虚拟现实及其应用(第一章).ppt.ppt
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1、1,张菁-虚拟现实建模及应用,哈尔滨工程大学计算机科学与技术学院教授,博导研究方向:虚拟现实,医学图像处理 Email:个人主页:http:/,2,特 色,课件共分为三大部分:介绍虚拟现实的基础知识与关键技术;研究虚拟现实技术在各个领域应用的主要方法、手段及实现过程;给出两个具体的虚拟现实应用软件,是能够直接投放市场的软件。,3,内 容,课件共分为七章:第一章介绍虚拟现实的基本概念和相关知识,第二章阐述虚拟现实的关键技术,第三章描述虚拟城市系统和实现过程,第四章研究汽车驾驶仿真器系统与实现,第五章论述作战仿真系统与实现,第六章阐述3D游戏制作技术,第七章讨论虚拟手术技术。,4,意 义,虚拟现实
2、技术是计算机图形学技术、人工智能技术、人机接口技术和并行计算技术等的汇集,经过20多年的发展,应用领域越来越广泛。最初主要用于军事仿真,以后则在城市规划、三维游戏、网络教育和工业设计与展示等诸多领域都取得了巨大的发展。渗透到了人们工作和生活的各个领域,越来越受到人们的关注。基于虚拟现实技术应用和需求广泛的原因。,5,价 值(1),本课件是作者总结十多年在虚拟现实领域的研究成果,将虚拟现实技术和具体事例结合起来,采用案例分析的方式进行编写的,既有原理和典型技术又有具体实现事例。本课件是作者编写的教材的配套课件:张菁“虚拟现实技术及应用”,清华大学出版社出版,2011.5。,6,课件的价值(2),
3、本课件涵盖的内容全面,涉及到了虚拟现实各种关键技术和该技术在各个领域的应用。对广大学生来说,是一个不可多得的使人快速深入学习、研究和应用的好课件。每个事例都给出具体的实现方法,帮助读者举一反三,快速全面掌握和具体实践应用。具有很高的学术价值和应用价值。,主讲:张菁哈尔滨工程大学计算机科学与技术学院,第一章 虚拟现实技术概述,2009.10.22,8,课程安排,教材:张菁,虚拟现实技术及应用,清华大学出版社,2011.5参考文献:1.虚拟现实技术基础与应用,胡小强编著,北京邮电大学出版社20092.虚拟现实及其应用,洪炳镕,蔡则苏,唐好选编著,国防工业出版社,20053.虚拟现实技术(美)Gri
4、gore C.Burdea,(法)Philippe Coiffet著,电子工业出版社2005考试:平时成绩:20%,大作业(软件设计+综述报告)(80%),9,本章要点,1.1 虚拟现实的定义和特征 1.2 虚拟现实系统的分类 1.3 虚拟现实研究现状 1.4 虚拟现实系统软、硬件结构 1.5 虚拟现实的设备 1.6 虚拟现实的应用 1.7 虚拟现实建模语言VRML 1.8 本章小节,10,What is virtual reality?,The use of computers to make situations feel and look real.,Task 1 Warm up,11,
5、headsets,glass and special gloves and suits equipped with sensors,the user can directly interact with a 3D(dimension)computer programme by moving inside it.,12,virtual reality holidayslearning to fly using virtual reality technologyplaying virtual reality computer gamesvisiting virtual museums on th
6、e Internet,Which of these uses for virtual reality are possible now?,13,Playing virtual reality computer games.,14,Learning to fly using virtual reality simulator.,15,Visiting virtual museums on the Internet.,16,Would you like to visit the Science Museum website?Why or why not?,Would you like to go
