【广告策划-PPT】QQ对战平台广告销售方案0326.ppt
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4、平台房间系统消息广告,最多3条¥6,000/天/条,平台置入广告,QQ对战平台大厅底部文字广告(可开发),最多三条滚动轮播¥4,000/天,平台置入广告,上述所有广告打包价,¥100,000/月,专区及房间冠名,所有游戏专区及房间(如CS、魔兽RPG等)都可进行冠名冠名可按区域定向和游戏定向两种方式进行如右图的魔兽RPG专区可为客户改为:XXX魔兽RPG专区 上海可广东区也可改备注:冠名合作需要具体协商,赛事合作,作为WCG2006的承办方,QQ对战平台拥有丰富的电子竞技赛事组织经验可根据客户需求,在全国范围内为客户组织各项对战类电子竞技游戏赛事(CS、魔兽、星际等),备注:冠名合作需要具体协
5、商,关于电子竞技,电子竞技的定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动电子竞技运动目前可以分为两个大类,一是对战类项目,一个休闲类项目对战类比较成熟的项目有:反恐精英(CS)、星际争霸、魔兽争霸和FIFA2004。休闲类项目包括网络围棋、中国象棋、四国军棋、桥牌、麻将、拱猪、斗地主、拖拉机等中国已成为世界上第一个将电子竞技列为体育竞赛项目的国家,也是第一个将电子竞技做成国家体育联赛的国家全球三大电子竞技赛事联盟CPL:Cyberathlete Professional LeagueWCG:World Cyber Games(三星电子为主赞助商)ESW
6、C:Eletronic Sports World Cup(Intel为全球赞助商),谢谢观看!,第八讲广告媒体评价指标,一、媒体价值,媒体价值可分为量和质的两个方面。量:是可以按照一定尺度进行量化的,媒体策划人员通过对显示媒体量的价值的数字进行分析和比较,选出与广告目标最匹配的媒体。质:无法通过数字去估量的价值,包括某种媒体已经建立起来的影响力的社会声誉,以及这种媒体在表现形式上的心理效应等。,评价报纸媒体价值的标准:,量:发行量发行覆盖的地区及其发行量的地域分布读者、订购读者及传阅读者阅读率、第一阅读率和传阅率阅读人口的人口统计特征及其构成目标受众的数量和比率目标受众的阅读习惯版面数量、页码
7、及版面空间位置广告版面占总体版面的比率纸质及印刷质量目标受众的传达成本,评价报纸媒体价值的标准:,质:报纸的形象定位报纸的可信度报纸的编辑风格报纸的视觉设计风格主要内容的类别及其构成比率广告与版面形象风格的吻合度,评价广播媒体价值的标准,量:信号的覆盖范围媒体听众的数量和收听率节目的时段安排各个时段听众的数量及收听率各个时段听众的人口统计特征及其构成目标听众的数量及比率目标听众的收听习惯收听媒介的分布和普及率信号传输质量节目的长度节目中插播广告时间的长度、频次节目中插播广告时间占该节目时间的比率,评价广播媒体价值的标准,质:媒体定位媒体的可信度电台的节目形态节目主持人的名气和风格媒体、节目特征
8、与广告、品牌特征的吻合程度,评价电视媒体价值的标准,量:电视信号覆盖范围收视媒介的分布及普及率家庭开机率和个人开机率电视频道、栏目、节目的收视人数和收视率电视频道、栏目、节目的收视人口构成及其比例观众对频道、栏目、节目的满意指数目标收视人口数量和目标收视人口的收视率频道的栏目、节目的时段安排栏目、节目的时间长度各个时段目标收视人口的开机率和频道占有率节目中插播广告的时间长度和频次节目中插播广告的时间占总节目时间节目信号传输的质量,评价电视媒体价值的标准,质:电视频道、栏目、节目定位和频道形象电视媒体的可信度频道在受众中的地位电视节目形态节目的受众卷入程度频道、栏目、节目同其他媒体或专案的配合能
9、力频道、栏目和节目特征与广告、品牌特征的吻合程度主持人的形象、名气和风格,评价户外媒体价值的标准,量:路线、路段、地区的人流量和人流特征可能接触的目标消费者的数量户外媒体设置的地点视觉形象面积体积能见程度材质、色彩、亮度、声光电组合等特殊的效果,评价户外媒体价值的标准,质:媒体所在位置本身的商业价值周围环境和媒体的关系:相容、冲突等同其他户外媒体的相对位置关系与其他促销活动的配合,二、媒体广告价值的量化评估指标,一、媒体覆盖与受众二、到达频次和效果三、不同媒体的量化评估方法四、成本评估,一、媒体覆盖与受众,媒体受众:接触某种媒体,并通过这种媒体获取信息的总人数。广告受众:接触某媒体广告的人数。
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