腾讯游戏快乐大使选拔大赛招商策划方案(1).ppt
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1、“腾讯游戏快乐大使”选拔大赛招 商 方 案腾讯互娱市场部2011.6,机会来了,挑战来了,快乐来了,还记得2010的冬天吗?,数万玩家通过网络分享自己的快乐;经过层层网络选拔、地面选拔,全国十五强选手齐聚深圳世界之窗,他们的快乐,点燃了一整个冬季!,选手们对快乐的演绎、分享和传递,感染了数十万网友,人们为支持他们而疯狂投票!拉票!,是的,风靡腾讯游戏整个平台的“快乐大使”选拔大赛,2011即将快乐重燃,2011届大升级,我有我快乐,游戏没有圈快乐无极限,“快乐大使”是腾讯游戏与腾讯网重点打造的选秀项目,伴随2010年“腾讯游戏”整合品牌全新形象的推出,以及2010腾讯游戏快乐大使选拔大赛的成功
2、尝试,腾讯游戏“用心创造快乐”的理念,通过选秀这一形式得到了全方位立体的尝试;随着腾讯与华谊、英皇、天娱等娱乐公司的战略合作日趋深入,腾讯游戏势必会在泛娱乐方向有更多的涉足。腾讯游戏整合品牌、各大子品牌、各子产品对艺人的需求量在不断加强,同时对宣传片、影视剧的自制需求也是日趋明显的,选手的出路将更多,选秀中会对选手素质进行综合考虑,除了形象之外,还会着重考察其特色、才艺、以及在游戏世界中的影响。,快乐大使,即将引爆今秋的乐元素,让我们拭目以待!,将突破上一届,零门槛网络海选,七大产品重砸特殊称号,与观众充分互动,快乐大使去年火爆的原因无非是:大众对选秀的热衷,以及腾讯游戏能零门槛地提供给大众互
3、动性强的平台。,有别于其他选秀一味追求形象、或唱歌等形式,“快乐大使”强调平民化的参与,是一场属于草根玩家的“达人秀”,网络海选阶段是腾讯游戏所有玩家关于自己快乐游戏生活的分享,更强调个人故事性、生活态度。快乐大使可以有特色才艺,可以才貌双全,也可以不会唱歌跳舞,可以不美丽英俊,谁能从网络海选中晋级,决定权在普通用户手中。,腾讯游戏旗下DNF、CF、飞车等强势产品各自拥有数亿玩家,7大产品在2010“快乐大使”中史无前例得重砸特殊称号奖项(含代言奖项),获得广大玩家热力追捧,网络海选结果由网友投票决定,活动本身选取了关于“快乐”这一轻松的话题,选秀过程本身就贯穿了这一话题的互动性讨论。同时网友
4、可通过官网评论、论坛、参与问卷调查、微博等形式参与到活动湖中中来,受众体验到了从未有过的话语权,上届成功要诀,“快乐大使”上届回顾之活动关注度,腾讯平台宣传曝光157亿次;腾讯平台广告点击3262万次;1.7万名玩家报名参赛;至少43万人参与投票、评论或话题讨论;百度话题搜索“腾讯游戏快乐大使”近70万条持续了数月“高烧”。,大赛还获得了:深圳世界之窗、可口可乐、水立方、电信等合作伙伴的大力支持,并因此获得福建、广东电视台的报道或录播、节目专题现金或资源支持这算价值300万RMB。,网络海选,赛区线下决赛,全国总决赛(含公益探访),通过选手照片、快乐故事分享等,展示达人积极的快乐精神,同时接受
5、用户投票及评论。,东南西北四大赛区网络前1015晋级赛区线下决赛,进行特色形象、才艺、快乐比拼,前35名晋级全国总决赛。,全国十五强齐聚深圳世界之窗,同赴公益行动,并通过线下形象、才艺、快乐终极PK,角逐名次及特殊称号。,“快乐大使”上届回顾之炼成之路,“快乐大使”上届回顾之关键字“快乐”,线上快乐分享,线下快乐演绎(腾讯游戏相关的才艺),线下快乐传递(奉献爱心收获快乐),打造腾讯游戏“用心创造快乐”的升华!,“快乐大使”上届回顾之优秀选手,深大校花婷子,DNF玩家,参与大赛获得全国总冠军,此后获得DNF女枪职业代言人,随后参与湖南卫视天天向上录制。,草根音乐达人李一明,CF玩家,获大赛全国四