7、to a virtual university?,read the dialogue,17,Ok,you will find lots of good information at home.and neednt spend time traveling there.,Wonderful,study in such a world-famous university without going out of your room.,18,Info Island and Cybrary City,19,20,Princeton University Virtual Campus,21,Chance
8、llor Green Library,22,Stanford University Virtual Library,23,24,Infolit iSchool Dept.of Information Studies,University of Sheffield,25,PolyU Library SL,26,The full potential of virtual library needs to be experimented and explored in the coming years,27,Please come to visit PolyU Library in Second L
9、ife http:/view the video at YouThttp:/view the video athttp:/,28,什么是虚拟现实技术呢?简单地说,就是人们利用计算机生成一个逼真的三维虚拟环境,通过自然技能使用传感设备与之相互作用的新技术。它与传统的模拟技术完全不同,是将模拟环境、视景系统和仿真系统合三为一,并利用头盔显示器、图形眼镜、数据服、立体声耳机、数据手套及脚踏板等传感装置,把操作者与计算机生成的三维虚拟环境连结在一起。,29,虚拟感应头盔、遥控手柄、数据手套,30,操作者通过传感器装置与虚 拟环境交互作用,可获得视觉、听觉和触觉等多种感知,并按照自己的意愿去改变“不随心
10、”的虚拟环境。比如,计算机虚拟的环境是一座楼房,内有各种设 备和物品,操作者会如同身临其境一样,可以通过各种传感装置在屋内行走查 看、开门关门和搬动物品;对房屋设计上的不满意之处,还可随意改动。,31,1.1 虚拟现实的定义和特征,1.1.1 虚拟现实的定义虚拟现实(Virtual Reality)技术是20世纪80年代末90年代初崛起的一种实用技术。它是由计算机硬件、软件以及各种传感器构成的三维信息的人工环境虚拟环境,可以真实的模拟现实世界可以实现的(甚至是不可实现的)物理上的、功能上的事物和环境。用户投入到这种环境中,立即有“亲临其境”的感觉,并可亲自操作、实践,与虚拟的环境交互作用。,3
11、2,什么是虚拟现实(VR),“虚拟现实”的概念于1989年由美国的J.Lanier提出,也称为“灵境”、“幻真”等。是一种新的人-机界面形式,它为用户(参与者)提供一种沉浸和多感觉通道的体验,试图寻找一种最佳的人-机交互方式。它通常用计算机技术生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉和嗅觉等感觉世界,让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界进行浏览、交互和考察。,33,1.1.2 虚拟现实的特征,34,多感知性(MultiSensory)所谓多感知就是除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、甚至应该包括味觉感知和嗅觉感知等。理想
12、的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制日前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉和运动等几种,而且无论从感知范围还是从感知的精确程度都还无法与人相比拟。-,35,2沉浸感(presence)又称为临场感(Immersion),它是指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该达到使用户难以分辨真假的程度(例如,可视场景应随着视点的变化而变化),甚至比真的还“真”,如实现比现实更逼真的照明和音响效果等。,36,3交互性(Interaction)交互性是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实
