显卡知识.ppt
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1、显卡,3D图形的灵魂,何为显卡?,显卡全称显示接口卡(英文:Video card,Graphics card),又称为显示适配器(Video adapter),显示器配置卡简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(ATi)和Nvidia两家。,显卡历史,1.CGA显卡 IBM
2、推出 两种显卡,一种是单色显卡(简称 MDA),一种是“彩色绘图卡”(简称 CGA)80年代 2.MGA/MCGA显卡 IBM 分辨率可高达640 x480 80年代3.VGA接口显卡 Trident 8900/9000显卡,它第一次使显卡成为一个独立的配件出现于电脑里,而不再是集成的一块芯片。向3D跨越。4.3D AGP接口显卡时代 s3+voodoo 3D的里程碑 1995年5.PCI Express显卡接口 intel 速度快,带宽高 至今,显卡的基本结构,1)GPU(类似于主板的CPU)全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。NVIDIA公司在发
3、布GeForce 256图形处理芯片时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVidia与ATI两家厂商生产。2)显存(类似于主板的内存)显示内存的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存显示芯片要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。市面上的显卡大部分采用的是GDD
4、R3显存,现在最新的显卡则采用了性能更为出色的GDDR4或GDDR5显存。显存主要由传统的内存制造商提供,比如三星、现代、Kingston等。3)显卡bios(类似于主板的bios)显卡BIOS 主要用于存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。4)显卡PCB板(类似于主板的PCB板)就是显卡的电路板,它把显卡上的其
5、它部件连接起来。,PCB上的世界,散热器,图形输出接口,VGA/D-SUB,S端子,GPU-Z,显卡参数,工艺:显卡GPU的制程流处理器:去除物体边缘的锯齿现象。光栅操作单元:主要是如抗锯齿等后期处理。像素填充率:显示设备一秒可以渲染的像素数目。1G像素=10亿像素材质填充率:显示设备一秒可以处理的材质数目。1G材质=10亿材质核心频率:显示核心的工作频率,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能显存:所需显存(帧存)=图形分辨率3色彩精度/8。提高分辨率与抗锯齿性能显存频率:显存在显卡上工作时的频率 显存频率1/显存时钟周期=工作频率/2显卡位宽:显卡位宽=显存颗粒位宽X颗粒个数显卡带
6、宽:显存带宽工作频率显存位宽/8,GPU,GPU是显示卡的“大脑”,它决定了该显卡的档次和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,称为“软加速”。3D显示芯片是将三维图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。显示芯片通常是显示卡上最大的芯片(也是引脚最多的)。现在市场上的显卡大多采用NVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片。但intel是世界最大的GPU生产销售商 在技术推动下,GPU的应用领域得到了极大的拓展,已可代替CPU进行视频转码、图形处理加速和各种科学运算,甚至在某些运算中的效率比CPU
7、还要高很多。尤其是浮点运算能力.,GeForce,Radeon,驱动程序,抗锯齿AA,抗锯齿抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度。全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。简单的说也
8、就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。,其他特效,DirectX与OpenGL,DirectX是一种应用程序接口(API),它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直
9、接服务的。OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”。虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端
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