体育游戏与创编.doc
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1、游戏为什么会产生?一、游戏是人类生物本能的体现1、游戏是过剩精力的消耗(马斯洛) 作为一种生命的存在,人类的第一需求是维持个体和群体的生存。但游戏不但不能对维持人类生存产生直接的作用,反而会消耗精力,所以席勒(Johnn Christoph Friedrich Von Schiller, 17591805)和斯宾塞(Herbert Spencer,18201903)都认为游戏是过剩精力的发泄。 席勒把人分为持久不变的“人格”和变动不居的“状态”,“人格”与“状态”分立对峙:前者是人的绝对存在,产生了形式冲动,这种冲动要求恒定,要求无时无刻不保持人格。后者是人的物质存在,产生了感性冲动,这种冲动
2、要求变化与实在化,要求一个切实的状态。形式冲动和感性冲动如果同时发生就相互结合成了一种新的冲动即游戏冲动。“如果动物活动的推动力是缺乏的(即为了满足最低要求),它就是在工作;如果这种推动力是力的丰富,就是说,是剩余的生命刺激它行动,它就是在游戏。”人的想象,像他身体上的官能一样,具有它的自由的活动和物质的游戏。这种游戏,与形式全然无关,而是想象纯粹在自己的活力和自由无羁之中感到快乐。 “人格” 持久不变人的绝对存在“形式冲动”“形式冲动”人 游戏冲动 “状态” 变动不居人的物质存在“感性存在”“感性存在” 席勒将生命体的游戏分为两种:无理性的(感性)生物的“自然的游戏”和兼具感性与理性的人的“
3、审美游戏”。“自然的游戏”是“无理性的生物”因生命力过剩而产生的对于生命力的自我表现活动,是一种在不受物质“需求的压迫”的意义上已然自由、但仍受“过剩(生命力)的压迫”因而又还不自由、从而在总体上不完全自由的生命活动。 “审美游戏”是兼具感性与理性的人以自身两种本性内在和谐的方式进行的、因而具有“审美自由”(因和谐而来的整体自由)的生命活动。 席勒的“审美游戏”实际上是指他心目中的人的理想或感性与理性的和谐统一状态,而不是通常意义上的游戏,他着重探讨的就是这种游戏。 体育在他看来属于自然的游戏。 “自然的游戏” 无理性的(感性)生物 “形式冲动”游戏 游戏冲动 “审美游戏” 兼具感性和理性的人
4、 “感性存在”2、游戏是精力的恢复 针对过剩精力发泄游戏理论的内在矛盾,德国哲学家、心理学家莫里茨拉扎鲁斯(Moritz Lazarus)提出了游戏是恢复精力的活动的理论。拉扎鲁斯认为:劳动会消耗人的精力和体力,因而人需要适度的休息和睡眠。但要完全恢复体力和精力,还必须使基于现实的工作产生的紧张感得到释放,而这只有通过游戏活动才有可能,游戏是养精蓄锐、恢复体力和精力的理想方式。 3、游戏是预演和复演 德国的生物学家格鲁斯(Karl Groos,1861-1946)提出了游戏“预演说”。他认为游戏是动物生存本能的练习,是由生物本能所驱动并作为生物本能的虚拟性表现的生命活动。只要生物体中的某种本能
5、被激活,无论生物体是否处于生命力过剩状态,这种本能都会驱动生物体发生表现这种本能的游戏活动。生物体在发生游戏时,是“本能迫使他们活动,不仅在如果用形象化的说法一杯水外溢的时候,而且在杯子里几乎只有一滴水的时候。” 二、游戏是人类情感的体现 由于早期游戏理论主要是从生物学的角度观察游戏现象,未能真正揭示游戏的本质。单纯把游戏视为以机械的练习和运动来转移过多的能量、或紧张之余的放松、或锻炼以适应未来生活的要求、或满足未能满足的愿望等等,并不能解释游戏中的愉悦、欢快、专注等产生的机制。这些理论只能对小部分游戏行为作出解释,不能解释游戏的全部行为。如弗洛伊德所说“:人们对儿童的游戏作各种不同的理论解释