13、时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中的物体,这时手有握着东西的感觉。并可以感觉物体和重量(其实这时手里并没有实物),视觉中被抓的物体也立刻随着手的移动而移动。,37,虚拟现实的特征,4构想性(Imagination)根据想像从定性和定量综合集成的环境中得到感性和理性的认识,从而可以深化概念,萌发新意,在电脑中实现认识上的飞跃。,38,1.1.2 虚拟现实的特征1993 年,Burdea G 在Electro 93 国际会议上发表的“Virtual Reality Systemand Application”一文中,提出了虚拟现实技术三角形。即三“I”特征:Immersion(沉浸)、
14、Interaction(交互)、Imagination(构想)。它是虚拟现实系统的三个基本特征,用以区别相邻技术,如计算机图形学、多媒体技术、仿真技术、科学计算可视化技术等。,39,沉浸(Immersion)又称存在感,是指用户可以沉浸于计算机生成的虚拟环境中和使用户投入到由计算机生成的虚拟场景中的能力,用户在虚拟场景中有“身临其境”之感。他所看到的、听到的、嗅到的、触摸到的,完全与真实环境中感受到的一样。它是VR 系统的核心。交互(Interaction)是指用户与虚拟场景中各种对象相互作用的能力。它是人机和谐的关键性因素。用户进入虚拟环境后,通过多种传感器与多维化信息的环境发生交互作用。构
15、想(Imagination)虚拟现实不仅仅是一个用户与终端的接口,而且可使用户沉浸于此环境中获取新的知识,提高感性和理性认识,从而产生实现新的构思。,40,1.2 虚拟现实系统的分类,简单的虚拟现实系统,也称窗口中VR或桌面虚拟现实系统,主要用于CAD/CAM和建筑设计等领域。沉浸虚拟现实系统分布式虚拟现实系统增强现实系统,41,虚拟现实系统按其功能高低大体可分为四类:1桌面虚拟现实系统,也称窗口中的VR。它可以通过桌上型机实现,所以成本较低,功能也最简单,主要用于CAD(计算机辅助设计)、CAM(计算机辅助制造)、建筑设计、桌面游戏等领域。2沉浸虚拟现实系统,如各种用途的体验器,使人有身临其
16、境的感觉,各种培训、演示以及高级游戏等用途均可用 这种系统。,42,3分布式虚拟现实系统,它在因特网环境下,充分利用分布于各地的资源,协同开发各种虚 拟现实的利用。它通常是浸沉虚拟现实系统的 发展,也就是把分布于不同地方的沉浸虚拟现 实系统,通过因特网连接起来,共同实现某种 用途。,43,4增强现实又称混合现实系统。它是把真实环境和虚拟环境结合起来的一种系统,既可减少构成复杂真实环境的开销(因为部分真实环境由虚拟环境取代),又可对实际物体进行操作(因为部分系统即系真实环境),真正达到了亦真亦幻的境界,是今后发展的方向。,44,1.2.1.1 基于静态图像的虚拟现实技术(360全景)全景图虚拟方
17、式:是把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像,然后再通过计算机实现定点互动式观看。应用该方式生成的虚拟场景只能对所拍摄的实景进行环绕式的浏览而不能在场景中任意行走,若想浏览场景的其他视角则只能通过某一热键进行切换,如果没有对某一视角进行拍摄则无法对其进行浏览。,1.2.1 桌面级虚拟现实系统,45,1、全景环视技术及其应用全景环视技术也称360全景环视技术,或称基于图像处理的Panorama(全景摄影)技术,就是把相机环绕360拍摄的一组照片拼接成一个全景图像,用一个专用的播放软件在Web浏览器上显示。观看者可以通过鼠标控制环视的方向,好像在一个窗口前浏览一个现实的场景。全景环
18、视摄影的应用领域主要涉及远程教学、商品广告、旅游与娱乐业、新闻业、建筑业等。例如,下图是故宫博物院中一个景点的全景环视展示。(http:/,46,图 全景环视作品:故宫博物院,47,目前有不少工具软件可以制作全景环视图像,例如PixMaker(http:/)就是一个常用的软件。用PixMaker制作全景虚拟作品包括Snap(抓取)、Stitch(拼接)和Publish(发表)3个步骤。下图显示了用PixMaker制作全景虚拟现实作品的过程。,48,图 全景环视制作工具实例,49,50,2、Web3D:这是在Internet网上应用极具前景的技术,它采用描述性的文本语言VRML描述基本的三维物体
19、的造型,通过一定的控制,将这些基本的三维造型组合成虚拟场景,当浏览器浏览这些文本描述信息时,在本地进行解释执行,生成虚拟的三维场景。,51,图1.19 Web 3D,52,3、桌面CAD系统 利用3Dmax、OpenGL和 Direct3D等桌面三维图形绘制技术对虚拟世界进行建模渲染,通过计算机的显示器进行观察,并有能自由地控制的视点和视角。,53,1.2.1.1 桌面级虚拟现实系统,54,55,1.2.1.2 投入的虚拟现实系统 投入型虚拟现实(亦称高级虚拟现实)主要依赖于各种虚拟现实硬件设备,仿真经历要比桌面虚拟现实更可信、更真实。主要包括:1、完全投入型虚拟现实系统 除了戴头盔显示器实现
