中国联通游戏专项汇报.ppt
《中国联通游戏专项汇报.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《中国联通游戏专项汇报.ppt(28页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、2010年3月,联通游戏业务专项汇报,汇报提纲,游戏业务工作要点,整体市场情况,各运营商游戏业务现状,2010年发展计划,整体市场情况,网络/手机游戏,发展趋势,电视/电脑游戏,电子游戏厅,游戏经历了从电子游戏机、电视游戏、电脑游戏到网络/手机游戏的大跨越;中国手机游戏市场正快速扩张,2008年手机游戏月平均用户规模698万,09年达到948万,08年收入达15亿元,09年超过20亿元。未来3年手机游戏仍将保持40%以上的高速增长。,游戏产业链分析,游戏开发商CP,游戏发行商SP,电信运营商Carrier,手机厂商Manufacturer,WAP网站/Web网站,最终消费者,支付服务提供商,游
2、戏业务分类及收入情况,数据来自中国移动2009年汇报,单机游戏占比70%,主要为JAVA游戏图文游戏占比8.7%,是基于WAP技术开发的游戏业务,09年发展较快手机网游占比11%,主要为JAVA客户端游戏,09年发展迅猛,主要收费形式为道具收费游戏包占比11%,游戏包为包月业务,包中为精选的单机游戏,用户缴纳月租费后可任意下载,游戏包的营销由中国移动主导,收入分成为5:5,汇报提纲,游戏业务工作要点,整体市场情况,各运营商游戏业务现状,2010年发展计划,中国移动手机游戏业务发展现状,截止2009年10月,中国移动游戏业务月信息费达到9024万元。业务数量:JAVA游戏超过3000款,WAP游
3、戏200款,截止2009年10月,中国移动游戏业务月使用用户数达到960万。,中国移动游戏业务运营模式,中国移动总部委托江苏公司作为基地,并引入了幻方公司作为游戏业务支撑单位,负责游戏业务运营江苏游戏基地根据集团的统一规划,进行手机游戏产品的开发、优化、平台系统维护,并对总部和各省公司进行营销支撑、数据支撑、客服支撑、平台技术支撑等工作。,集团,约为信息费收入的10,省公司,CP/SP,支撑公司(幻方),江苏基地,支付运营成本,渠道合作,收入分成,单机游戏为15:85分成网络游戏为3:7分成游戏包为5:5分成渠道商分成为35%,中国电信游戏业务现状,主要基于BREW、WAP平台开展业务,已开展
4、单机游戏、网络游戏业务设立“中国游戏业务中心”,完成新游戏平台建设(上海平台)。BREW游戏现有800款左右,其中上海新平台已有100款 目前BREW业务情况,中国电信游戏业务运营模式,中国游戏中心,博路公司,信息费收入的10,省公司15%,CP/SP85%,信息费收入的90,信息费收入的30,省公司20%,CP/SP50%,信息费收入的70,支撑服务,博路公司,中游中心,平台在上海,当前模式,游戏月收入400万,集团,集团,单机游戏与网游均为3:2:5分成游戏大厅为免费下载,道具收入15:85分成,联通游戏业务现状,主要基于JAVA、WAP平台开展业务,已开展单机游戏,尚未实现网络游戏JAV
5、A游戏现有340款,WAP游戏30余款(全部被屏蔽)目前JAVA业务情况,建议联通游戏业务运营模式,联通采用基地模式运营,并选择运营支撑公司合作合作方负责如下工作:负责游戏平台的设计、开发、建设(软硬件的投入)、运维游戏日常运营、产品管理、测试、客服等运营工作SP/CP 管理,产品内容管理,进行合作伙伴结算操作配合游戏业务的营销推广、提出发展建议,集团,约为信息费收入的15,省公司,CP/SP,支撑公司,游戏基地,渠道合作,收入分成,游戏业务运营支撑工作概述,游戏业务支撑工作,平台客服,承担SP业务客服协调。,客户服务,协助合作伙伴按照业务开发规范进行内容开发,协助计费联调。,业务开发技术支持
6、,进行网络游戏业务监控,多名业务拨测人员进行网游计费点监测。,业务监控,受理SP业务,检查SP资质及相关文档审核,处理SP相关业务资询,各类通知上传下达。,业务受理,进行计费数据管理和配置。,计费数据管理,CMS平台管理,对SP业务进行门户展现、对SP内容定期更新,及时协调处理相关CMS平台问题。,业务门户运营,对平台进行运营维护,以及后续升级改进。,业务平台维护,对SP提交测试文档进行审核、测试会组织、实验网及公网运营测试。,业务测试,平台相关问题协调处理,响应SP对平台相关需求及建议。,业务平台支撑,协助SP服务器进行移动机房托管,socket数据管理,内容计费管理,wap各地网关协调。,
7、硬件及网络监测,进行游戏运营管理平台开始,实现点数计费,渠道管理等17项重大功能改进,业务平台开发,组织各类活动,管理品牌店、渠道营销、支撑SP主题营销申报,营销支撑,进行发布业务的运营效果监测,支持SP数据报表查询,定期提供运营分析报告。,数据分析,进行话单分捡、与SP进行结算,出具各类财务报表,进行账务往来。,帐务处理,支撑分省试点推广,配合KPI指标完成,实现SD卡内置营销协调、套餐内容组织。,分省支撑,点数充值及用户帐户相关问题处理等。,用户消费管理,汇报提纲,游戏业务工作要点,整体市场情况,各运营商游戏业务现状,2010年发展计划,联通游戏业务面临的问题,尚未形成市场规模处于初创期,
8、产业链薄弱尚未组织起有效营销渠道,缺乏专业化的运营支撑尚未建立游戏业务基地运营体系粗放,缺乏精细化,缺乏精品内容游戏业务少、质量低,缺乏精品结算率低,SP积极性不足应建立玩家评测团,营销资源向 优秀业务倾斜,需改进用户体验增强平台功能优化门户设计增强终端适配,建立业务基地打造业务品牌做大做强市场,对手机游戏业务的关注度有待提升应将游戏业务作为品牌建设的重要因素,游戏业务工作要点,游戏业务工作要点,业务组织优质内容筛选推出游戏包推出网游,营销渠道拓展互联网渠道建立玩家俱乐部游戏大赛,支付方式话费充值点卡发行游戏充值卡,终端、卡终端、卡内置 新机型适配,业务运营提高结算率数据挖掘精准推送,业务支撑
9、游戏包计费网游点卡计费加快测试,业务组织,【游戏产品内容评估及引入建立玩家评审团制度】-按照公正公开透明的原则,请游戏玩家进行游戏评审-公开征集玩家,建立玩家库,严格验证身份-设定科学打分标准-通过网站进行打分并公布,按照分数情况决定是否上线【推出游戏包】-参照移动经验,挑选精品游戏,组成游戏包【推出手机网游】-推出手机网游,提供用户类似与PC网游的手机版游戏体验-结合游戏设计进行物品、道具计费,可在用户最有消费冲动时实现购买,业务支撑,【游戏包计费】-实现对游戏业务包的计费支撑-实现对游戏业务+流量包的计费支撑【网游点卡计费】-结合游戏设计进行物品、道具计费,可在用户最有消费冲动时实现购买-
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 中国联通 游戏 专项 汇报

链接地址:https://www.31ppt.com/p-2869376.html