虚拟物品C2C战略分析.ppt
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1、虚拟物品C2C战略分析,目录,一、宏观环境分析,二、行业分析,四、竞争分析,五、发展方向及建议,三、用户分析,分析经济、政策、法律等方面的变化对虚拟物品C2C交易所造成的影响,分析内容,资料来源,行业协会工信部剪报InternetCNNIC专业网站国研网专业调查报告,对本行业造成影响的因素分析,人口,文化,社会,经济,技术,政策/法律,是否存在某一特定因素变化所带来的机会与威胁,注:本次分析以经济、人口等内容为例,近年来中国经济保持快速增长,尤其是网络经济发展迅速,网络游戏增长放缓,进入成熟期,网络购物发展迅速,单位:亿元,Source:iResearch行业数据,网络购物不含旅行预订销售额,
2、单位:亿元,网购渗透率逐年提高,网游用户规模持续增长,网络购物渗透率提高,网游用户规模持续增长,Source:CNNIC历年中国互联网络发展状况统计报告,单位:亿人,单位:亿人,同时,地方差异显著,说明,沿海地区互联网普及广泛,电子商务发展迅速东南部地区互联网发展空间增幅较小,随着中西部地区经济崛起和互联网普及,未来网络购物发展态势看好,尤其是3G的全面推广网络游戏使用率在广东、江苏、山东、北京、上海、浙江六个省市集中度较高,目录,一、宏观环境分析,二、行业分析,四、竞争分析,五、发展方向及建议,三、用户分析,确定行业分析内容及方法,分析内容,主要步骤,通过桌面资料收集及调查研究,获取对市场特
3、征、市场规模及趋势的了解通过访谈确认行业集中度、市场潜力、技术需求及趋势以及影响市场的主要因素行业和专门问题专家外部行业专家内部管理层将市场进行细分,并确认特定细分市场的特征、趋势以及主要驱动因素明确每个细分市场的关键成功因素确定市场增长的潜力,集中度分析价值链分析成功要素分析产品生命周期分析产品创新分析.,行业分析,资料来源:行业协会、访谈专业期刊网络调研用户座谈.,注:本次分析主要包括网络游戏虚拟物品交易的行业集中度分析、价值链和成功要素等内容,运用波特五力模型分析影响相关行业盈利状况的关键因素,法规市场进入法规/开放,宏观经济GDP地方经济,技术产品开发信息技术数据处理,卖家力量,用户力
4、量,进入者威胁,替代威胁,竞争决定因素行业增长成本/增值间歇性供过于求产品差异品牌变换成本集中度和平衡信息复杂性竞争者多样性退出障碍,进入障碍规模经济产品差异品牌变换成本资本需求绝对成本优势政府政策,替代威胁决定性因素替代的相对价格表现变换成本对替代的买方倾向,用户力量的决定性因素,卖方力量的决定因素行业中卖方和公司的变换成本 卖方集中度及相对于用户需求规模的成本用户需求规模对卖方的重要性行业中公司前向整合的威胁相对于后向整合的威胁,议价工具用户集中度 vs.网站集中度用户需求规模用户变换成本 vs.网站变换成本用户信息后向整合产品的能力其他替代产品,价格敏感性单位成本产品差异性品牌对安全、快
5、捷性的影响决策者动机,行业内部竞争,行业分析(1):网络游戏虚拟物品交易集中度极高,5173和淘宝共计市场份额占比达到90%以上,但近年来集中度有所降低,分析方法,注释,行业集中度反映一个行业的整合程度,如果集中度曲线上升迅速表明行业竞争激烈,优势企业纷纷采用产品扩张,降价等方式来扩大市场稳定的集中度曲线则表明市场竞争结构相对稳定,领导企业的优势地位已建立一般而言,处于集中度迅速上升中的行业蕴含发展机会,此时加大市场投入,加快产品开发、拓展合作往往能获取一定的成效而处于集中度稳定中的行业机会不高,企业扩张的努力会受到领先企业的集体抵制,此时细分化、差别化的发展策略才能见效,累计市场份额,200
