我国游戏网站盈利模式分析与探讨.ppt
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1、方式。,238,对策与战略我国游戏网站盈利模式分析与探讨,武峰,(广州大学,华软软件学院国际经贸系,广东,广州,510990),摘要:随着我国网络游戏快速发展,各大游戏网站相互竞争,为提高市场占有率探寻新的盈利模式是游戏运营商一直思考的问题。本文通过对我国网络游戏发展现状做了概述,对当前游戏网站的时间计费模式,出售虚拟道具模式,游戏内嵌入 广 告 等 盈 利 模 式 进 行 重 点 分 析,最 后 对游戏网站未来盈利模式发展作了展望。关键词:网络游戏;盈利模式;时间计费;虚拟道具Abstract:With the rapid development of Chinas on-line game
2、,big game sites compete with each other to in-crease market share,explore new profit model is theoperator of the game has been thought.Based on the De-velopment of Chinas online game made a summary of thetime the current charging mode game site,selling vir-tual props mode,in-game advertising,embedde
3、d profitmodel analyzed,the final pattern on the game site fu-ture earnings prospects of development.Keywords:Game games;Profit model;Time billing;Virtual props一、游戏网站运营概述1.网络游戏定义网 络 游 戏 又 称 在 线 游 戏,是 指 依 托 于 互 联 网 进 行、可 以 多 人同时 参 与 的 电 脑 游 戏,通 过 人 与 人 之 间 的 互 动 达 到 交 流、娱 乐 和休闲的目的。网络游戏运营商是指通过自主开发或取得其他
4、游戏开发 企 业 授 权 运 营 网 络 游 戏,以 出 售 游 戏 时 间、游 戏 道 具 或 相 关服 务 为 用 户 提 供 增 值 服 务 和 游 戏 内 置 广 告(IGA)获 得 收 入 的 网络公司。根据艾瑞咨询将现有的目前主流网络游戏类型和特点,将网 络 游 戏 分 为 大 型 多 人 在 线 游 戏、多 人 在 线 游 戏、平 台 游 戏 和网页游戏。2.游戏网站运营特点游戏网站提供的服务是一种网络娱乐经营模式,主要指网络娱乐产品或者服务经营商通过互联网向上网用户提供在线娱乐服务的网络内容经营模式。游戏网站运营的特点主要体现在以下几个方面。题材丰富,互动性强。现在的网络游戏题
5、材要求非常广泛,包括有科幻类、武侠类、言情类、军事类、冒险类等。要满足不同游戏用 户 的 需 求,能 为 不 同 年 龄、不 同 层 次 用 户 提 供 不 同 类 型 的 娱乐游 戏,要 求 服 务 互 动 性 更 强,即 要 求 游 戏 提 供 商 能 为 玩 家 提 供快捷 便 利 的 交 互 系 统,即 时 在 线 为 用 户 提 供 帮 助,快 速 应 答 游 戏玩家的请求。内容新颖,画面高品质。随着多媒体技术和电脑动画的不断发 展,要 求 制 作 出 的 网 络 游 戏 也 越 来 越 精 良,不 仅 能 给 玩 家 带特区经济 Special Zone Economy 2010
6、年 12 月,来游戏内容方面的新鲜感和新奇性,还要考虑能给玩家带来高品质的视觉和听觉上的享受,让一些玩家能够在网络游戏里获得强烈的成就感和满足感。平台登录快捷,支付方式丰富。网络游戏网站设计要考虑玩家 入 门 简 单,能 让 客 户 注 册 过 程 不 烦 琐,快 捷 登 录 并 体 验 游 戏的娱乐快感。同时考虑付费用户支付手段要丰富,可以在线充值、非在 线 的 点 卡 充 值、手 机 固 话 充 值、可 信 任 的 第 三 方 转 帐 充 值 等二、我国游戏网站常见的盈利方式1.时间计费模式时间计费模式是我国网络游戏最传统的模式。这种收费模式相当简单,是一种预先缴费的方式,用户只要缴纳一定
7、的费用,就有相对应的游戏时间。其中包括有包月卡或者游戏点卡收费。最大优 点 在 于 游 戏 注 册 简 单,入 门 快;另 外 如 果 一 款 好 游 戏 则 注 册用户 多,游 戏 玩 家 的 黏 着 度 会 很 高,游 戏 玩 家 会 花 大 量 时 间 来 玩这款游戏,那么游戏的收入会相当可观。但这种收费模式的最大缺点就是如果一款游戏不是很受欢迎的话,游戏玩家会比较少,收入就会很低。所以目前国内网络游戏运营商中是比较少使用时间计费来运营游戏的。这种模式最具代表性的有第九城市代理暴雪在国内运营的魔兽世界,新浪游戏的剑网 3等。2.出售虚拟道具模式2006 年开始,我国网络游戏开始了以免 费
8、 游 戏 时 间,出 售 虚拟道具收费来运营游戏。这种模式主要是依靠在游戏内出售虚拟道具来盈利的。玩家要想增加游戏的乐趣和提升游戏角色的实力则必须购买游戏内的虚拟道具。出售虚拟道具式收费的优点是玩游戏免费,所以游戏玩家人数较多,当很多游戏玩家入迷后,为增加游戏乐趣从而会从免费玩家转变为购买虚拟道具的付费玩家。这种模式的缺点就是对于网络游戏娱乐体验的提升必须要借助付费的虚拟道具,久而久之,用户就会流失,从而降低了游戏的寿命。这种模式最具代表性的有世纪天成运营的跑跑卡丁车。3.双轨收费模式双轨收费就是同一款游戏,分为时间计费与出售虚拟道具收费两种收费模式,这种模式是在游戏内架设时间计费服务器与出售
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