中日动漫产业对比调研报告.ppt
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1、中日动漫产业比较-研究性学习报告,指導老師:林燕苹,組員:林腾鹏 黃金荣 許达庆 張杰生 陳嘉艺 劉佳逸,动漫产业 是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含图书、报刊、影视音像制品、舞台剧等产品开发、生产、发行以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和经营的产业。因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。,研究目的,对许多中学生而言,动漫是主要兴趣爱好,但同学大多喜欢日美动漫却很少关注国产动漫,因为中国动漫日益没落,有很多方面需向日美学习。在市场经济主导动漫发展的今天,动漫产业成为动漫发展的主要推动力,因此我们小组就针对中日动漫产业做了对比,以期能让社会关注
2、动漫产业发展,为中学生提供优秀国产动漫作品,丰富中学生的文化生活。,日本动漫产业历史,战前草创期 由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的海之神兵即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。,日本动漫产业历史,战后探索期 由日本战败到1947年为止。日本战败后,有些人鉴于战争的教训,开始将反战题材用在动画上。这种题材影响深远,直到现在还颇为流行。像1968年太阳王子大冒险就是一个成功的例子,而成为后来高水准动画的基础。
3、,日本动漫产业简史,题材确定期自1974年宇宙战舰上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的界限。宇宙战舰是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零士负责脚本及人物设计。后来并有冱屺宇宙战舰,永远的大和号及宇宙战舰完结篇等三部电影,寿命长达十年。在该片后,松本零士另有银河铁道999,一千年女王等受欢迎的作品。但至此以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。,日本动漫产业历史,画风突破期自1982年超时空要塞上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有超时空要塞创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;风之谷和天空之城精
4、细写实的背景;机动战士的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。如1982到1984年的超时空要塞;1984年风之谷;1985、1986年机动战士Z GUNDAM及GUNDAM ZZ;1986年天空之城及亚利安等多部好片。,日本动漫产业历史,路线分化期(成熟期)自1987年到90年代初。动画进入成熟期。如圣斗士星矢;电影机动战GUNDAM-逆袭及王立宇宙军;和日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧相聚一刻等。,日本动漫产业历史,风格创新期自1993年到现在。在画技、制作手法、构思设计方面都日趋成熟的日本动画,开始追求风格上的
5、创新,试图突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越时空的构思,带给观众全新的感官冲击。,日本动漫产业的发展,2004年,日本国内电影院上映的动漫片约为81部,日本的电视台每周播放动漫节目80多集,一年播放的动漫作品节目接近4000集。在2003年度日本的动漫市场销售额(动漫电影票房、动漫电影以及动漫电视录像带、电视专门频道等的营业收入总额)达3739亿日元,比2002年度的2135亿日元增长了1604亿日元,增幅高达75.1以上。而日本电影业同年的收入也只有2000多亿日元。,大力开创动漫片的播出市场,日本动漫产业的发展,对动漫作品进行二次开发利用,提升动漫作品的附加价值。由动画漫画等衍生出的人
6、物、文具、玩具、游戏软件和服装等周边产品已经在全球形成一个巨大的动漫产业链。动漫机动高达就是一个例子。日本最大的玩具制造商万代公司每年的销售总额中,约有15到17的份额是机器人玩具的销售收入。动漫的发展带动了音乐、出版、广告、主题公园和旅游等相关行业的发展,在不断创造出新的商机。,积极开创动漫衍生产品市场,动漫周边延伸,COSPLAY(角色扮演),COSPLAY其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COS
7、ER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。,日本动漫产业的发展,大力开拓海外市场 日本的动漫制作商十分重视开拓海外市场。日本在1963年播放首部动画电视连续剧铁臂阿童木后的8个月后就将其出口到了北美市场。从上世纪70年代开始,日本的动漫制作商又把目光转向了亚洲国家。聪明的一休、机器猫等日本动画片在中国家喻户晓。70年代后期,日本动漫片高达战士开始在法国电视台播出,成功登陆欧洲市场。此后,日本动漫片开始主导世界动漫市场。有的甚至出口到了70多个国家播放。,中国动漫产业历史,1956年,一群东北美术电影制片厂的骨干受命到上海组建了上海美术电影制片厂。1957年,中国终于成立了一个非
8、常健全的、专业的动画电影制片厂上海美术电影制片厂 一直到文革结束之前甚至可以说到90年代中以前,中国的动画产业都是和市场脱节的,完全是计划经济模式,全国只有一家专业的动画片制作厂上海美术电影制片厂。当时有两种形式,一种是长片如大闹天宫等等,还有一种就是短片如小蝌蚪找妈妈,但都是胶片拍摄,产量不高。,中国动漫产业历史,80年代以后发生了很大变化,电视业发展迅速,许多国内的动画片开始在电视台播映。如美影厂的黑猫警长,虽然影响很大,但只有5集。后面又拍摄制作了葫芦兄弟、葫芦小金刚加起来也就26集,这样的生产数量还是远不能适应电视的需求量。,中国动漫产业历史,还有一个现象就是动画的加工业开始出现。在全
9、球范围内,由于电视动画片的需求量急增造成了美国等国家制作成本上升,需要寻找成本更低的生产地区,于是找到日本。在80年代也将这样的加工转移到中国,开始在深圳这里出现了许多动画加工厂。但是这样的制作没有知识产权,没有品牌,在中国只是一个环节。,中国动漫产业现状,中国动画产业在近10年发生了许多变化,首先是产量和从业人员的数量扩大了,以制作时间为例,从原来的300分钟增加到了40000分钟,目前仅在广电总局申请立项的动画片已达到了七八十万分钟之多。全国动漫产业涉及的企业有数百家,大到几百人的制作公司,小到十几个人的工作室团队。另外除过中央相关管理部门陆续在出台一些扶持政策之外,地方政府这两年对于以动
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