6、,各种理论力图发现引起儿童作游戏的动机,但是它们却没有把经济的动机、即对作游戏而产生愉快的考虑放在突出的重要地位。”因此,20世纪中叶,人们转而从心理学中寻求对游戏本质的把握,弗洛伊德的精神分析理论逐渐在游戏研究中占居了统治地位。 1、游戏是对本我与超我的协调 弗洛伊德(18561939)看到了工业文明和理性主义承诺的幻灭,转而从人的情欲寻求解脱之路。弗洛伊德的游戏理论建立在他本我-自我-超我的人格理论基础上。本我是指原始的自己,包含生存所需的基本欲望、冲动和生命力。本我的目标是求得个体的舒适,生存及繁殖。超我是人格结构中代表理想的部分,它是个体在成长过程中通过内化道德规范,内化社会及文化环境
7、的价值观念而形成。自我是自己可意识到的执行思考、感觉、判断或记忆的部分,它遵循“现实原则”来协调本我与超我,以超我的境界来控制和把握本我,以达到自我的完善。 2、游戏是内在动机性的激活 传统的游戏理论偏重于从生物学角度分析游戏的驱动力,伯莱恩和艾利斯试图从神经生理和心理学的角度揭示游戏的驱力,他们的理论被称为唤醒调节理论。伯莱恩(Berlyne,1960)将重点集中在了独自游戏者身上。这一理论认为,游戏的产生是由于我们的中枢神经系统对保持一种最佳的唤醒水平的需要或欲望。外界刺激水平过强或过弱都会刺激中枢神经系统偏离最佳水平(伯莱恩称之为唤醒水平),从而产生一个激活度。这将导致主体采取活动来降低
8、或提高激活水平(唤醒水平),从而使中枢神经系统回归最佳状态。这种活动就是游戏。三、游戏是人类社会本质的体现 赫伊津哈被认为是在游戏理论方面建树最大的学者,他一反西方在人性理解上的理性主义传统,提出了人是游戏者的命题,对现代文明做了颇具争议性的批评。“由于我们的论旨是游戏与文化的关系,所以我们无需涉及游戏的一切可能形式,而只局限于它的社会表现。我们可以把这些社会表现称作游戏的高级形式。”赫伊津哈认为:对于游戏这种复杂的生命现象,很难“从逻辑上、生物学上或美学上加以准确界定。”因而只能“描述游戏的主要特征。” 这里表现出维特根斯坦哲学的某些影响。赫伊津哈根据游戏的特征给游戏下了一个定义:游戏是在某
9、一固定时空中进行的自愿活动或事业,依照自觉接受并完全遵从的规则;有其自身的目的, 并伴以紧张、愉悦的感受和“有别于”“平常生活”的意识。赫伊津哈从活动的目的、规则、时空特征以及主体感受和态度等方面对游戏作了较为全面的说明。把他描述现象学式的定义转换为逻辑性的科学式定义,赫伊津哈的一般游戏概念即:游戏是活动者以活动自身为内在目的因而自愿进行、并在自愿意义上自由的虚拟性和非实利性的生命活动,或进一步概括为:游戏是以活动自身为内在目的的活动。四、游戏是人类认知和思维的形式1、 游戏是认知发展的形式 认知发展学派创始人、瑞士心理学家皮亚杰(Jean Piaget,18961980)认为:许多理论不能正
10、确地解释游戏这种现象,主要是由于这些理论都把游戏视为孤立的机能或活动。因此,皮亚杰把游戏看做是认知发展的一种方式,认为游戏是思维活动的一种表现,是对同化与顺化的动态平衡过程的一种适应。 2、游戏是一种元交际形式 贝特森(Gregory Bateson) 试图运用人类学和信息理论来揭示游戏的意义与其中信息交流过程的实质。贝特森认为,人类的交际包含两种类型:一种是意义明确的言语交际,另一种是意义含蓄的交际,即元交际。元交际是一种抽象水平的交际,依赖于交际双方的关系以及对于所传递信号的“言外之意”或“不言之意” 的辨识和理解。3、游戏是认知转换 布鲁纳的理论和萨顿史密斯的理论,都与格鲁斯的预演理论有
11、关,即它们都认为游戏让孩子对成人生活做好了准备。但是,布里安萨顿-史密斯(Brian Sutton- Smith)认为儿童这样做是由于发展了灵活性,或者保存了灵活性发展的潜在可能,而不是由于练习了具体的技能。萨顿史密斯早期用这种解释来说明适应性的潜在发展。他认为在儿童游戏中发生的象征转换(例如,把一根木棒当作一匹马)帮助儿童发展了认知中的象征转换,因而提高了儿童头脑的灵活性。五、游戏的本质就是游戏自身1、 游戏是以往各种游戏意义的集合 伽达默尔和维特根斯坦消解了游戏中理性的即人的主体地位,进而把游戏扩大为人的行为本质。维特根斯坦(Ludwing Wittgenstein,18891951)彻底