6、强,及最佳才艺奖,多次参与腾讯游戏大型活动演出,参与BTV网络春晚,并选送至中国达人秀,参与腾讯游戏TVC拍摄。,“快乐大使”上届回顾之用户参与,线上:用户可参与报名、投票、评论、问卷、微博、论坛等互动,参与人数达50万人次;,线下:提供用户及粉丝团亲密接触偶像的机会,快女刘惜君也倾力助阵;,“快乐大使”上届回顾之品牌效应,活动全程百度关于“腾讯 快乐大使”的搜索结果近70万条;活动为“腾讯游戏”的百度指数及媒体关注度创造了多次高峰;,活动为全国总冠“深圳世界之窗”创造多次百度指数及媒体关注度高峰;,“快乐大使”本届较上届优势,本届较上届五大优势,海选渠道多元化,除保留去年官方的网络海选渠道外
7、,本届还将开辟各赛区直通通道,方便线上、线下的合作伙伴,方便更多选手能参与到这场全民选秀中来。,增加复活赛为增强大赛的人性化和关注度,各赛区线下决赛之后会增加线上复活赛环节,使得发挥失常或有超人气的选手也能进入总决赛,唯一的选秀项目 腾讯游戏整合品牌唯一的选秀项目,腾讯游戏必将全力以赴大制作来捍卫品牌,动用包括CJ、TGC在内的平台互动。,选秀出口更加明晰腾讯游戏各子产品提供特殊称号外,本届优秀选手将与腾讯游戏签订合同,将有机会参演腾讯游戏后续各类影视剧、视频、平面的拍摄。,快乐家族助阵随着快乐家族成功代言腾讯游戏,同样传递“用心创造快乐”的快乐大使选拔,将借助快乐家族的力量一起创造快乐。,2
8、011届介绍,2011届核心理念,分享快乐,姓名:温健婷 票数:233960 最爱的腾讯游戏:地下城与勇士 快乐宣言:做快乐的自己!我的快乐故事,演绎快乐,传递快乐,2011届阶段图,预热,海选,复赛,总决赛,网络海选,赛区线下决赛,公益行动,线下比赛,直通通道,后期传播,67月,78月,89月,910月,11月,CJ举行发布会 QQ音乐专辑、Qqlive专辑、2011届宣传片传播 微博论坛等话题传播;,TGC现场表演 视频、音乐等专辑宣传;影视剧、宣传片参演;公司内外部资源传播;,拓展更多合作渠道,无论媒体、还是线下,寻求电视台合作,直播/录播,或上节目,2011届各阶段模式,海 选,网络海
9、选:是官方主场,会设置46个赛区,每赛区前1015名晋级赛区线下复赛,以微笑照片、快乐宣言、快乐游戏故事为投票载体;直通通道:直通通道可以有若干,需挂靠于某赛区之下,输送5名至对应赛区线下复赛;,赛区决赛(线下),承办方式:各片区7月15日前申报,总部择优确定;比赛模式:形象、才艺(与腾讯游戏相关)、爱心传递;晋级名次:各赛区前3名;,总决赛(线下),公益行动:赛前全体选手参与公益行动并录VCR;比赛模式:形象、才艺(与腾讯游戏相关)、爱心传递;现场模块:演出、分享、传递、明星、颁奖仪式;奖项:现金、产品特殊称号、与腾讯游戏签约仪式;,腾讯游戏独特优势,腾讯游戏独特优势,瞄准数亿腾讯游戏玩家的
10、精准营销,共享腾讯海量用户平台超强曝光量,泛娱乐资源联合营销(娱乐频道、QQLIVE、QQ音乐等),腾讯游戏泛娱乐战略为选秀出口保驾护航,全方位资源,QQ客户端:tips、网吧miniportal、视频窗口、rich 腾讯网:娱乐频道、新闻频道、游戏频道、动漫频道、视频频道等等;热门资源:微博、QQ音乐、Qzone等;腾讯游戏各产品:官网、客户端、论坛:DNF、CF、X5、SPEED等;腾讯游戏合作外媒:17173、新浪、网易、硅谷等等,腾讯游戏集合全站黄金资源顶级力度全面宣传,上届资源推广效果,官方专题互动量超过43万,参与在线投票的受众超过32万人次,腾讯平台曝光量157亿次,腾讯平台宣传
11、点击3262万次,票数超过280万票,官网日均流量35万,微博听众超过20万,2011届赞助回报,赞助形式的官网体现,1、全国总冠名,2、全国赞助商,3、赛区冠名,4、直通通道,5、媒体/合作方推荐选手,6、精彩活动/调查问卷活动冠名,1、全国总冠名(限1家),权益:全国独家冠名;随大赛名称出现;可以有排他要求;要求(并行):二线以上知名品牌;避免负面行业,如医院、毒食品等;执行费300万RMB;能将赛区决赛及总决赛搬上电视荧幕(直播或录播,至少20min的花絮)的商家,可适当放宽条件。,注:具体资源位置及排期、时长,会根据实际情况及届时排期进行调整,折合价值不变。,2、全国赞助商(限3家),
