腾讯三四线用户市场研究(1).ppt
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1、三四线市场研究,2008.12,目录,T级市场定义与数据来源,三四线市场用户特征专题,基础业务专题(IM、邮箱),2,4,3,社区专题,5,游戏专题,6,金融危机专题,游戏选择偏好,7,附录,概要,1,游戏专题,7,中国移动农村市场策略专题,8,概要(一),本项目将中国市场划分为五级,其中三四线市场GDP占全国48%,人口占全国66%,网民占全国61%根据CNNIC数据,08年中国互联网新增网民中三四线市场的占比已高达64%;08年下半年,QQ、会员、QQ空间等产品的增长在三四线也接近或达到50%与全国平均水平相比,三四线网民收入偏低,在低学历人口中渗透不充分;三四线市场的手机上网渗透率明显低
2、于全国平均水平,其中高学历和年轻活跃群体渗透率最高;三四线网民在家中、公司上网的比例明显偏低,对网吧依赖较高(尤其是乡镇网民),网吧对三四线网民初次上网影响重大三四线网民的年龄、性别结构方面城乡差异不大根据本次调研的1104个非学生网民样本,三四线市场近三成非学生网民受金融危机影响收入下降甚至失业,10%的非学生网民开始压缩互联网开支,各项互联网支出预计降低5%-10%,概要(二),在三四线市场,QQ、QQ空间、QQ群已达普及程度,QQ游戏、QQ邮箱、QQ音乐、腾讯网是较为大众化的业务,各类业务应用的排名与一二线白领情况一致在三四线市场,QQ空间在认知、使用和付费等指标上全面领先于其他社区,使
3、用率达到84%,远远超过51(26%)、百度空间(21%)、校内(13%)。51等公司缺乏QQ这样的平台,其产品的认知和使用上均呈现明显的地域性特征腾讯旗下的游戏业务在三四线游戏市场全面领先:桌面宠物,QQ宠物独占;MCG,QQGame使用率40%,远超过竞争对手;ACG使用渗透率和付费渗透率排名前九的游戏中,腾讯旗下的游戏占据五个席位;MMOG,地下城与勇士使用率排名第一中国移动发现农村市场相比城市市场具有“人口密度低”、“文化层次低”、“消费能力低”、“需求特殊”的明显特征;基于农村市场的这些特点,中国移动在产品设计、定价、渠道、品牌宣传等方面都采取了有针对性的策略,其中一些经验值得腾讯借
4、鉴,目录,T级市场定义与数据来源,三四线市场用户特征专题,基础业务专题(IM、邮箱),2,4,3,社区专题,5,游戏专题,6,金融危机专题,游戏选择偏好,7,附录,概要,1,游戏专题,7,中国移动农村市场策略专题,8,市场T级划分标准,以人口、GDP两个维度对全国351个城市(包含其行政区域内的乡镇)进行了T级划分人口数可以反映城市规模,也是互联网用户数的基础GDP可以反映城市经济水平,也是用户购买力的基础,三四线市场GDP占全国48%,人口占全国66%,网民占全国61%,CNNIC数据/08年12月,向数据平台部提取了QQ、会员、QQ空间、黄钻用户数的存量及增量城市数据,内部数据,外部数据,
5、数据来源说明,CNNIC数据(在报告中均已注明)外部定量调研数据,外包公司为现代国际,基本条件:认知网络社区和互动游戏的互联网用户;10岁或以上的男女性互联网用户,具体年龄分布按CNNIC数据;在本地居住两年以上;符合其他的市场研究基本条件;特定条件:每城市社区用户不少于80样本,对具体社区品牌不设定配额;每城市游戏用户不少于80样本,对具体游戏品牌不设定配额;其他条件:居住地、网龄、玩过的游戏类型等;,佳木斯,武威,聊城,信阳,自贡,益阳,河源,漳州,吉安,研究城市,研究对象,在左侧9个城市进行定量调研之前,在长沙、佳木斯、武威三个城市开展了定性座谈会,定量调研完成情况(一),定量调研完成情
6、况(二),样本完成情况,配额完成情况,说明:配额根据CNNIC数据制定 新老网民的分界线是网龄2年,目录,T级市场定义与数据来源,三四线市场用户特征专题,基础业务专题(IM、邮箱),2,4,3,社区专题,5,游戏专题,6,金融危机专题,游戏选择偏好,7,附录,概要,1,游戏专题,7,中国移动农村市场策略专题,8,在全国范围,互联网新增用户同时向高年龄段与低年龄段渗透,社区、游戏用户仍集中于年轻用户群体,2006年和2007年两年的新增网民中,18岁以下、30岁以上所占比例略高于网民总体,说明这两个年龄段网民增长速度高于18-30岁与网民总体相比,社区用户、游戏用户中18-24岁用户占比明显高于