12、地否定了理性主体认识游戏本质的可能,在他看来,游戏仅仅具有存在的意义。他认为通常称为游戏的那些活动是多种多样的,不存在着什么共同的本质特征。不过,他们彼此又确实以各种各样的方式相互关联,因而形成了一个大的、彼此相似的游戏家族,这种相似性被维氏称为家族相似性。但这种相似并不意味着性质或成分的相同,因为并不存在着什么共同具有的东西。所以游戏概念并不是一个得到明确界定的概念。2、 游戏是人类的存在方式 伽达默尔(Hans George Gadamer,1900-2002)认为:“游戏是一种本体存在形式,是本体的普遍存在状态,是人类的存在方式;人,作为本体,无论他喜欢还是不喜欢游戏,他都生活在游戏的生
13、活之中。”游戏的主体是游戏,是游戏在游戏着,游戏者只是游戏的暂时性中介和参加者而已;游戏者在游戏中忘却自身,体验到轻松的自由感。“游戏的魅力,游戏所表现的迷惑力,正在于游戏超越游戏者而成为主宰”。第二章游戏的分类?游戏及体育游戏的分类,根据组织及参加游戏目的的不同。娱乐性游戏 幼儿启蒙游戏 游戏 教育性游戏 体育游戏 竞赛性游戏 智力游戏一、娱乐性游戏 以娱乐为主要目的,不带功利性。 电视游戏、舞台游戏、游园晚会游戏、家庭游戏、儿童自发组织的游戏。二、教育性游戏 成年人对未成年人,具有两重性(一)幼儿启蒙游戏 角色游戏、结构游戏、表演游戏、音乐游戏(二)智力游戏 文字游戏、数字游戏、图形游戏、
14、智力玩具和 趣味智力题(三)体育游戏(学校体育教育中的属性) 在一定规则约束下,通过身体运动的方式进行的 一种娱乐活动。 体育游戏是以体育动作为基本内容,以游戏为 形式,以增强体质、娱乐身心为主要目的的特殊的 体育活动。 三、竞赛性游戏(竞技运动?) 是活动性游戏(有少量的是智力游戏,如棋类等)发展的高级阶段。采用以对抗性竞赛的形式,通过最大限度地发挥竞赛者自身体能、智能以及运动技能等方面的潜力,以获得尽可能优异的运动成绩或战胜对手为目的的一类游戏。 竞技运动为什么划归于游戏之中,称之为竞赛性游戏? 第一,从竞技运动的发展史看 第二,竞技运动与游戏的相同特点:趣味性、规则约束竞赛性游戏与体育游
15、戏的区别: 1、游戏目的不同 2、游戏的条件及规则的稳定性不同 3、竞赛性游戏具有较为复杂的技术与战术,参加者 要有相应的训练;而体育游戏的技术、战术则比较 简单容易 4、竞赛性游戏的规则与成绩是得到社会认可的,而 体育游戏则不是5、体育游戏一般不具有功利性,参与者是业余的, 竞赛性游戏则反之。 第三节 体育游戏的分类(综合性) 一、按运动项目分类 1、篮球游戏 2、排球游戏3、足球游戏4、田径游戏5、体操游戏6、武术游戏二、按游戏进行的形式分类 1、接力游戏2、追逐游戏3、角斗游戏4、攻防游戏5、传递抛接游戏6、集体竞快游戏三、按身体素质进行分类1、速度游戏 2、力量游戏3、灵敏游戏 4、耐
16、力游戏四、按基本活动技能进行分类1、奔跑游戏2、跳跃游戏 3、投掷游戏4、攀爬游戏五、按体育课的结构1、集中注意力游戏 2、活动性游戏 3、放松游戏4、室内体育游戏5、户外游戏第五章 创编体育游戏的创编原则一、锻炼性原则 创编的游戏应具有锻炼身体、增强体质的作用。 体育游戏室体育手段的一种,它必须具备体育的健身功能,通过游戏能达到锻炼学生身体、增强学生体质的目的。1、以走、跑、跳、投掷、攀登、爬越、钻越、搬运、追捕、躲闪等人体基本活动能力的动作作为素材创编体育游戏。2、以某些竞技体育基本动作技术为素材创编体育游戏,在游戏中既能学习与提高动作技术,又能有效地锻炼学生的身体。 3、以球类基本战术为
17、素材创编游戏,使学生在熟练战术的同时达到锻炼身体的目的。 4、以力量素质练习为素材创编游戏,使学生在游戏中锻炼身体、发展力量素质。 二、趣味性原则1、增加游戏的竞争因素2、采用新颖的动作3、适当采用一些惊险性的动作4、适当提高动作的难度 三、针对性原则1、要以教学任务为依据 2、要针对学生实际3、要考虑气候、场地、器材情况及其他有影响的因素 第二节 体育游戏的创编技法与程序一、体育游戏的创编技法1、变化法(旧瓶装新酒)2、组合法3、移植法4、程序法5、提炼法 二、体育游戏的创编程序(一)明确游戏的目的任务(二)选择游戏的素材1、身体基本活动能力的动作,如走、跑、支撑、悬垂、攀登、爬行、钻越、追
