电子竞技招商方案(48页).ppt
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1、,China E-Sports Games CEG 2005 招商方案,Copyright2004 China Interactive Sports.All rights reserved,11.09.Nov 2004,Copyright2004 China Interactive Sports.All rights reserved,目录,电子竞技电子竞技世界 电子竞技中国CEG(China E-Sports Games)CEG 简介CEG 目标受众CEG 构架及附属产品CEG 服务模式CEG 2005 年职业联赛CEG 2005 年休闲联赛CEG 2005 赛事及市场安排招商方案CEG 2
2、005 商务招商内容CEG 2005 商务招商权益类型CEG 2005 商务招商具体权益回报,电子竞技 世界,电子竞技完美的未来 电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力。电子竞技运动在世界以迅雷不及掩耳的速度风靡全球,它从几个伙伴或朋友之间的娱乐性对抗比赛自发,通过世界各地爱好者及组织的不断摸索和实践发展到现在数以千计的电子竞技爱好者为了高额的奖金以及至高的世界电子竞技桂冠所进行的职业型对抗赛事。来自全世界五湖四海的电子竞技选手汇聚一起,秉承体育精神,通过
3、专业的对抗,友谊的比赛,不断地演绎着完美的神话,成就了一个又一个年轻的梦想!另这项朝阳的电子体育运动在全球性的年轻群体中不断散发着诱人的魅力!仅“Counter-Strike”反恐精英这一款游戏平均每月全球游戏爱好者就会花费总共4500万分钟在这款游戏上。于是造就了每一刻全球平均3万人13万同时在线竞技的奇迹。,本资料来源,当前文档修改密码:83628更多资料请访问精品资料网(),电子竞技 中国,2003年11月18日在人民大会堂举行的中国数字体育互动平台启动仪式上,国家体育总局领导正式宣布电子竞技运动已被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。由国家体育总局领导、中华全国体育总会主办、华
4、奥星空承办的CEG(全国电子竞技运动会)正式成为中国第一届由政府支持的全国性电子竞技运动官方赛事。CEG通过一年的不断摸索与先期投入,培养出了一个全中国最权威、最规范、最职业的真正意义的“电子竞技运动”产业网络,造就了中国自己的品牌赛事。,CEG 简介 China E-Sports Games,为了促进中国自身电子竞技产业发展,2003年自电子竞技成为中国正式体育项目,华奥星空吸取国内外先进理念和经验,综合中国自有特色及国情,创立了中国首届权威性电子竞技自有品牌赛事CEGCEG 2004 赛事涉及到全中国8个主要城市,选手来自于中国超过20个省市自治区;在中国为除落地8城市以外的16个省市体育
5、局进行了电子竞技产业发展及竞赛组织培训,成为2004年推动中国电子竞技产业发展的领头羊。CEG 2004 成绩成功举办了首届全国电子竞技运动会CEG职业联赛成功举办了首届全国电子竞技运动会CEG休闲联赛出色地举办了中国电子竞技国家队选拔赛与韩国合作共同打造了2004年中韩电子竞技对抗赛在北京、上海、广州3个地区建立了专门的电子竞技馆与各省市体育局建立了良好关系,在全国范围内培养了一批赛事组织、选手管理、裁判、解说的全能队伍通过CEG在电子竞技业界汇集了全中国最顶尖的选手,CEG 目标受众,庞大的目标受众群体 18岁30岁热爱电子竞技类游戏的青年一族他们是谁?/Who are they?40%以
6、上拥有超过20款电子游戏软体64%以上都了解2种以上的电竞游戏58%以上在读或者已经从高校毕业35%在过去30天曾经观看过网络视频69%在网络上花费的时间超过看电视的时间 注:数据来源于2004年9月CEG展会活动期间收集的观众调查表 CEG每年进行两次对目标受众有针对性及客户量身订作的调查活动,为随时了解市场需求,不断更新战略措施提供有据可依的参考资料。同时,通过CEG在高校的联盟组织,一方面扩大了电子竞技运动的普及,另一方面保证了目标受众最标准的用户群体。,CEG 目标受众,CEG Our users,your users 全国电子竞技运动会官方网站,作为国内权威的电子竞技专业网站之一集电
