中国移动动感地带卡通形象和代言人建议案(1).ppt
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1、卡通形象和代言人建议,10.13,需要解决的问题,为什么要为M-ZONE设计卡通形象寻找M-ZONE人所喜欢的卡通形象卡通如何为M-ZONE所用周杰伦作为M-ZONE代言人能否替代,代言人的可能替代形式会是什么,一、为什么要为M-ZONE设计卡通形象 卡通对年轻人很重要 探讨卡通形象能否为M-ZONE虚拟代言,动感地带,卡通文化,卡通文化在年轻人生活中扮演相当重要的角色,卡通/动漫以众多的形式存在于生活当中,并随着社会的进步而不断变化。漫画书、动画片、卡通电影是消费者接触卡通/动漫形象的最常见的形式;除此之外,生活中的许多东西直接与卡通/动漫有关,如玩偶、公仔、服饰、挂件、文具、生活用品等。随
2、着光碟的出现,以及电脑和影碟机的普及,涉及卡通/动漫VCD、DVD和电脑光碟使年轻人接触和收藏的卡通/动漫作品数量大增。互联网的发展,使年轻人接触的卡通/动漫的形式越来越多,包括网络游戏、网络聊天角色、FLASH等;不仅可以在漫画杂志上了解卡通/动漫的最新资讯,而且可以在网上随时下载喜欢的、或最新的卡通/动漫作品。,卡通文化在年轻人生活中扮演相当重要的角色,卡通/动漫以众多的形式存在于生活当中,并随着社会的进步而不断变化。一些产品、服务、活动也采用卡通形象代言,如QQ、酷儿等。时下年轻人热衷于扮演漫画里的人物,如参加COSPLAY大赛。年轻人最近更流行在衣服、鞋子上自绘卡通。,卡通表现之一:C
3、osplay,是什么?卡通迷(Cospaly迷)扮演那些根据现实生活创造的情有独钟的卡通形象或者故事这是现实生活与动漫世界的接轨,也是动漫世界的延伸。这是一种天生对多彩世界渴望的表现一直以来表现为某种校园活动,近期在北京、上海和广东等地举办的的动漫节上扮演着重要角色。,COSPLAY驱动力,日本流行文化,核心特征:时尚流行高科技,创新性,可爱,娱乐性,日本的年轻人文化对全球的年轻前卫文化有一定的影响力,日本手机文化发展非常复杂而又持续,移动技术在其中扮演着重要角色。,DIY,核心特征:创造力大胆创新自由发展个性智慧,是年轻人对独立和自由发展的渴望的表现。鼓励年轻人按照自己的方式生活,非常具有创
4、造力和表现力;通过拼凑,剪切将不同的元素拼凑在一起,变成自己的东西,表现独特的个性。,COSPLAY驱动力,角色扮演,核心特征:想象力创造力渴望逃避,热衷扮演一个想象中的自我,渴望发现一个新世界,这是抛开现实的自我并进入一种不同的状态的感觉逃避充满压力的现实,寻求暂时解脱,COSPLAY驱动力,卡通表现之二:衍生物的收集,是什么?卡通迷喜欢收集玩偶或者相关饰物,以此作为卡通形象的衍生物,例如Hello-kitty手提包这一系列的玩偶创建了一个虚拟的世界,人们购买这里特定的卡通衍生物并且具有相同的观念这些玩偶已经广泛渗透于媒体、音乐、电影时尚和游戏设计之中时尚款式的设计者通过推出玩偶来促销其时尚
5、品牌,例如 Javis,Kelvin Luo,衍生物收集驱动力,幼皮时代Kidult,核心特征:逃避怀旧好玩智慧可爱自我宠爱,童心未泯,对各种有趣事物的渴望;放松并且暂时放纵表现在对玩偶和动漫饰物的喜爱,逃避现实压力回归纯真年代怀旧之风的复兴,衍生物收集驱动力,情感归属,核心特征:归属分享共情友谊群体,天生渴望与人分享,归属感志同道合的朋友是家庭之外的情感归属,竞争的现实使人们寻求另一个缓解压力的世界,调研结果也支持我们的观点,卡通/动漫在年轻人当中相当流行,而且在年轻人的生活中扮演相当重要的角色,因此,用卡通/动漫形象在年轻人当中进行宣传和推广是十分可行的。对卡通/动漫的喜爱,因年龄、性别、