18、捕、躲闪、搬运等2、队列动作,如原地转向、报数、下蹲、起立等。3、竞技运动动作,如球类中的运球、传球;田径中的接棒 、起跑;体操中的跳绳、前翻滚、分腿腾越等4、简单的球类战术练习动作5、日常生活与劳动中的某些动作,如使用筷子的动作,搬运同伴、搬运重物等6、模仿性动作,如兔跳、象行、鸭子走路等;模仿机械如汽车、吊车、飞机等;模仿军事作战等。 7、其他动作,如舞蹈、杂技中的某些动作等。(三)确定游戏的方法1、游戏的准备 教具、教具安放方法、场地的规格、游戏的分队方法及队形站位等。2、游戏的进行形式 接力、追逐、角力、攻防、传递抛接、集体竞快、摸索、掷准、比远、猜测等3、游戏的队形 纵队:接力游戏和
19、传递游戏 横队:传递抛接游戏及集中注意力的队列游戏;面向的二列横队常用于角力游戏、攻防游戏; 圆形:追逐游戏、攻防游戏; 疏散(分散)式:追逐游戏和角力游戏 放射形:用于圆周形的游戏 三角形:用于球类和三角对抗等游戏4、游戏的路线(1)穿梭式(迎面接力)(2)来回式(3)围绕式 5、游戏的接替方法(1)交物法 用接力棒、手帕或其他物品作为信号进行接替(2)接触法 前后两个学生以身体接触的方式进行接替(3)过线法 (四)制定游戏的规则1、明确合理与犯规、成功与失败的界限2、明确对犯规者(队)的处理办法(1)犯规者取得的成绩无效(2)对犯规者(队)扣分或降级(3)犯规对名次列于最后(4)罚犯规者退
20、出比赛3、要有一定的灵活性 (五)确定游戏的名称1、直接命名(1)以游戏的内容命名,如“障碍赛跑”(2)以游戏的形式命名,如“迎面接力”(3)以游戏的内容加上形式命名,如“跳绳跑接力”。(4)以游戏的规则命名,如“成双不拍” 2、拟喻命名(假设与虚构) 以游戏的内容或形式的主要特征为依据,采用模拟与比喻的方法,赋予某种情节的名称游戏命名的注意事项:1、名称要简单易懂2、名实相符3、游戏的内容与形式相关 (六)提出游戏的教学建议 1、游戏的适用范围2、安全与其他方面的问题3、游戏的其他做法4、其他注意事项(七)体育游戏的书写格式名称、目的、场地与器材、方法、规则、教学建议、组织形式图 第五章体育
21、游戏对心理健康的积极作用 1992年,国际运动心理学会发表了名为身体健康与心理效应的声明,充分肯定了体育锻炼对健康心理的明显多方面的积极作用。(一)调节改善情绪 情绪是人对客观事物的一种心理反应。 体育游戏活动过程中,大脑处于较强的活动状态,体温升高、脑内啡呔释放,可转移个体不愉快的意识、情绪和行为,摆脱痛苦和烦劳,振作精神。(二)促进智力发展 体育游戏可促进大脑的发育和改善神经系统的生理功能、作用,使游戏者的注意、反应、思维、记忆和想象等能力得到提高。 另外,体育游戏引起的非智力成分的良好变化,如情绪稳定、开朗、疲劳感下降等均对智力的提高有重要的促进作用。(三)有助于人格的完善 体育游戏是一
22、种身体活动,会碰到各种困难,如生理惰性、气候变化、动作难度、畏惧心理、疲劳、损伤,克服这些困难的同时,可培养坚韧顽强的意志品质,增强承受挫折的能力,有助于个体形成积极进取、乐观向上的生活态度(四)确立良好的自我概念 自我概念是个体主观上对自己的身体、思想和感情的整体评价,由许多的自我认识所组成。 自我概念与身体表象(头脑中形成的身体图像)和身体自尊(个体对自己运动能力及身体外貌、身体抵抗力和健康状况的评价)有关。 对身体表象的不满会使个体自尊变低,产生不安全感和抑郁症状。 肌肉力量与身体自尊、情绪稳定、外向性格和自信心形成正相关。(五)增强社会交往能力团队精神、协同合作 缺乏直接的社会交往机会
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