腾讯Avatar商业策划书.ppt
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1、,Kurt Tencent Computer System Ltd.Room 410,East 2block,SEG Park,Zhenxin Rd Shenzhen,China TEL:+86-755-83764818-1011 FAX:+86-755-83763211 E-mail:K,Avatar Business Plan,Whats Avatar,现实中的我,虚拟世界的我(AVATAR),Avatar指的是起源于韩国的一种“网络化身”的在线娱乐项目,玩家可以通过购买服装、饰品、房屋等自由变换自己的网络虚拟形象。内容提供商则通过出售这些虚拟形象来取得收入。Avatar现在已经广泛应用在
2、聊天室、BBS、手机、Email、虚拟社区等突出在线交流的网络服务里。一方面我们说Avatar是网民在互联网上的一个形象化的可变的标识,另一方面来说Avatar是在线交流类网络服务中最现实可行的一种收费模式。,Why Avatar,“How about ragged jeans?”“They are not suitable for your age,Mom.”Kim Ran(42),who lives in Samsong-dong,Goyang,Gyeonggi-do,recently have much more conversation with her fifth-grader so
3、n in elementary school than before.Thats because she has had discussions and evaluation sessions over their Avatar clothes and accessories.“With 5-6 thousand won a month,I can buy ragged jeans or princess dresses that I dare not wear in the real world and satisfy my repressed desires,”said Mrs.Kim.“
4、Most of the 40 members in my same-age Internetcommunity have their Avatars.”,2002/04/28,The Digital Times,网络也是一个世界,一个我们可以实现现实中不可能实现的梦想世界,Avatar提供这种可能,Why Avatar,Lee Jisun,a 23-year-old student,hasnt owned anything Barbie in over a decade but has spent almost$85 so far this year on girly pink dresses
5、 and ankle-breaking high-heels for her avatar.I would never wear this stuff in real life,but what else would you do with an avatar but go wild and have some fun?she says.,2002/06/18,Korea economics,著名的芭比娃娃,由于其Avatar授权在年初的良好表现,该公司在韩国今年15%的许可收入预测将来自于对Sayclub的Avatar授权。,概要Avatar市场分析腾讯的危机和机会腾讯Avatar服务分析A
6、vatar市场进入策略和计划组织和人力资源计划财务预测和计划,纲要,I.II.III.IV.V.VI.VII,1.我们的目标,我们预计中国将成为韩国之后的又一个Avatar热点市场,所以我们希望通过引入Avatar服务来拓展腾讯的在线收费业务,我们的目标是成为中国Avatar市场最大利润的攫取者。,2.Avatar市场的竞争要素和我们的优势,3.成本和收益,我们做的是自项目启动起12个月,自推出Avatar服务起7个月的财务计划,普通预测腾讯Avatar将在项目启动后的第6月实现当月赢利,在此前的最高投入为304.2万人民币,7个月预计累计销售收入2888万人民币,税前利润达到1297万人民币
7、。,腾讯的优势,I概要,II Avatar市场分析,II.Avatar市场分析Avatar市场概况Avatar收入模式韩国主要Avatar服务商业绩市场领导者:Sayclub业务分析Sayclub、网易和腾讯Avatar基础比较Avatar的需求分析Avatar需求的发展趋势中国Avatar市场成长性分析Avatar市场成长性例证:Sayclub中国Avatar市场需求预测Avatar市场核心竞争要素分析腾讯的核心竞争能力与Avatar的契合主要竞争对手分析市场风险和规避方式,II Avatar市场分析,1.Avatar市场概况,市场起源:2000.11,韩国S开展Avatar收费服务目标客户