6、个人的爱好的不同而存在差别;而且受市场上流行的卡通/动漫产品的影响很大。年轻人对卡通/动漫的喜好不仅仅停留在艺术风格、画工上面,而且对卡通/动漫背后的情节、寓意等更为注重。,因此,动感地带使用卡通人物可以,卡通有助于丰富年轻人的生活并且激发他们的想象力和创造力卡通能够满足年轻人天生渴望寻求另一种状态下的新自我的心理它能为年轻人提供缓解现实生活压力的渠道卡通能够为通过创作情感故事为年轻人提供一种共享的开放式平台,二、寻找M-ZONE人所喜欢的卡通形象,卡通文化,年轻人心目中的M-ZONE世界,年轻人虚构的M-ZONE人物和世界多姿多彩,表达了消费者对M-ZONE品牌的期望。时尚、亲切的年轻人的形
7、象就如现实生活中的年轻人一样,一起生活、玩乐,希望自己能通过M-ZONE互相沟通、结交朋友、增进友谊,拉近人和人的距离。可爱的卡通、动物形象有的把M-ZONE想象成很完美的世外桃源,里面都是自己喜欢的卡通/动漫形象,以及各种小宠物,在这个世界里无忧无虑,没有烦劳、纷争,希望自己在M-ZONE是个完全放松、休闲的世界。,年轻人虚构的M-ZONE人物和世界多姿多彩,表达了消费者对M-ZONE品牌的期望。造型独特的、本领各异的虚拟形象如透明机器人、飞天猪、魔法师等,希望M-ZONE具领先的科技,提供更新、好玩的业务。,短信小超人,浑身是宝,通话无止境,是个透明体,上网无限通,由线路组成,我虚拟的M-
8、ZONE人,年轻人心目中的M-ZONE世界,年轻人心目中的M-ZONE世界是时尚、个性、贴心、好玩的特区,年轻人虚构的M-ZONE人物和世界多姿多彩,表达了消费者对M-ZONE品牌的期望。过关游戏、畅游太空、地下音乐节、明星聚会等场景充分反映了年轻人好玩的天性,希望M-ZONE能推出更具吸引力的业务和活动。善解人意的机器人、万能M-ZONE人反映消费者希望M-ZONE能有更贴心的人性化服务,解决生活中遇到的困难和问题;随意门反映消费者对目前业务使用方便性的希望。,调研发现的卡通设计方向,“有型M仔M女”的形象没有新意,M仔M女的卡通形象接近年轻人的生活,而且与M-ZONE的形象很接近。但该卡通
9、/动漫形象过于普通,没有独特性,让年轻人可以想象的空间不大。,动感新势力,GG/MM,酷哥/辣妹,普通人,潮流,动感少年,手机推销,我的名字,有型M仔M女的形象在生活中很普遍,M仔M女的形象很自然让人联想到生活中的新潮男女,他/她们年龄在18-20岁左右,喜欢时尚的运动,如街舞、滑板等,经常在学校或街头能看到这类型的形象。M仔M女的形象与M-ZONE的形象很接近,给人年轻、时尚的感觉。这个卡通形象在生活中很普遍,在广告、动画片中经常都能看到,对年轻人已经失去了吸引力。除了和生活比较贴近之外,这个卡通形象没有太多的想象空间。,喜欢有型M仔M女的方面贴近生活有时尚感人物很帅,不喜欢有型M仔M女的方
10、面男女不协调男孩的给人是高中生或大学生的感觉女孩的服装过于暴露,给人酒吧女的感觉男孩的动作别扭,让人感觉在做推销手机的广告男孩衣服的颜色搭配不当女孩的服装和鞋的款式不搭配女孩的发型很土,“坏小孩”的形象最具个性,形象的反叛精神联想到蛊惑仔的哥们义气、朋克的特立独行设计的独特和有力年轻人不喜欢奶油小生、阳光美少年,他们的标准是酷,坏小孩的形象虽然很有个性,但不够健康,坏小孩的打扮很有时尚、很有个性;其表情、动作设计一下子让人想到蛊惑仔的形象,通常在街头或蛊惑仔的电影中能找到这类型的人。这个形象设计给人的感觉是形象奸狡,不循规蹈矩,尽干坏事,但不是大奸大恶之徒,而且很讲哥们义气。喜欢留连街头、涂鸦
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