20、完全投入,还有一种完全投入系统洞穴虚拟现实环境(CAVE)。它使参与者从听觉到视觉都能投入到虚拟环境中去。,56,57,2、座舱 在投入式虚拟现实系统中,座舱是一种最为古老的虚拟现实模拟器,它不属于完全投入的范畴。当参与者进入座舱后就可以通过座舱的窗口观看一个虚拟境界。该窗口有一个或多个计算机显示器或视频监视器组成,用来显示虚拟场景。,58,59,3、远程存在 就是一种远程控制形式,当在某处的操作员操作一个虚拟现实系统时其结果却在很远的另一个地方发生,这种类型的投入需要一个立体显示器和两台摄象机以生成三维图像,这种图像使得操作员有一种深度的感觉。因而在观看虚拟境界时更清晰。例如,异地的医科教授
21、,可以通过网络,对虚拟手术室中的病人进行外科手术。,60,图1.23 远程手术,61,1.2.1.3 增强现实性的虚拟现实系统增强现实性的虚拟现实不仅是利用虚拟现实技术来模拟现实世界、仿真现实世界,而且要利用它来增强参与者对真实环境的感受,也就是增强现实中无法感知或不方便感知感受。这种类型虚拟现实典型的实例是战机飞行员的平视显示器,它可以将仪表读数和武器瞄准数据投射到安装在飞行员面前的穿透式屏幕上,它可以使飞行员不必低头读座舱中仪表的数据,从而可集中精力盯着敌人的飞机和导航偏差。,62,图1.24 增强现实,63,64,分布式虚拟现实的研究基于两类网络平台:一是在Internet上,可追溯到早
22、期基于文本的多参与者游戏MUD,还有基于VRML标准的远程虚拟购物等。虚拟现实建模语言是一种可以发布3D网页的跨平台语言,可提供一种更自然的体验方式,包括交互性、动态效果、延续性以及用户的参与探索。另一类则是在高速专用网上,如采用ATM技术的美国军方的国防仿真互联网。最早的分布式虚拟战场环境则是1983年美国陆军制定的虚拟环境研究计划,这一计划将分散在不同地点的地面坦克、车辆仿真器通过计算机网络联合在一起,进行各种复杂任务的训练和作战演练。,1.2.1.4 分布式虚拟现实系统,65,66,图1.27 美国JSIMS系统示意图2003年美军方耗资800万美元研制的联合模拟训练系统,67,图1.2
23、8 我国分布式战场仿真示意图,68,使用计算机及其相关的三维设备的虚拟现实系统,我们的工作、生活、娱乐将更加有情趣。在电脑前就可以实现与大西洋底的鲨鱼嬉戏;参观非洲大陆的天然动物园;感受古战场的硝烟与刀光剑影;发幽古思今之情;还可以体验开国大典的庄严和东方巨人站立起来的壮志豪情我们相信社会的发展和技术的创新使这一切在世界的任何地方都能做到,再不需等待可望而不可及的将来,或许就在今天。,1.2.2 虚拟现实的意义,69,1.2.3 虚拟现实的发展历史,其概念在60年代被提出,80年代逐步兴起,90年代有产品问世(1989年)美国国防部建立TCP/IP标准NASA将VR应用在太空任务LCD显示器互
24、动式手套HMD(head-mounted display)头盔显示器触觉手套NASA发展3D声音1992年第一个虚拟现实开发工具问世1993年大量虚拟现实应用系统出现1996年NPS公司使用惯性传感器和全方位踏车将人的运动姿态集成到虚拟环境中1999年,虚拟现实应用更为广泛,涉足航空航天、军事、通信、医疗、教育、娱乐、图形、建筑和商业等领域,70,71,1.3 虚拟现实研究现状,1.3.1 国外虚拟现实研究现状(1)美国宇航局(NASA)的Ames实验室完善了HMD,并将VPL的数据手套工程化,使其成为可用性较高的产品。NASA研究的重点放在对空间站操纵的实时仿真上,NASA完成的一项著名的工
25、作是对哈勃太空望远镜的仿真。现在正致力于一个叫“虚拟行星探索(VPE)”的试验计划。(2)北卡罗来纳大学(UNC)的计算机系是进行VR研究最早最著名的大学。他们主要研究:分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。,72,(3)Linda大学医学中心是一所经常从事高难度或者有争议课题的医学研究单位。他们以数据手套为工具,将手的运动实时地在计算机上用图形表示出来;他们还首创了VR儿科治疗法。(4)麻省理工大学(MIT)是一个一直走在最新技术前沿的科学研究机构。它建立了一个名叫BOLIO的测试环境,用于进行不同图形仿真技术的实验。利用这一环境,MIT建立了一个虚拟环境下的对象运动跟踪系统。,73
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