6、5,2006,2007,2008,2004,行业总量,行业前5名,行业分析(2):C2C交易平台价值链逐渐扩展,分析方法(以C2C为例),注释,行业价值链分析是将行业价值链各环节展开后对其利润区分布及战略控制点作深入分析企业应将其价值链向高利润区进行延伸以获取更高的盈利能力而战略控制点是指能对整个行业产生重大影响的关键环节(如虚拟物品交易的佣金),如果可能的话,企业应将其经营范围覆盖战略控制点,或与之结成战略同盟,以此来巩固其在业内的优势地位,网络平台,利润率,战略控制点,?%,1.广告,2.服务费,3.佣金,?%,?%,?,?%,?%,行业分析(3):网络游戏虚拟物品C2C交易关键成功要素分
7、析,注释,行业关键成功要素是指在竞争中取胜的关键环节,例如游戏行业的运营推广是其成功关键要素通过判别矩阵的方法来定性识别行业关键成功要素具体操作过程需要采用集中讨论的形式对矩阵中每一个格子进行打分,其一般采用二二比较的方式,如果A因素比B因素重要则打2分,同样重要打1分,不重要打0分在对矩阵中所有格子进行打分后,进行横向加总,以此来进行科学的权重分配列在权重前列的因素成为行业关键成功因素,分析方法,注:此处权重可对企业内部调研,专家访谈,用户问卷调查结果,通过SPSS统计分析获得,行业分析(4):网络游戏虚拟物品C2C交易产品生命周期分析,分析方法,注释,产品生命周期分析要求企业把业内主要产品
8、所处的生命周期进行定性判别,其判别依据一般采用市场接受程度和销售成长等指标处于投入期的产品其机会与威胁并存成功回报高,但潜在风险也大处于成长期的产品,一般蕴含机会,企业应加大市场投入处于成熟期的产品机会不太,企业应以巩固市场地位为主处于衰退期的产品蕴含威胁,企业应停止投入,抽取利润,成长期,成熟期,衰退期,起步期,线下交易,C2C自行交易,C2C担保交易?,Source:参考罗兰贝格产品生命周期分析,官方交易,行业分析(5):交易产品(服务)创新分析,分析方法,注释,产品创新分析要求企业将本行业历年在产品各组成要素上的创新作跟踪分析在填写了分析框架之后,可以横向、直观地分析出业内创新主要集中在
9、产品要素中的哪些方面,并采取主动策略来引导创新同时,纵向分析可以揭示历年产品的创新程度,分析历年创新的主要重点,并推测出其未来发展趋势,?,产品(服务)结构和地区结构变化分析,寄售,担保,充值,35%,40%,25%,广东,上海,北京,浙江,26%,25%,25%,24%,寄售交易成为主要产品构成,浙江、广东是重点关注地区,行业分析(6):平台体验分析,了解用户交易流程,提升网站体验、提高服务快捷性和便利性,访问网站,选择,购买,购买,余额不足,客服服务,网银充值,领取物品,买入装备流程示意图,提示登录,未注册,登录,注册,支付,未登录QQ,登录QQ,自动弹出页面,容易被浏览器屏蔽,登陆页和注
10、册页不在同一页面,需要跳出注册页面,按照5173帮助说明,用户购买(寄售交易)需要完成约14个步骤,平均每个步骤2分钟,仅在5173网站上用户需耗时约半个小时对于新购用户,完成整个交易约需要15个流程,多于优秀电商网站服务方式局限(QQ),1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,目录,一、宏观环境分析,二、行业分析,四、竞争分析,五、发展方向及建议,三、用户分析,了解用户增长规模、用户对品牌的认知和用户行为习惯,为市场开拓及产品和服务创新提供决策支持,分析内容,资料来源,用户规模及结构变化用户对5173、淘宝、叮当猪、好望角等的品牌认知用户考虑因素及动机的变化用
11、户购买行为的变化用户细分策略.,Internet中国互联网络中心专业网站网络游戏、电子商务行业调查报告行业协会工信部行业访谈其他,用户分析(1):虚拟物品C2C交易用户规模呈现快速增长态势,保守预估2008年其用户规模达到6450万人,(网游用户C2C交易比例),(网络游戏用户规模),X,=,(虚拟物品C2C交易用户规模),34.5%,1.87,2008年网民网络游戏主要花费构成,Source:2008年艾瑞行业大调研数据,N=10416,0.645,单位:亿人,X,=,37.7%,1.25,0.471,(2007年),(2008年),用户分析(2):了解用户品牌认知的整个过程,确定品牌存在哪
