中山市游戏游艺产业基地可行性研究报告.doc
《中山市游戏游艺产业基地可行性研究报告.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《中山市游戏游艺产业基地可行性研究报告.doc(80页珍藏版)》请在三一办公上搜索。
1、目 录第一章 总论21.1 项目提要21.2 可行性研究的范围与依据21.3 主要技术经济指标汇总3第二章 项目背景42.1 项目由来42.2基地建设的必要性5第三章 游戏游艺产业市场预测与分析83.1 市场现状的调查83.2 市场需求情况的预测9第四章 基地的选址114.1 选址原则114.2 基地场址比选134.3 选址依据204.4 场址选择234.5 基地的建设条件244.6 选址评价26第五章 总体方案设计285.1 总体方案285.2 建设规模365.3 建设标准375.4 实施计划41第六章 基础设施与节能节水措施426.1 道路交通设施426.2 给排水工程456.3 供电工程
2、476.4 消防工程496.5 节能措施516.6 节水措施53第七章 环境保护与安全生产547.1 环境现状分析547.2 基地运行中产生的主要污染物分析547.3 基地运行中产生的污染物治理措施567.4 基地施工和运营期间劳动安全分析587.5 劳动安全措施59第八章 投资估算与资金筹措618.1 投资估算618.2 投资计划与资金筹措62第九章 经济评价679.1 基地效益评价679.2 国民经济评价71第十章 社会效益7210.1 主要利益群体分析7210.2 社会效益及影响评价73第十一章 风险分析7511.1 主要风险因素7511.2 风险程度分析7611.3 防范和降低风险的措
3、施77第十二章 结论和建议7812.1 可行性研究的结论7812.2 主要建议78 第一章 总论1.1 项目提要项目名称:中山市游戏游艺产业基地项目承办单位:中山市经济贸易局、中山市港口镇政府1.2 可行性研究的范围与依据1.2.1 编制范围本报告考虑了中山市游戏游艺产业基地的总体布局,编制范围主要包括基地的道路、供水、排水、供电及照明、消防等政府投资的配套基础设施。报告重点论述了游戏游艺产业基地项目建设的必要性、布局方案、投资估算以及经济、社会效益。1.2.2 编制依据1、中山市国民经济和社会发展第十一个五年规划纲要;2、中山市游戏游艺产业发展规划(2008-2020);3、中山市总体规划(
4、2005-2020)4、中山市港口镇总体规划(2002-2020)5、投资项目可行性研究指南1.3 主要技术经济指标汇总表1.3-1 主要技术经济指标序号项目内容单位指标备注1用地面积亩3,000其中一期1000亩,二期2000亩4绿地率20%5用水量m3/d13,750最大日用水量6用电负荷kVA5,039变压器容量7总投资额万元510,000其中一期150,000万元(政府基础设施建设投入20,877万元,吸引企业投入129,123万元;二期360,000万元(政府基础设施建设投入34,796万元,吸引企业投入325,204万元)8投资强度万元/亩170其中一期150万元/亩;二期180万
5、元/亩9近期年产值万元500,0002012年10远期年产值万元1,500,0002020年第二章 项目背景2.1 项目由来游戏游艺产业作为装备制造业的一个分支,同时又具有其他装备制造业所没有的意识形态属性和文化产业属性,是一种新型产业。在国际上,游戏游艺产业已成为全球重要的文化产业。2006年,全球动漫产业的产值已达3000亿美元,与动漫产业相关的衍生产品产值则在6000亿美元以上,游戏游艺产业作为动漫产业的重要组成部分以及相关产业在很多发达国家已经成为支柱产业之一。中山市现有游戏游艺行业生产企业20家,其中规模以上企业5家,此外,还有10多家规模较小的游戏游艺行业配套生产企业,共有从业人员
6、5000余人。近年来,中山市游戏游艺行业产值呈直线上升之势,2006年,中山市游戏游艺行业总产值为10亿,比2004年的5亿增长了一倍,平均产值年增幅超过25%。中山市游戏游艺设备制造业在全国本行业中占有重要地位,已成为中国游戏游艺极其重要的产品输出地,市场占有率比较高。中山的产品包括各种室内外娱乐机型及其主题公园、乐园项目的设计安装等。在国家新的产业政策的背景下,中山的游戏游艺产业面临着更多的市场机遇。而且,游戏游艺产业的发展拉动了动漫文化、旅游、房地产、教育和相关制造业等行业的迅速发展。根据中山市游戏游艺产业发展规划(2008-2020)中提出的产业发展策略和近期措施:坚持以市场为导向,以
