中国手机动漫现状及模式.ppt
《中国手机动漫现状及模式.ppt》由会员分享,可在线阅读,更多相关《中国手机动漫现状及模式.ppt(43页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、中国手机动漫现状及模式,湖南拓维信息技术副总监 向黎生2023年2月24日,目录,第一部分:手机动漫概述手机动漫定义手机动漫的发展现状手机动漫产品类型及用户群分析第二部分:手机动漫产品介绍第三部分:与现有动漫资源的合作模式,拓维概况,公司成立于1996年5月,总部设在湖南长沙麓谷高新开发区,占地45亩,目前员工超过1200人;目前主要从事手机动漫、移动电子商务、行业软件开发等业务;是国家发改委、信息产业部、商务部、国家税务总局颁发的国家规划布局内的重点软件企业;是国家信息产业部计算机信息系统集成一级资质企业是国家科技部数字媒体技术产业化基地-手机动画技术中心;是国家文化部动漫游戏产业振兴基地-
2、手机动漫游戏技术中心;是国家移动电子商务试点示范省移动电子商务产品创新基地;2008年7月23日,成功登陆深圳中小企业板,股票代码002261,市值30亿元。,前言,移动互联网的崛起金融危机的机遇:低成本管理比尔的预言3网合一手机的媒体化趋势国家机构改革和电信重组信息化推进战略传统文化传统和意识形态新时代召唤草根娱乐时代传统动漫的突围,1.1 手机动漫概述,手机动漫是一种以手机为主要传播、播放平台的新形式动漫。手机动漫=漫画+动画+游戏注:中国移动定义彩信、手机上网、手机终端软件作为主要的传播方式图片、3GP视频、Kjava、flash动画为其主要表现形式。用手机玩动漫-彰显时尚个性,1.1
3、手机动漫概述(续),彩信,手机动漫,手机上网,网站,文字+图片,图片,3GP视频,手机Flash,Flash Lite,WIVG,VIS,单条彩信,手机动漫杂志(彩信版),手机终端软件,图片,视频,手机Flash,.,梦网动漫频道,创造动漫赢利新模式:全新创作、发行、播出模式探索手机动漫的价值链形成动漫产业新业态,11家国际运营商 3G应用服务比照,彩信,视频邮件,内容下载,TV频道,普通游戏,铃声,图片下载,屏保,定位及导航,流媒体,地图/城市指南,3D游戏,手机间视频电话(网内),聊天,手机间视频电话(网外),直播电视节目,支付手段,银行卡,相册,转帐,帐户查询,照片编辑,电脑和手机间视频
4、通话,家庭安全,照片传送,图像集,家电控制,固话同手机间视频,视频电话会议,视频头像,资料来源:BCG分析,考虑最先推出的 3G 服务应用,考虑稍后推出的 3G 服务,较为高级的 3G 服务,从全球看,手机动漫呈现快速增长的势头。目前全球动漫产业的产值在2000亿美元到5000亿美元之间,日本的动漫产业则是第二大支柱产业,中国香港动漫市场也以46亿港元的年营业收入超过电影产业。在美国、韩国、英国等动漫强国,动画产业在国民生产总值中都占有非常重要的地位。,1.2手机动漫的发展现状,用户:目前日本手机动漫用户已经占手机用户总数的30%左右。业务量:2006年5月的下载量已达到500万册。终端:支持
5、FLASH的手机已经成为主流。资费:以包月形式居多,折合人民币约等于30元/月。DRM版权保护:但每一次运行下载的手机FLASH都会自动连接服务器,以检查是否为付费用户,也就是说,如果没有付款是不能观看这个FLASH的,有效保护了手机FLASH的知识产权。在日本最受欢迎的是游戏类的手机FLASH。,整个日本,在日本,NTTDoCoMo的iMode手机动漫业务发展势头最好。收入:手机动漫业务收入目前占到DoCoMo整个数据增值业务收入的比例约30。产品:DoCoMo以个性化的Flash动漫服务吸引用户,推出诸如收发邮件、下载手机图片等业务,满足了年轻人追求新潮和独特个性的要求。与此同时,DoCo
6、Mo公司还推出了丰富的FLASH大众业务,如天气预报、列车时刻表、股票交易、订购机票、体育消息、食谱等,为普通用户提供各种实用信息。,1.2.1手机动漫的发展现状-海外,截至2009年3月,我国手机用户已超过6.5亿,据调查显示,其中约54%用户愿意通过手机看动漫,以18岁至35岁人群为消费主体。根据相关统计,日本仅手机漫画收入由2005年的23亿日元增长到2008年的322.5亿日元,增长率高达1500%,市场空间分析,数据来源:福建省用户手机动漫使用倾向调研,手机动漫业务发展现状,目前中移动共运营着三个基于FLASH技术动漫平台:Adobe、数码超智、紫移通动漫业务发展呈逐年萎缩趋势,平台
7、引入合作伙伴的数量剧减,手机动漫下载量和下载用户数均呈下降趋势,其中用户数下降近50%,前期在手机动漫市场的投入未能撬动手机动漫产业的良性循环。目前的手机动漫合作伙伴数量不断下降,产品形式用户并不认同。目前的手机动漫对动漫产业以及终端厂商的影响力均微乎其微。,手机动漫业务尚处于起步阶段,知道,不知道,在09年国内关于手机动漫业务调研中,有92.8%的客户不知道能够通过手机观看动漫;客户对手机动漫业务知晓度较低。,在手机动漫业务使用感知方面,现有业务的内容缺乏吸引力是用户不使用的主要原因,其次是制作水平严重影响用户感知。传播途径、资费原因也是用户关注焦点。,手机动漫业务发展的瓶颈,手机动漫业务面
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 中国 手机 动漫 现状 模式
链接地址:https://www.31ppt.com/p-2775170.html