12、些不足,消费者品牌认知的不同层级,满意,交易,信任,认知,口碑,健康高认知品牌,忠诚度,最常使用,第一提及,无提示提及,提示后提及,虚名品牌,忠诚度,最常使用,第一提及,无提示提及,提示后提及,健康低认知品牌,忠诚度,最常使用,第一提及,无提示提及,提示后提及,传播缺乏品牌,忠诚度,最常使用,第一提及,无提示提及,提示后提及,用户分析(3):购买行为及考虑因素,分析方法,注释,主要分析用户在选择交易方式时各考虑因素的重要性变化情况在当前时点上(2008年)排在前3位的因素就构成了产品在市场上的关键成功因素成长中考虑因素对网站形成机遇,而衰退中的因素对网站造成威胁,百分比,2005,2006,2
13、007,2008,便利性,费用,服务,品牌,将近一半的用户愿意为网络游戏支付费用,主要用于购买装备、武器提高自身实力,2008年网民对网络游戏收费的看法,Source:2008年艾瑞行业大调研数据,N=21170,目前用户的游戏投入主要在角色扮演类游戏方面,尤其是大型多人在线游戏。但是,未来需要重点关注网页游戏和手机游戏,单位:元,2008年网民在各游戏中的月投入分布,Source:2008年艾瑞行业大调研数据,N=21170,出于便捷、安全,用户偏好通过实物卡、网银支付的方式付费。用户对游戏运营商的充值方式要求不高,手机充值未来发展趋势看好,2008年网民选择网游支付方式的原因,Source
14、:2008年艾瑞行业大调研数据,N=21170,其中,有一半游戏玩家有虚拟物品被盗经历,这种经历严重降低了玩家的游戏兴趣。同样,5173应该重点关注虚拟物品交易的安全性,Source:2007、2008年艾瑞行业大调研数据,2008年游戏虚拟物品被盗对网民的影响,2008年玩家离开某款游戏的原因,用户分析(4):用户群结构变化,用户群结构变化主要描述各细分市场的结构性变化一般而言,扩大中的用户群蕴含机会而衰退中的用户群蕴藏威胁用户群划分可以采用下述标准年龄特征(初次玩游戏,初次买装备,更换游戏,玩多种游戏、同款游戏多个账号等)状况(增加互动,打发时间等)类别(职业玩家,休闲玩家),分析方法,注
15、释,注重享乐,注重交流,注重费用,分析用户群及其选购因素,各用户群分析,用户选购因素分析,识别值得重点改进的用户选购要素,明确值得资源重点投资的用户群以及资源投放先后顺序,低,高,市场容量,低,高,所占的市场份额,平均,工作人士,普及用户,职业玩家,学生,重点改进区域,次重点改进区域,维持区域,维持区域,低,高,权重,劣,优,行业实力,平均,品牌,口碑,技术,重点改进区域,次重点改进区域,维持区域,维持区域,平均,平均,安全,用户分析(5):进行用户细分,提供差异化服务,用户细分说明,确定市场及营销机会在针对特定的细分市场需求提供适当的产品/服务时作为基础使有针对性的营销更有效便于决定将市场维
16、持在什么位置,如何进行资源分配,价格敏感程度,高,低,低,高,对差异化重视程度,追求品牌的用户,追求价值的用户,追求方便的用户,追求合算的用户,目录,一、宏观环境分析,二、行业分析,四、竞争分析,五、发展方向及建议,三、用户分析,竞争分析主要是逐一系统分析目标竞争对手与5173的市场、品牌、技术、财务等内容,分析内容,资料来源,战略对比市场对比品牌对比技术对比产品对比实力与策略对比营销对比财务对比.,行业协会互联网行业市场研究报告专业杂志Internet中国互联网络信息中心专业网站公司内部访谈专项调查,有助于深层次剖析竞争者的强项、弱项、策略意图和核心技能,为下一步5173与竞争者的类比和竞争
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