7、网民总体性别方面,差异并不突出,相对网民总体,新增网民的收入和学历都明显偏低,根据CNNIC数据,08年中国互联网新增网民中三四线市场的占比已高达64%;08年下半年,QQ、会员、QQ空间等产品的增长在三四线也接近或达到50%,相对网民总体,三四线市场网民收入明显偏低,相对网民总体,三四线市场对低学历人群的渗透仍不充分,三四线市场,手机上网的渗透率明显低于全国平均水平,高学历与年轻活跃群体渗透率最高,新网民中使用手机上网的比例低于旧,说明对手机上网的接受要晚于PC上网三四线手机上网用户中,18-24岁用户渗透率最高(45%;手机上网与用户学历较为相关,学历越高的用户越容易接受手机上网在手机上网
8、在网民中的渗透率方面,城乡、性别无差异,注1:“*”标志表示样本量不足30,数据仅供参考,58%的三四线网民每周至少有一天会上网,高学历用户、老网民、男性用户、城市用户相对上网更频繁,25-40岁的三四线网民上网频率高于其他年龄段,收入越高的人群上网频率越高,三四线网民在年龄、性别结构方面城乡差异不大,城乡网民年龄结构差异不大,乡镇用户中18-24岁的占比略低于城市用户城乡网民性别结构基本一致,与全国平均水平相比,三四线网民家中、公司上网比例明显偏低,对网吧的依赖较高(尤其是乡镇网民),与全国网民相比,三四线用户在家中上网的比例还较低三四线用户目前一般上网地点是网吧(47%),家中(45%)三
9、四线乡镇用户对网吧的依赖相对城市用户更加严重,网吧对三四线网民初次上网影响重大,59%的被访者,第一次上网是在网吧,第二位是家中(24%)43%的新网民第一次上网时,是聊天/上QQ,第二位是玩游戏(25%)一半新网民初次上网引导人是朋友、同学,总体有七成以上新网民初次上网有引导人;网吧管理员在初次上网引导方面作用并不突出,目录,T级市场定义与数据来源,三四线市场用户特征专题,基础业务专题(IM、邮箱),2,4,3,社区专题,5,游戏专题,6,金融危机专题,游戏选择偏好,7,附录,概要,1,游戏专题,7,中国移动农村市场策略专题,8,受金融危机影响,三四线市场近三成非学生网民收入降低甚至失业,三
10、四线市场,10%的非学生网民已开始压缩互联网开支,46%的非学生网民受经济危机影响开始压缩开支,选择压缩各类生活开支的三四线网民占比(N=1104),三四线网民是否受金融危机影响开始压缩生活开支(N=1104),注:调研时为不限选项复选,三四线非学生网民的各类互联网开支预计降低5%-10%,0.49元9.4%,2.20元8.8%,2.87元 6.5%,4.71元 5.4%,注:由于抽样配比,以及愿意接受调研的网民相对活跃的原因,互联网消费的绝对值水平可能偏高,但相对压缩的幅度仍有较大参考意义,目录,T级市场定义与数据来源,三四线市场用户特征专题,基础业务专题(IM、邮箱),2,4,3,社区专题
11、,5,游戏专题,6,金融危机专题,游戏选择偏好,7,附录,概要,1,游戏专题,7,中国移动农村市场策略专题,8,在三四线市场,QQ、QQ空间、QQ群已达普及程度,QQ游戏、QQ邮箱、QQ音乐、腾讯网是较为大众化的业务,各类业务应用的排名与一二线白领情况一致,注一:一二线白领用户、一二线大学生用户数据来源于2008年白领项目调研数据注二:由于本地调研对社区、游戏用户进行过配比,各类业务的使用情况可能与真实情况有一定程度的出入,三四线市场PC端IM中,51挂挂已跃居第二,三四线市场中PC端IM最近一个月的使用率接近100%,手机端IM的使用率为30%三四线市场中PC端IM、手机端IM,QQ均排名第
12、一PC端IM中,51挂挂(14%)已跃居第二,值得关注,QQ在三四线市场中PC端、手机端使用频率都最高,手机端IM每天登陆的比例略高于PC端IMPC端IM、手机端IM中,QQ的使用频率都高于其他IM,QQ、51挂挂、飞信联系人结构较为类似,PC端IM中QQ、51挂挂、飞信联系人结构较为类似,但QQ联系朋友、同事的比例相对较高,QQ、51挂挂联系网友、陌生人的比例相对较高淘宝旺旺的联系人仍主要侧重交易关系链MSN联系客户、同事的比例高于其他IM,三四线市场中,QQ邮箱使用率高居第一,同时有超过两成用户最近一个月没有使用电子邮箱,三四线市场中电子邮箱最近一个月的使用率接近80%QQ邮箱使用率高居第