7、经济效益为中心,从“中山制造”向“中山创造”转变,加大技术创新和调整产业结构的力度,实现产业升级,整合行业优势资源,建国家级游戏游艺产业基地,打造国际性游戏游艺产业会展品牌,大力提高中山产品的国际竞争力和市场占有率。游戏游艺产业将发展成为中山经济又一新的经济增长点。规划建议近期必须积极开展“五个一”工作的其中重要一项就是创建一个游戏游艺产业基地。为全面推进中山市游戏游艺产业快速发展,2007年10月,中山市经济贸易局和中山市港口镇政府委托中山市规划设计院进行中山市游戏游艺产业基地的可行性研究报告的编制工作。2.2 基地建设的必要性2.2.1建设基地形成产业集聚,符合中山市产业布局需求根据中山市
8、主城区的“退二进三”产业发展战略,主城区的工业将逐渐向外围转移,目前这种转移战略的效果明显。原先布局于清溪路和民营科技园一带的企业面临着拆迁、转移。由于游戏游艺产业是上下游关联性很强的产业,客观上要求产业在地域上集中布局。因此,基地建设既能为搬迁企业提供转移场所,又满足游戏游艺产业集聚发展的需求。2.2.2 建设产业集聚基地是推动区域经济增长的重要方式建设产业集聚基地实际上是把产业发展与区域经济通过分工专业化与交易的便利性,有效地结合起来,从而形成一种有效的生产组织方式,推动地方区域经济增长。首先,产业集聚基地,可以提高区域生产效率。大量的中小企业集聚于一定区域,可以进一步加深区内生产的分工和
9、协作。在这种集群内发展,除了可以分享因分工细化而带来的高效率外,还由于空间的临近性,大大降低企业间频繁交易而产生的交通运输成本。其次,产业集聚基地,可以产生滚雪球式的集聚效应,吸引更多的相关企业到此集聚,扩大和加强集聚效应。而新增的企业与单位又增大了集聚效应,如此产生滚雪球效应,推动区域经济快速发展。第三,产业集聚基地,可以促进集群内新企业的快速衍生与成长。在基地内,不仅有很多的相关企业,还有很多相应的研发服务机构及专业人才,新企业在此发展,可以面临更多的市场机遇,获得更丰富的市场信息及人才支持,从而降低市场风险。而且由于集群内部分工的不断细化,可以衍生出更多的新生企业,从而进一步增强集聚体自
10、身的竞争能力。2.2.3 建设基地是科研创新的一种重要实现方式科研创新是中山市发展游戏游艺产业最根本的核心,但是由于创新活动的复杂性,企业很难单独开展创新活动,往往需要多个相关企业及科研部门的共同参与,这一要求恰好为产业集聚的网络特性所体现。首先,在产业集群内部,容易产生专业知识、生产技能、市场信息等方面的累积效应。在基地内,集聚着数量众多的相关生产企业、科研机构、商会、协会、人才培训机构等,在产生较强的知识与信息累积效应的同时,大量生产企业也时刻面临同行竞争的压力,这一方面为企业提供了实现创新的重要来源以及所需的物质基础,另一方面也使基地内的企业时刻保持创新的动力。其次,企业之间紧密的网络关
11、系,使得生产企业和相关机构之间更容易形成一个相互学习的整体,推动了集体学习的进程,降低了学习成本,促进更多有创新价值的活动发生。2.2.4 建设产业集聚基地是提升区域竞争力的重要方式产业柔性集聚体与区域竞争力理论研究与发展的实践表明,一个国家或地区竞争优势的获得来源于产业在其内部集聚过程中所获得的优势。以柔性专业化为特征的大量游戏游艺企业及相关企业集聚群体,彼此通过分工与合作,共同面对快速变化的外部市场环境和技术条件,这些专业化的产业集聚体内部的生产率不断提高,创新活动不断涌现,从而呈现很强的区域竞争力,如美国的硅谷地区等。在区域经济联系网络化的推动下,企业不仅仅追求个体利益最大化,更重要的是
