初识Flash与动画 教学设计.docx
《初识Flash与动画 教学设计.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《初识Flash与动画 教学设计.docx(4页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、附件:教学设计方案模版教学设计方案课程高中信息技术课程标准信息技术课程标准解读、信息技术课程资源开发与利用、信息技术教学设计、信息技术教学实施、信息技术教学评价、信息技术教学研究。教学内容分析初识FlaSh与动画多媒体技术应用(选修2)教科版教学目标(一)、知识与技能1、区分图片与动画,了解FIaShMX的工作环境。2、学会FIaShMX中常见的操作,如导入图片和测试动画。3、理解帧与关键帧的概念与意义。(二)、过程与方法1、教师通过导入图片演示FlashMX,让学生认识Flash的工作环境,初步了解动画原理。2、学生通过完成任务,加强认识时间轴、关键帧与舞台的联系与作用,认识FIaSh软件。
2、(三)、情感态度与价值观1、培养学生的观察能力和分析能力,养成爱思考、常反思的习惯。2、加强学生的合作精神和动手操作的能力,在学生评价中培养竞争精神。学习目标学会FlashMX中常见的操作学情分析学生对于FIaSh动画其实不陌生,他们日常的网络生活中就会经常接触到,比如说网页上的小游戏、营销广告和网络动画等。FlaSh动画由于小巧简洁、生动有趣,学生会产生比较大的兴趣,虽然学生已经有了较强的信息操作能力,但对于较为复杂的Flash动画制作来说,学习起来仍然会比较吃力,本节课是学习FIaSh动画的第一节课,应当以激发学生学习兴趣为目的,进而提高学生的信息技术操作技能。.重点、难点认识FlaShM
3、X的工作环境,重点理解时间轴和舞台。了解时间轴、关键帧与舞台之间的联系,认识FIaSh动画的原理。教与学的媒体选择1、多媒体网络课室、极域电子教室2、教师课件及教学资源(gif图片)3、信息技术网络教学评价系统课程实施类型偏教师课堂讲授类偏自主、合作、探究学习类备注教学活动步骤序号1思考设问引入课题2认识FlaShMX,熟悉其工作环境3FlashMX的常用操作,启发动画原理4上机操作,加深理解5反馈知识及时评价教学活动详情思考:何为动画?你看过那些动画?在哪里看的最多?教师活动:展示一些动画作品,如MV动画、小游戏等一一课件展示:一张鹰的图片、一张鹰的动画得出动画概念并引出动画制作软件Flas
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 初识Flash与动画 教学设计 初识 Flash 动画 教学 设计
链接地址:https://www.31ppt.com/p-2862869.html