8、:20岁以下:50%20岁-25岁:40%其他:10%(Sayclub数据)市场规模:1.45亿人民币(韩国2001年数据)/5.83-7.29亿人民币(韩国2002年全年预测)市场成长率:400%以上(韩国数据,2002/2001)发展中市场:日本(C,Sayclub.jp)、中国(,),Avatar应用范围示意图,Avatar被广泛应用在各种在线交流服务上,越要求实时的交流应用越广,以年轻消费群体为目标客户的,有充分想象空间的高速成长的市场,II Avatar市场分析,2.Avatar市场的收入模式,出售用于装扮的item这部分收入现在是Avatar市场收费服务的主体,一般采取按件购买的方
9、式,非循环付费服务。随着竞争的不断激烈,Freechal目前第一个推出折人民币72元/年的会员服务,跟进的有dreamwiz,但不构成主流。间接广告 吸引厂商在Avatar形象上做广告或冠名,这种收费模式在经营成功的Avatar服务商如S上被采用,如S上有Nike和Fila的item。但具体获取收入的数目值无法取得。虚拟和现实结合的营销出售虚拟item与出售现实商品对应,通过物流服务有机结合,代表是”与“wizwid”的合作,Epost甚至推出了avatar邮票,可以在offline中应用。这是一种有待发展的商业模式。手机组合Avatar服务freechal和sayclub都对KFC和LGC的
10、手机提供该项服务,模式类似于铃声下载。Offline的时尚产品服务Avatar形象变成漫画和玩具等时尚产品提供给消费者,类似Q-gen专卖店的服务。邮件、教育和游戏的Avatar服务 Avatar作为其他服务的组成部分,提升其他服务项目的收费标准。,当前收入主体是按条出售item的模式,II Avatar市场分析,3.韩国2002年上半年主要Avatar服务商业绩,Yahoo,Korea是开通首月数据,Sayclub和Freechal是2002上半年平均值,NHN、DAUM和Candybar是开通后3-4个月的平均值。数据均来源于2002年3-7月间的韩国报章公开信息。Daum、NHN和Yah
11、oo是韩国三大portal,Sayclub和Freechal、Skylove是主要聊天和社区网站,Candybar是最大女性网站。韩国五大portal Daum、NHN、Yahoo、Dreamwiz、Hanmir的社区已经全面Avatar化。,1、韩国网络标识已经全面Avatar化2、原有用户基础强的portal多数在Avatar录得不错业绩3、文化差异在Avatar上的体现,II Avatar市场分析,4.市场领导者:S业务分析,上述数据来源于对Sayclub站点的研究和引用其CEO在公开报章上的演说,Sayclub Avatar相关业绩2001年全年Avatar相关收入8879万人民币20
12、02年到Q3已完成Avatar相关收入1.32亿人民币Sayclub提供的服务内容邮件、BBS、手机、IM、搜索、主题社区、迷你游戏、在线聊天、音乐影像、Avatar商城等10大类,Avatar形象洞穿了所有的服务。Sayclub的Avatar相关收入模式出售item:最主要的收入来源,一次性出售。手机彩信应用:不清楚具体比例,预计不大间接广告:有一定数量,但没有具体的统计数字,有传言说是10%;网站广告:所占比例2001年为9.2%,2002年Q2已经下降到3.5%。(公开声明)销售渠道item销售要求用户有Sayclub的虚拟货币。而购买这些虚拟货币的方式是用信用卡、电话和手机三种渠道来支
13、付。,Sayclub Avatar相关销售收入的增加得益于item的多样化。-其CEO讲话,II Avatar市场分析,5.Sayclub、Tencent和网易的一组比较数据,数据说明:上表中均为最新网站录得数据,其中163的同时在线基础是根据其pageview估算,聊天室、社区和其他三栏除了Sayclub的社区外都是同时在线数据。,想想我们的潜力,用户选择Avatar的可能理由 网络标识的个性化 类似现象:个性车牌、镶金手机 获取虚拟世界里的满足感 类似现象:角色扮演游戏、争当斑竹、大虾 追逐新奇、流行 类似现象:还珠格格 攀比心理、从众心理 类似现象:好朋友都换纯平了,我也该换了,II A
14、vatar市场分析,6.Avatar的市场需求分析,任何商品都有其功用性和其给用户带来的心理满足感。比如保暖内衣和性感内衣。网络也不例外。,韩国Avatar目标客户客户年龄层次:15-25(I 2001年11月资料,非官方来源)20-25(40%)(Sayclub)客户背景:大学生和居住在汉城京畿等首都为主的大城市的上班族居多(KT提供的调查报告)客户性别:男性64%、女性36%(KT提供的调查报告,无全文)客户发展趋势:多家称2002年用Avatar的客户年龄层扩展到25-30岁的人群。(网站目测)韩国Avartar客户平均消费资料 S 2000年12月 付费用户 60000,接近总用户数的
15、1%S 2001年12月 付费用户1500000 占总用户数的12.6%平均4.94元/月(非沉淀用户)韩国Avater收费标准 一般item为几元人民币,最近流行的GIF Full Set为47-72元人民币/件,item推陈出新的频率很快,现在早期引入Avatar的网站都以销售数十元人民币的item为主。F推出按年收费的package,折合人民币72元/年,可以自由更换大部分item。,II Avatar市场分析,7.Avatar需求的发展趋势,到目前为止以2D(二维空间)图像为主的打扮Avatar服务的普及率很高,但是随着用户对 Avatar服务的需求越来越趋向重视漂亮的外形身动感和多样
