8000份影响人群:百万高校学生,横幅内容:联赛主体内容数量:20影响人群:参赛、网吧,背景布内容:联赛主体内容数量:10影响人群:现场参赛、网吧,礼品袋内容:商家资料和LOGO数量:4
5、000份影响人群:开闭幕式观众,企业展示区,企业与玩家互动区,横幅、X展架等,赛事现场活动广告推广能力分析(1),小礼品,企业彩旗,联赛章程、宣传单页,赛事现场活动广告推广能力分析(2),发布会现场,发言席,主持人,礼仪小姐,赛事现场活动广告推广能力分析(3),校园BBS、QQ群、飞信群,校园BBS高校:40所宣传受众:30万影响人群:校园学生宣传形式:软文,QQ群高校:40所宣传受众:30万影响人群:校园学生宣传形式:软文普通群:100人高级群:200人超级群:500人,飞信群高校:40所宣传受众:30万影响人群:校园学生宣传形式:软文飞信群:30人,高校楼宇广告高校:20所位置:学生宿舍楼
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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