12、在合作中追求整体利益最大化,然后从整体利益中分成,企业之间的合作也不断加强,形成了联系密切的产业集群,增强区域竞争力。2.2.5 建设产业集聚基地是提高企业地方植根性的重要方式产业集聚基地中的企业由于对集群中上下游产业链中的企业的依赖,具有良好的地方根植性,能够长期扎根于地方发展,这一特点与“三来一补”企业的高流动性有本质的不同,也是其他区域难于复制的优势。因此,中山市发展游戏游艺产业应改变分散布局的现状,顺应城区产业转移的机遇,建设游戏游艺产业基地,对现有企业和将要引进的企业选择优良的区域集中布局,构建全国性游戏游艺产业技术、产品、物流服务平台,加快全市游戏游艺产业集聚,才能扩大影响,提升核
13、心竞争力。第三章 游戏游艺产业市场预测与分析3.1 市场现状的调查随着经济的发展和人们生活水平的提高,休闲娱乐业逐渐兴起,并日益发展成为第三产业的重要产业之一。从欧美、日本等发达国家和地区的经验可以看出,人们可支配的收入和日常富余的时间增加以后,对游戏游艺活动的需求则会迅速增加,行业需求弹性明显大于一般的工业品和传统服务业。2006年,世界两大玩具展纽伦堡玩具展和纽约玩具展中,富含科技含量的玩具日趋流行,而越是经济高速发展或高度发达的地方,越是科技普及的地方,其游戏市场就越被看好,如北美、欧洲、日本等。与此同时,香港贸易促进局在对2006年举行的香港玩具展进行调查时也发现,买家对电子游戏的热衷
14、呈明显的上升趋势,而且这个速度出奇地快,几乎大多数游戏及其附加产值都出现了几十倍、几百倍的几何级增长。根据中山市游戏游艺行业的数据显示,2004年中山市游戏游艺行业产品总产量为8,900台(套),其中70%(约6000台(套)出口,30%约3000台(套)内销;2006年总产品产量25,400台(套),其中60%(约1.5万台(套)出口,40%约1万台(套)内销。全市产品总产量平均年增幅近70%,出口产品产量年增幅60%,内销产品产量年增幅85%。最近我国准备放开电子游戏经营市场的严格控制,从2006年开始,包括上海、成都、中山、珠海等在内的多个城市被批准为电子游戏经营试点城市,去年内全国新增
15、审批的游戏游艺经营场所超过2000家。若是开放更多经营场所试点城市,需求额将会更多。根据2007-2008年中国文化产业分析及投资咨询报告,“十一五”期间,中国的文化产业将进入高速增长阶段,其增速将高于GDP的增长速度,成为国民经济新的增长点。由此可见,我国的游戏游艺产业将有很好的前景,游戏游艺软硬件产品的需求将成倍成长,其市场容量将大大提高。3.2 市场需求情况的预测目前,日本、美国、西欧是全球游戏游艺市场中的核心市场。近年来,中东、澳洲、东欧、南美的市场增长速度也很快,特别是亚洲一直保持高速增长,成为游戏游艺高端产品的新兴市场,而非洲、南亚等地则是潜在市场。在我国,据中国游艺行业协会反馈的
16、信息,近几年游艺机每年的需求额在20亿元左右。由于中国城市经济的高增长以及前段时间国家政策的限制,国内市场积累了相当大的市场能量,未来五年,国内市场的增长将会明显快于国外市场。而且,国外近年来的数据也显示,世界各个发达国家和地区的游戏游艺设备需求量快速增长。在经济增长的利好前景刺激下,对游戏游艺产品和服务的需求将呈现跨越式的增长。考虑收入水平和消费方式的影响,国内未来几年游戏游艺产品的核心市场是沿海大中城市和中西部大城市,沿海小城镇和中西部中小城市是外围市场区。产品需求结构的主要特征表现在:新场所购置:大中型设备市场需求的主要源泉。由于目前我国准备开放游戏游艺经营场所的严格控制,以及中东、南美
17、等地近年对游戏游艺娱乐的大量需求,每年的产品需求要比前几年增加1到1.5倍;更新换代购置:多年前购买的游戏游艺产品将陆续进入更换期,这将是一种市场需求。预计具有较高科技含量的电玩类、特色游乐设备等产品和符合国家文化部门所倡导的“健康、阳光”主题的运动康体类产品将成为经营场所更新换代的首选目标;家庭式和便携式游戏购置:此类型设备更新速度较快,单个体可购置多个产品,而且市场面更广。据普华永道称,便携产品和移动游戏的持续增长是未来增长的主要驱动力。普华永道认为,未来五年随着下一代游戏机的推出,随着在线和无线互联网接入以及在线广告收入的增加,游戏产业增长会保持两位数。到2012年全球游戏产业会达到85