16、的功能,图像也显出以GIF或3D为主的发展趋势。目前Avatar服务业为了扩大服务种类需要可以跟多种服务联用的Avatar服务,包括Mobile上的应用,虚拟和现实的结合。Avatar用户年龄层的扩大,原来以十几岁的用户为主,现在发展到20-30岁的用户;(韩国经济 07/12 2002)当初主要销售的Avatar是独特的或者公主王子等缺乏阿现实感的形象,但是最近嬉蹦式衣服,平常服,洋装形象更受欢迎,也就是用户需求越类越贴近生活。用户已经不满足于在普通社区和聊天室应用Avatar,而对Avatar为基础的模拟现实游戏更为着迷,这促使了新一代Avatar社区的诞生,如Coupleland,同时A
17、vatar和游戏结合越来越紧密,如ATHANASIA、Saygame。,2D,3D(2.5D),GIF,II Avatar市场分析,8.中国Avatar市场的成长性分析,理论分析 随着中国网民基数扩大,带宽条件的改善,网络支付方式的成熟,各种网上娱乐将有更广阔的市场。用户对网络虚拟现实的渴求和对于网络交流的需求几乎是无限的,Avatar的深度应用仍然有很大的空间。Avatar可以衍生出很多种其他服务,是典型的“One-Source,Multi-Use”。随着PC和网络的普及,网吧用户回归家庭的不断增多,经过一段发展后,很可能象韩国一样,出现激烈的网络游戏有向平和的时尚娱乐转变的趋势。韩国例证,
18、高成长很合乎逻辑,II Avatar市场分析,9.Avatar市场的成长性例证:S业绩走势,Freechal和MSN等介入,韩国portal全面介入Avatar,韩国学校暑期,韩日世界杯,上述数据来源于对NeoWiz(42420,Kosdaq)公开季度和月份报表的归类整理,II Avatar市场分析,10.中国Avatar市场需求预测,其他特点:中国在线交流用户里超过40%喜欢用IM,对在线聊天感兴趣的仅仅有22%,而韩国IM用户仅为21%,在线聊天用户为54.6%(女性数字)。BBS和讨论组中韩用户的兴趣相近,均为16%-18%。注:韩国数字来源于Netvalue每年的统计报告,产值数来源于
19、经对比的公开报章,中国数字来源于CNNIC当年的统计报告,产值数也来源于经对比的公开数字。,Avatar与网络游戏有相近的地方,都是满足用户的一种心理体验和网络上的虚拟荣誉感。相形之下,带宽不同对游戏的影响更大,但我们不考虑该因素。因此我们引用了中韩网络游戏的对比数字。(从网络游戏上规模启动的年份为比较点,再自Avatar市场启动时间作对比分析,试图得出中国Avatar市场未来一年的市场需求),假设中韩网民对游戏的兴趣差异和对Avatar的兴趣差异是一样的,那么打问号的地方我们可以填入1.31亿-1.95亿,即使把这个数字缩水1倍,我们可以填入的也是6550万人民币-9570万人民币。,赛迪报
20、告数字,数据在此范围内波动,II Avatar市场分析,11.为什么友联无法复制韩国模式,1、无用户基础Sayclub2000年底是韩国第一大社区类网站。友联虽然与新浪联手,但只是在友联的社区平台上提供Avatar服务,而不是在新浪的社区。而且新浪本身用户群体较成熟,也不以聊天等及时的交流为主。,3、服务内容无新意,也无本地化特色,全盘复制早期Sayclub服务,能给网民带来的特色体验很低。,2、支付手段单调缺乏除了网上支付和邮寄,只有一些无影响的变相手机支付。,II Avatar市场分析,12.有关网易的Avatar,1、目前无法判断网易的收入从网易泡泡上看,有一定的数量但缺乏数据支撑,3、
21、最重要的是,网易虽然支付渠道成熟,但其服务内容与友联同出一辙,应景色彩同样较浓,简而言之,其Avatar形象缺乏展示舞台,2、作为交流时展示的形象,Avatar的成功必须考虑不同地区交流的特性。中韩两国网民在交流习惯上的差异是一个重要因素,如前所述。韩国习惯于chatroom而中国人喜欢IM。因此网易也不是一个好的Avatar载体。,II Avatar市场分析,13.Avatar市场核心竞争要素分析,II Avatar市场分析,14.腾讯的核心竞争能力与Avatar的契合,在年轻消费群体中有极强的影响力和示范效应尤其在16-23岁网民中能力,网络标识的影响力最强,用户粘性最大,与Avatar目
22、标用户契合度最高,II Avatar市场分析,16.主要竞争对手分析,II Avatar市场分析,17.市场风险和规避方式,没有一种风险构成我们拒绝Avatar的理由,II Avatar市场分析,一句话小结,Avatar象是一个专门为腾讯准备的高速成长的在线市场,III 腾讯在线业务的危机和机会,III.腾讯在线业务的危机和机会腾讯在线业务面临的竞争压力Avatar制造突围机会,III 腾讯在线业务的危机和机会,移动QQ,无线增值业务,QQ行,会员,Offline产品,Q-gen,企业IM,个人online非IM(娱乐、社区),QQ交友,广告,个人online IM,1.腾讯的现有业务结构和危
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