7、子竞技资讯、无线服务、互动社区以及线上活动于一身是中国电子竞技爱好者首选媒体之一。新近计划增设的英文版和韩文版必将市场传播终端扩展到国际,最大程度地促进电子竞技的国际范围交流。,CEG 架构及附属产品,国内最权威的电子竞技门网站CEG官方网站,高校电子竞技联盟高校宣传路演活动高校助学计划,中国电子竞技国家队中国电子竞技国家队训练基地,首批中国电子竞技馆集比赛、培训、训练一身,全国电子竞技职业联赛 全国电子竞技休闲联赛,各种国际交流赛事中韩电子竞技对抗赛四国邀请赛全国电子竞技运动杯赛电子竞技视频大赛,CEG 服务模式,CEG 2005 职业联赛 综述,CEG 2005 年职业联赛 比赛项目,CE
8、G 2005 年职业联赛 比赛办法,全中国唯一的职业联赛八家职业俱乐部全年进行主客场双循环比赛。每2周分别在四个地点进行一轮联赛。每个赛区主队与客队通过6个项目的较量决出彼此所赢得的积分。积分累积决定全年联赛的总体俱乐部排名。俱乐部所属地:北京、上海、广州、成都 西安、沈阳、长沙、武汉 04月07月 第一轮第七轮 08月 联赛中间休息 09月12月 第八轮第十四轮,主客场比赛现场安排观众观看比赛场外安排赞助商产品展示,CEG 2005 年休闲赛 综述,CEG全国电子竞技运动会休闲联赛,围棋 象棋 四国军旗,桥牌 斗地主 拱猪 升级,比赛通过网上报名,即时报名即时参赛,七项赛事分两个时间段在网络
9、上进行比赛。通过初赛、复赛在网络上进行比赛竞技,决赛在指定日期的线下进行。比赛后决出每项目的获胜者,参加在京举行的颁奖晚会,授予证书。比赛项目:,比赛时间:(可根据客户要求调整)比赛平台:联众世界,09月15日10月31日 围棋/桥牌/斗地主/拱猪 10月18日12月05日 升级/中国象棋/四国军旗,CEG 2005 赛事及市场安排,CEG 2005 职业联赛 新闻发布会X2 职业联赛热身赛X8 高校路演活动X3 职业联赛1-14轮,共计56场比赛 职业联赛半程记者招待会X1 POP全国8城市派发 职业联赛颁奖晚会X1 电视台全程转播 网络视频下载 网上报道宣传 广告、公关宣传,CEG 200
10、5 休闲联赛 休闲联赛新闻发布会X1 休闲联赛线上竞技比赛 决赛现场比赛及展示X5 场 休闲联赛颁奖晚会X1 联众平台全程广告宣传 网上报道宣传 公关宣传,贯穿全年的文化传播活动,CEG 2005 赛事及市场安排,新闻发布会X2 职业联赛热身赛X8 高校路演活动X3 职业联赛1-14轮,共计56场比赛 职业联赛半程记者招待会X1 POP全国8城市派发 职业联赛颁奖晚会X1 电视台全程转播 网络视频下载 网上报道宣传 广告、公关宣传,CEG职业联赛,CEG 2005 赛事及市场安排,新闻发布会公布CEG2005赛制及各俱乐部媒体见面会初步定于2005年2月10日召开CEG2005新闻发布会,对外
11、正式公布05年CEG赛制方案、新增项目、电子竞技官方职业运动员守则等全中国范围内对外正式推出8支电子竞技职业俱乐部,介绍俱乐部组成及管理办法等提及赞助商及合作伙伴,进行深度媒体采访集合8支俱乐部为中国自有电子竞技品牌联赛做前期宣传活动 新闻发布会CEG2005开赛大会定于3月初在北京或上海进行CEG2005开赛仪式邀请国家体育总局领导、各赞助商及合作伙伴领导与会致辞邀请上届CEG各项目单项冠军到场参与观众互动活动进行比赛前预热活动,搜集观众期望及意见,进行媒体友谊赛等活动各地方媒体进行扩大报道宣传,CEG 2005 赛事及市场安排,职业联赛热身赛 8个主要城市各自在3月15日左右进行为期3天的
12、热身赛,比赛以职业赛前热身为主,友谊第一各地区按照组委会的有关规定通过热身赛选拔出俱乐部的侯选选手及日常训练选手,给予一定奖励以热身赛为由在各地区进行CEG职业联赛前期宣传,组织和吸引当地观众通过热身赛搜集一手数据,在地方建立稳定的观众基础通过与职业俱乐部签约选手的对抗组织观众活动打造电竞明星在热身赛观赛过程中进行抽奖等市场活动同时组织有各自地方特色的表演活动及电竞活动,高校路演活动高校路演活动通过CEG在高校建立的全国范围高校电子竞技联盟组织活动,将活动直接在校园内举办,直接面对年轻受众在北京、上海、广州每城市选择一所重点大学进行路演活动,以挑战赛形式邀请其他高校站队通过高校电子竞技联盟组织
13、校内大学生进行友谊赛,向高校宣传电子竞技运动,招募和培训高校电子竞技职业裁判、解说员与观众的互动活动在大学中的印刷品派发,CEG 2005 赛事及市场安排,CEG 2005 赛事及市场安排,电视台全程跟踪转播辽宁电视台游戏频道GTV以及CCTV电视台两家电视台同时对赛事进行全方位的跟踪报道,录制成专题节目进行全国转播。其他地方电视台根据主客场情况进行分别的新闻报道或综述节目,每场精彩比赛都将邀请当地的地方电视台到场报道 具体电视宣传计划如下(暂定):,CEG 2005 赛事及市场安排,职业联赛半程记者招待会2005年7月举办CEG职业联赛半程记者招待会邀请电子竞技业界人士以主题论坛形式进行报告
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