18、0亿美元,年度增长率为16.5%。其中,这个数字不包括硬件和附件的开支。另外,据艾瑞市场咨询预计,2007年中国网络游戏市场规模将达13亿美元,较2006年增长35%;主题乐园的设计:此类服务主要面向国内市场,由于目前我国鼓励开设以“健康、阳光”为主题的室内游乐场。而中山在这类主题游乐场的设计方面拥有十分丰富的经验,此类业务将在近年内快速增长,约为以往的1.5到2倍;主题乐园的经营:国家统计局调查数据显示,近年来我国城镇居民人均收入以较快速度增长,恩格尔系数持续降低。生活水平的提高使得城市居民超出了追求简单物质满足的层次,对健康、舒适、便捷、丰富等情感元素更加关注,由此产生消费需求的明显变化,
19、人们更愿意花钱在休闲娱乐方面。2006年中国中高收入城市居民时尚指数研究报告显示,人们的休闲活动表现出趣味化和多元化的特点,室内、外主题乐园将成为满足人们休闲娱乐的载体,游客在主题乐园的支出预计年增长25。第四章 基地的选址4.1 选址原则作为一种新型产业,游戏游艺产业的选址布局有着其自身的特殊性,与传统工业区选址考虑的要素有所不同。其选址主要考虑的原则如下:4.1.1 靠近城镇建成区,便于游戏游艺产业的初始消费市场培育选址不必像传统工业区一样,靠近生产原料的区域。因此,对自然环境的限制较弱,游戏游艺产业更多地受到人文环境的因素影响,即需要对销售的市场有敏锐的把握,因此游戏游艺企业倾向于选在城
20、区或靠近城区。中山市传统的游戏游艺企业的集聚在石岐区青溪路一带,(金马游艺机有限公司、金羊游艺机有限公司等企业都在青溪路),这里是中山市最早的游戏游艺产业集聚区。近几年,随着中山市城区产业结构的调整,青溪路的游戏游艺产业有搬迁的趋势;随着企业不断壮大,旧城的地理条件也越来越不能适应他们发展的需要。随着旧城改造工程不断进展,游乐设备生产厂家开始把目光投向地理位置优越,发展空间较大的附近镇区。4.1.2 靠近智力资源密集区域,便于游戏游艺产业的技术提升游戏游艺产业的发展趋势证明靠近智力资源密集的区域,其发展前景更加看好。游戏游艺设备的制造业是次产业的发展基础,但其核心竞争力在于创意和技术。因此,人
21、才是游戏游艺产业发展的关键。因此,游戏游艺产业的发展必然要选择在人才密集或靠近智力密集的区域。而较高素质的人才,需要较为优越的生活条件和生活保障。技术人才通常会选择居住在城区或靠近城区的区域。因此,游戏游艺基地选址应该考虑靠近智力密集的区域,从而使高层次的智力资源与生产直接结合,为游戏游艺产业的技术提升提供必不可少的支撑条件。4.1.3 交通运输便利,便于游戏游艺产业的生产与销售传统的工业区位中,交通运输条件是工业区选址的重要因素,在游戏游艺产业基地中也是重要的考虑条件。交通运输条件的便利,能够有效地调配资源,组织生产,降低成本和便于销售的开展。4.1.4 自然环境条件优越,便于游戏游艺产业的
22、可持续发展游戏游艺产业的制造业属于一类工业用地,对环境的污染较小。今后随着游戏游艺产业的发展,会提升游戏游艺产业的发展水平,以文化发展为模式,建设研发、生产、销售、主题乐园经营的一条龙的游戏游艺基地。因此,对自然环境的要求较高,同时还需要有充足的土地资源,保障游戏游艺基地可持续发展。4.1.5 地方政府的支持力度产业的集聚发展是市场的选择过程,但是政府的引导作用同样重要,有时往往能起到关键的作用。产业的发展需要有较为完善的市政基础设施和公共设施以及充足的土地资源,这些资源的配置都要地方政府的大力支持才能实现。4.2 基地场址比选4.2.1 市域比选分析从中山全市域来看,中山市游戏游艺产业基地的
23、选址要符合选址原则,既要满足游戏游艺产业的可持续发展,处理好与周边资源、环境的关系,更重要的是与城市发展相适应,形成城市与产业发展的良性互动。游戏游艺产业基地的选址首先应该从市域的角度进行分析,将中山市域分为北、中、南三大片区,分别对这三大片区建设游戏游艺产业基地发展条件进行比较和分析。1、北部片区产业发展条件分析北部片区包括中山市的西北组团和东部组团北部片区,具体就是指小榄、古镇、东凤、东升、南头、阜沙、黄圃、横栏、三角、民众等中山市北部十个镇区。中山市北部片区的制造业基础较好,以五金、电子、化工等特色产业、专业市场为基础。古镇的灯饰行业已经形成了国内知名的产业基地。东凤镇、南头镇等镇区形成
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 中山市 游戏 游艺 产业基地 可行性研究 报告
链接地址:https://www.31ppt.com/p-2548692.html