2015年全球手游市场分析报告.ppt
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1、,全球移动游戏市场,内容取材于以下NEWZOO报告与数据全球移动游戏市场报告高级版(季报)全球电竞市场增长报告(季报),中国移动游戏市场监测报告(月报)27国消费者洞察报告(未完),趋势,数据&机遇POWERED BY,NEWZOO 简介,旧金山,阿姆斯特丹,上海,全球首屈一指的游戏市场研究公司Newzoo是一家富有创新精神的国际市场研究公司,主要关注游戏行业。我们为客户提供了客户调研、交易数据以及财务分析等多种多样的产品及服务,范围涵盖全世界所有地区、游戏平台和商业模式。我们希望能够始终站在全球和本土趋势前沿,为客户提供广阔视野下的切实数据分析。市场趋势|消费者洞察|数据模型数据|预测性分析
2、,以下公司目前均为NEWZOO客户,2015 Newzoo,NEWZOO市场研究,历史趋势,市场趋势,市场规模预估,消费者洞察,平台数据,游戏/应用指标,预测性分析,全球架构下的完整产品配置,POWERED BY 2015 Newzoo,本地和海外机遇估测,你在从全球层面思考吗?,所涉趋势、玩家人数与收益预测均采用主流国际游戏、媒体和硬件厂商标准,取材于NEWZOO,2015全球游戏市场报告,移动游戏占据三分之一游戏市场,2015年,移动游戏市场营收,预计将达300亿美元,占全球游戏市场总营收,33%,,其中23%来自智能手机。,2015年各平台/部门游戏营收,2015 Newzoo,中美角逐
3、市场榜首,2015年各地区游戏营收,2015 Newzoo,2015年,中国以外市场游戏行业营收总计:,693亿美元,其中238亿美元来自北美市场,欧洲、中东和非洲市场总营收为205亿美元。,1.71亿,8.55亿,2015 Newzoo,18.5亿美元占游戏市场6%,61.9亿美元占游戏市场21%65亿美元占游戏市场22%49%145.4亿美元全球移动游戏市场份额,4.82亿,1.69亿移动游戏玩家,移动游戏玩家,北美移动游戏营收65亿美元11亿美元移动游戏营收拉美移动游戏玩家,欧洲,中东及非洲移动游戏营收56亿美元169亿美元移动游戏营收亚太移动游戏玩家,移动游戏营收301亿美元移动游戏玩
4、家16.75亿,亚洲在移动游戏市场处于领先地位|20152015年各地区游戏玩家人数与营收,中国,动游戏市场份额,东南亚,动游戏市场份额,2015年各地区移动游戏营收排名2015年各地区移动游戏营收排名,排名1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.,国家中国日本美国韩国英国德国法国加拿大澳大利亚中国台湾俄罗斯巴西印度意大利墨西哥土耳其中国香港泰国西班牙马来西亚,2014-2018 复合年增长率+43%+5%+19%+13%+9%+16%+18%+20%+7%+25%+21%+51%+134%+11%+62%+48%+52%+72%+
5、9%+58%,全 球第 一增 速最 快,2015 Newzoo,中国:2015年移2014-2018年复合增长率+16.1%22%65亿美元东南亚:2015年移2014-2018年复合增长率+30.2%2.8%8.32亿美元西欧国家前五位29亿美元,电子竞技经济与流媒体发展,你把电子竞技纳入策略了吗?,取材于NEWZOO 2015全球电子竞技增长报告,这是一份关于全球电子竞技经济的季度资料,内容包括现在起至2018年的全球各地电竞爱好者情况和营收预测。,电子竞技经济正在日趋成熟,例如,例如,例如,例如,2015 Newzoo,2015 Newzoo,战队,发行商,活动,赛季,专业的竞技游戏例如
6、,渠道,渠道,业余,消费者,消费者例如,2014,全球电子竞技营收将迎来爆炸性增长全球电子竞技营收|2014,2015&2018,2018年全年全球电子竞技营收预计将达到7.65亿美元其中在线广告将产生3.37亿美元的收益,在线广告6500万美元,商品与门票,品牌加盟,媒体版权,游戏运营商额外投资在线广告2.78亿美元同比增长43.1%1.94亿美元同比增长24.8%2015(预计)在线广告1.07亿美元,7.65亿美元同比增长40.6%2018(预计)在线广告3.37亿美元,2014到2018年间总营收复合年增长率40.9%在线广告+50.9%,2015 Newzoo,2018(预计)1.5
7、8亿1.65亿,临时起意型观众(少于一个月一次)电竞爱好者(多于一个月一次)2015(预计)20141.1亿1.14亿1.16亿9000万,到2018年全球将有1.65亿电竞爱好者,复合年增长率达16.5%,2014到2018年间电竞爱好者复合年增长率+16.5%,全球电子竞技参与度日益增加全球电子竞技观众|2014,2015&2018,2014到2018年间观众总人数复合年增长率+12.3%2015 Newzoo,2015 Newzoo/Repucom,另一种乐观的场,15亿美元,10亿美元,美元,4.6,报告中的场景,10亿美元以上,7.6亿美元,电子竞技迈向10亿以上美元产业规模,201
8、5 Newzoo,2012,2016,2017,2019,2021,2015年营收(体育爱好者人均)平均每名体育爱好者带来的全球收益所有体育项目56美元个人项目15美元,2.4美元,电子竞技,电竞领域的增长:平均每名电竞爱好者能为之带来的收益基于每名电竞爱好者每年能带来的平均收益30亿美元以上电竞行业总收入景 15美元7.07.5每名电竞爱好者带来 美元的平均收益美元2.4美元,2015 Newzoo/Repucom,来源:全球成电子竞技增长报告 高级版|2015年9月|,2.8亿美元,2015 Newzoo,20151.16亿,20181.65亿,20201.95亿,2013 2014全球电
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