游戏行业介绍及媒体分析(压缩版FINAL) .ppt
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1、,游戏行业介绍及媒体分析,什么是游戏呢?在我们的儿时,大家都会玩一些游戏:比如跳绳,折飞机、跳房子等,这些都是在生活中通俗易懂的少儿游戏,也一直存在于我们的生活中。,前 言,现代社会的游戏:随着电子产品来到人们的生活中,电子游戏逐渐成为人 们日常消遣娱乐的新型方式。,提 要,一、游戏行业历史回顾二、世界三大游戏机硬件商、游戏机种类三、游戏=新概念娱乐生活四、游戏与娱乐生活的结合五、游戏类杂志概述六、游戏与广告的结合七、游戏行业发展前景八、投放游戏类媒体建议阐述九、广告与游戏类媒体结合形式及建议,1、中国玩家第一次接触电子游戏是从“任天堂”推出8位主机开始,大陆俗称 红白机游戏插卡,推出知名游戏
2、“魂斗罗、超级马力、沙龙鳗蛇等”。2、红白机的推出相应带动国内产业发展:如“小霸王、裕兴电脑学习机”。3、国家出台相应政策,在当时游戏机并没有真正得到发展。,国内游戏行业历史回顾,SONY:1994年推出第一代PlayStation主机,2000年发售的第二代主机PS2至今全球售出超过9000万台,已成为游戏业绝对的霸主;其中在欧洲市场占有率达25%意味着每四个家庭就有一台PS2主机。随着PS的发售,游戏产业已逐步成为索尼公司的支柱产业。微软:进入到游戏行业是从2002年发售第一台主机XBOX开始的,其第一代产品并不是很完美,销量于索尼PS2也有一定差距,但微软有强大的资金作为后盾,第二代以后
3、的产品会研制的更加完美。任天堂:1983年推出“任天堂”,当时在国外产生了巨大的影响力,1990年推出“超级任天堂”,继续扩大其游戏领域的垄断地位;但是随着“SEGA土星与SONY PS”主机的进入;任天堂遇到了前所未有的强大对手,最终导致在家用主机市场份额连续下降。而现在任天堂的支柱产业是便携式的娱乐设备 GAMEBOY。,世界三大游戏机硬件商、游戏机种类,过 去,现 在,未来,简述:随着中国经济的高速发展带动了人们生活水平质量的提高,由此使得人们对业余生活的品质提出了更高的要求。游戏,作为一种集脑、眼、手配合为一体的休闲、娱乐方式,加之游戏中丰富的人文知识、优美的电脑美术,使得其越来越受到
4、年轻人的喜爱。载体:电视、电脑、手机,多样的载体使游戏乐趣不受空间的限制;游戏的特色:文化:第九艺术不只是简单的玩具,蕴涵大量历史、文化等内容,可以让玩家在娱乐中获取知识;体育、策略、模拟、动作、棋牌,丰富的类型可以让所有人乐在其中;科技:凝聚最新科技,是高科技的一个展示场;视听:考究的造型、逼真的CG、动听的音乐,游戏带给人艺术的享受;幽默:开卷必读的地方,游戏漫画和幽默段子让大家乐翻天。周边:玩具、用品、音乐、动漫、影视一切一切与游戏相关的周边产品收藏馆。因此,游戏代表了科技的进步,代表了一种文化、一种艺术,一项体育竞技。事实上,游戏是一种适合不同年龄群体的休闲、娱乐方式,也是人们进行沟通
5、的一种手段,游戏是一种新娱乐时尚。,游戏=新概念娱乐生活,游戏与娱乐生活的结合,由游戏改编为电影,游戏与娱乐生活的结合,由电影改编为游戏,游戏与娱乐生活的结合,由漫画改编为游戏再改编为电影,PC GAME大众软件:始创于1995年8月,半月刊,是一本电脑综合型科普刊物,内容以软件、游戏为主,硬件、数码、网络为辅。针对普通电脑爱好者的实际需求,在报道上突出对业界最新技术和产品发展趋势的跟踪;在文章上力求通过深入浅出的讲解,使大众能够了解和把握与他们生活紧密相关的科技进展。力求揭示产业的发展对于普通读者的意义。家用电脑与游戏:始创于1994年6月,月刊。最早的PC游戏杂志。现主要以介绍网游游戏为主
6、,内容包括新手指南、游戏攻略、游戏秘笈、玩家交流心得等。,游戏类杂志概述,TV GAME电子游戏软件:始创于1994年6月,半月刊,是中国第一本正式游戏杂志。选题内容涵盖TV游戏相关情报、游戏文化以及硬件的评测报告等方面。其中初级玩家对可信度极高的游戏购买报告、详实的游戏攻略以及最新的游戏前瞻最感兴趣。参与国内各种游戏活动,作为官方支持媒体。例如:chinajoy游戏展、电影头文字D。中国大陆唯一由读者投票评选的权威电子游戏软件排行榜及日、美最新游戏排行榜。游戏机实用技术:2000年杂志创刊,半月刊。随刊有赠品、影像配合、大量原创内容。在热门游戏攻略等方面详尽及时,地处沿海城市相对游戏咨询比较
7、迅速。游戏类杂志战略定位于广大的游戏爱好者和经济上强有力的男性消费者。此类杂志通过对国外最新资讯的介绍,配合国内玩家的心得,辅之游戏文化的归纳,使得杂志真正成为游戏玩家沟通、交流的平台。,游戏类杂志概述,游戏与广告的结合,索尼爱立信手机Z208,封底广告,索尼爱立信手机T618,封二跨页,索尼爱立信手机K500C,特殊纸夹页双面印刷镂空旁页图片配合,前页,后页,索尼爱立信手机K500系列,放大效果,封面拉页人物纸模粘贴,NIKE足球系列,跨页加外翻1/3版模切(采用157克铜板纸),NIKE足球系列,翻开时候的样子,跨页加外翻1/3版模切(采用157克铜板纸),NIKE足球系列,内页跨页,MO
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