13、一(64%),且高出位列第二的163邮箱39%163、126邮箱居第二阵营,分别有25%和12%的使用率,在使用频率方面,QQ邮箱与其它邮箱并无差异,至少60%的用户每周会登陆一次自己的邮箱在使用频率方面,QQ邮箱与其它邮箱并无明显差异,QQ邮箱联系人结构与其它邮箱基本一致,QQ邮箱联系人结构与其它邮箱基本一致163、126、新浪邮箱联系客户的比例略高于QQ邮箱和搜狐邮箱QQ邮箱联系朋友、同学的比例略高于其他邮箱,目录,T级市场定义与数据来源,三四线市场用户特征专题,基础业务专题(IM、邮箱),2,4,3,社区专题,5,游戏专题,6,金融危机专题,游戏选择偏好,7,附录,概要,1,游戏专题,7
14、,中国移动农村市场策略专题,8,与其他社区相比,QQ空间在认知、使用和付费等指标上全面领先,的认知率约为QQ空间的1/2,使用率约为1/3,用户付费率约为1/3百度空间认知率仅次于QQ空间,但使用率差距很大,注1:付费使用率=这款产品的付费用户在所有受访者所占比率注2:用户付费率=这款产品的用户中,付费用户的比率,在认知途径方面,各社区都是朋友影响和互联网及链接两大途径,朋友的行为、口碑影响起到较大作用,话题营销的价值值得挖掘从互联网广告及链接的重要性可以看出IM、门户对于社区产品可以起到较大的拉动作用,乡镇被访者认知QQ空间的途径主要是口碑、互联网广告及链接,互联网广告及链接对乡镇用户的影响
15、力大于城市朋友之间面对面的口碑传播是乡镇用户QQ空间认知途径的另一特征,使用其他社区的用户,使用QQ空间的比例都高于85%三四线市场用户重叠使用多个社区的行为习惯较全国平均水平而言更为显著据座谈会,重叠使用的原因主要是开放的对象不一样:QQ空间类似于基础业务给熟人看、博客类给陌生人看,51介于二者之间,校内则主要用作搜人引擎,三四线市场,QQ空间用户重叠使用其他社区的比例较低,但其他社区用户重叠使用QQ空间的比例极高,51呈现明显的地域性,认知率和使用率在益阳、吉安、武威、聊城四地表现突出,但仍未超过QQ空间,QQ空间在益阳、吉安的认知率和使用率相对其他城市较低。据座谈会,51在武威较流行,原
16、因是“网络广告很大,一不小心就点击进入了”,“与QQ空间功能、风格类似,但花费更少”其他社区在所调研城市的认知率或/和使用率都远低于QQ空间,51在局部地区的大力地推提升了其在当地的使用率,51在湖南、江西等地的优异表现与他们在特定省份或城市大力地推的市场手段有关据访谈,51在长沙最繁华的商业区黄兴路步行街有过创新的灯箱推广。首先在51上发起明星选秀活动,并将选出的俊男美女高达一米的大头艺术照及其基本信息、网上联系方式等张贴在街口的四个圆柱型灯箱上进行宣传(如左图,但拍摄时广告已撤下)访谈发现,几年前,为了不影响低配置机器的速度,网吧里一直安装轻量级的QQ03、04版,这些早期版本没有带QQ空
17、间的星星入口,致使网民认为51比QQ空间“早出现两年”。近年,在网吧机器的配置升级之后,QQ空间迅速普及,QQ空间品牌引力、产品引力均居行业第一,各社区均处于趋势线附近,说明这些社区在品牌引力和产品引力方面的发展符合行业特征各社区中QQ空间最为强势,、校内的品牌引力、产品引力也均在行业平均水平以上,注1:坐标轴交叉与平均值注2:品牌引力:曾经使用率/认知率注3:产品引力:持续使用率/曾经使用率,品牌引力、产品引力分析,QQ空间在吸引用户付费方面,转化率高于,QQ空间在吸引用户付费方面,转化率高于QQ空间和 在吸引用户付费方面,均为市区略优于乡镇,市区被访者(N=1298),乡镇被访者(N=68
18、0),社区迁移成本(使用习惯、关系链)是造成用户不使用的主要障碍,对于、校内、百度空间、博客,第二大使用障碍是“朋友都没有在用”仅QQ空间的第二大使用障碍是“形象上不适合”,其比率大大高于 相应选项此外,QQ空间的“担心泄露隐私”和“网页打开速度慢或打不开图片”比例也明显高于其他社区,分享、互动、关系链、交友是用户选择社区的四个主要原因,QQ空间在上述四方面的表现均优于51校内“和朋友的互动比较方便”和“为了结交新朋友”明显超越了其他社区据座谈会:不少网民使用校内查找、认识朋友后,转而使用QQ与他们联系、交流百度空间/博客类无突出原因,但“知识性”比其他社区更强,最初使用各社区时看重的功能方面
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