12、权益:活动官网top;根据行业提供精准营销资源;回报资源量级不低于全国总冠名1/3;要求(并行):二线以上知名品牌;避免负面行业,如医院、毒食品等;现金/礼品,奖品需有使用价值,避免促销型奖品;能将赛区决赛及总决赛搬上电视荧幕(直播或录播,至少20min的花絮)的商家,可适当放宽条件。,注:具体资源位置及排期、时长,会根据实际情况及届时排期进行调整,折合价值不变。,3、赛区冠名商(46家),权益:活动官网赛区名处冠名;回报资源量级不低于全国总冠名1/6;要求(并行):二线以上知名品牌;避免负面行业,如医院、毒食品等;执行费用 能将赛区决赛搬上电视荧幕(直播或录播,至少20min的花絮)的商家,
13、可适当放宽条件。,注:具体资源位置及排期、时长,会根据实际情况及届时排期进行调整,折合价值不变。,4、直通通道冠名(46家),权益:活动官网各赛区名处显示直通通道;回报资源量级不低于赛区冠名的1/2;要求(并行):如果是线下直通通道:自行承担执行费用并完成选拔;自行完成活动传播,需省级以上电视媒体正面报道;必须按官方要求传递用心创造快乐的理念,使用官方统一VI,选送选手必须是腾讯游戏玩家,形象积极正面,才艺与腾讯游戏相关;避免负面行业;如果是线上直通通道;需至少是地方性知名媒体;选拔内容在延续官方主场内容的基础上,再加入个性化内容;,注:具体资源位置及排期、时长,会根据实际情况及届时排期进行调
14、整,折合价值不变。,5、合作推荐(46家),权益:活动官网推荐专区中体现推荐名;回报资源主要以软文联合炒作及页面体现方式;可与前4种方式组合使用;要求(并行):知名媒体;在自有平台为大赛制作专题或专区,并进行积极推广;活动期间长期图文、视频推荐大赛;,注:具体资源位置及排期、时长,会根据实际情况及届时排期进行调整,折合价值不变。,6、精彩活动冠名(若干家),权益:活动官网精彩及问卷调查处冠名;回报资源量级不低于全国总冠名1/10;也可与前几种合作方式配合使用。要求(并行):二线以上知名品牌;避免负面行业,如医院、毒食品等;执行费用/礼品=20万RMB,对用户有实质性的礼品,非促销性质礼品;能将
15、赛区决赛搬上电视荧幕(直播或录播,至少20min的花絮)的商家,可适当放宽条件。,注:届时具体资源位置及时长会根据实际情况及届时排期进行调整,折合价值与合作方提供的费用/礼品价值匹配。,附:腾讯及腾讯游戏行业地位,(十亿美金),2010年年终数据(十亿美金),市值,收入,注:*盛大数据包括盛大游戏和盛大网络数据来源:市值按雅虎财经2011年3月21日的数据;公司年报,45.3,42.0,8.8,5.8*,4.2,中国最大的互联网企业,腾讯在线生活平台,游戏业务是腾讯重要的组成部分,数据来源:腾讯公司财报,2010年第4季度中国网络游戏市场主要厂商市场份额,数据来源:易观国际2010年第4季度中
16、国网络游戏市场季度监测,领先的行业地位,高速增长的游戏业务,数据来源:腾讯公司财报,单位:人民币亿元,丰富的游戏产品,地下城与勇士 第九大陆 御龙在天轩辕传奇 QQ自由幻想 寻仙大明龙权 QQ三国 QQ幻想世界QQ仙侠传 QQ西游 QQ华夏,NBA 2K Online,QQ游戏小熊梦工厂 QQ宠物,七雄争霸 烽火战国 丝路英雄 大乐斗,QQ飞车QQ炫舞QQ音速QQ堂,穿越火线英雄联盟战地之王英雄岛,MMO,体育,休闲,平台,网页,竞技,Q宠大乐斗 QQ宝贝,社交,腾讯自2003年进军游戏行业以来,现已拥有业内最完整的网络游戏产品布局。,同时最高在线,118万,140万,270万,220万,最具
- 配套讲稿:
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