FLASH拔苗助长成语故事设计与制作毕业论文.doc
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1、摘 要现今的社会是一个信息飞速发达的社会,其中在信息的交流当中,互联网占据着一个非常重要的位置。电脑替代了传统的笔墨,移动的图象和声音同样表达了动画艺术家的情感,FLASH不可否认已经成为了一种新的艺术表现形式,作为新的事物它的应用非常广泛,主要用于网络,FLASH网站片头,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH故事教学,FLASH商业广告等等!这些表示FLASH的确是一个非常好的传播载体。能够以多样的效果和形式来充分体现产品或企业形象。本课题以Flash以绚丽的画面和动感,以及优秀的用户的体验让Flash在互联网中站住脚!本课题从对Flash的发展及其技术上的操作,和一些动画理念结合
2、起来。跟大家共同学习,互补互助。关键字:Flash故事,FLASH动画,ActionScript3.0ABSTRACTAlong with societys progress, the networking development provides a piece of brand-new space for the business community, the traditional propaganda technique has been unable to satisfy the present to divide the work obviously, the competitio
3、n fierce time demand, then the enterprise product demonstrated the website system has become another propaganda magic weapon which the enterprise developed continually, established own independence vivid website, touches the net comprehensively, played not merely enhances the enterprise the social w
4、ell-knownness role, could use the advanced information method, the development service, bequeathed as far as possible the company brand each customer, thus finally created oneself bigger benefit.This article has first analyzed the topic design goal and the significance, introduced emphatically the c
5、orrelation technology like FLASH technology characteristic, the function, the principle of work and so on, simultaneously introduced Microsoft Access database some characteristics as well as the development tool and so on, as well as system database design, system functional analysis, realization fu
6、nction module.Key words:Flash Classes;Flash Motion;ActionScript 3.0目 录 摘 要0ABSTRACT1第1章绪论51.1选题背景和意义5第2章相关技术简介62.1Flash技术简介62.2AS3技术简介62.3动画技术简介7第3章需求分析93.1故事功能需求分析93.2素材的收集93.3故事模块结构设计9第4章详细设计104.1制作过程104.2开始画面174.3播放界面设计184.4场景设计20第5章系统运行和测试235.1测试运行情况235.2故事有待改进方面23结论24参考文献25致谢26绪论1.1 选题背景和意义Flas
7、h被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各设计一个版本。由于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的使用,使得用Flash制作的应用程序具有很强的生命力。在与用户的交流方面具有其它任何方式都无可比拟的优势。寓言故事
8、多用借喻手法,使富有教训意义的主题或深刻的道理在简单的故事中体现,“揠苗助长”这则寓言告诉我们客观事物的发展自有它的规律,纯靠良好的愿望和热情是不够的,很可能效果还会与主观愿望相反。动画的精髓之处在于通过动作、姿态来表达人物个性和剧情深意。我选择用Flash设计制作一个寓言故事“揠苗助长”,运用动画的形式把它的情节展示出来,增加它的可读性和趣味性,使更多的人无论文化水准高低,都能在简练明晰的故事中悟出道理。第1章 相关技术简介2.1 Flash技术简介 Flash是一种用于互联网的动画编程语言。它采用了网络流式媒体技术,突破了网络带宽的限制,可以在网络上更快速地播放动画;实现动画交互,发挥个人
9、的创造性和想象力;提供更为精美的网页界面。以前,虽然也有很多种多媒体格式,但是,按照这些所制作出来的媒体文件都是很庞大的,动辄以十兆、百兆计,让这样大的文件在有限的带宽资源中传输,仿佛让骆驼穿过针眼。Flash解决了这个问题!它采用了Shockwave技术,按照“流”方式传输音频和视频文件,可以边下载边播放,用户无需等待;同时,Flash使用矢量技术制作和生成动画,使文件大大“减小”,其他格式的两分钟媒体文件可能需要几十兆字节,而Flash只需要几十千字节就可以了!Flash的交互性是它的又一大特色。在Flash中可以通过加入按钮来控制页面的跳转合链接,按钮还可以发声,丰富网页上的表现手段。F
10、lash的易用性也许是让更多的人喜欢它的真正原因。只要使用过Windows的画笔,就会使用Flash绘图,因为Flash的绘图工具和Windows画笔中的绘图工具非常相似,但是功能更强大。Flash中的动作很容易理解,即使是初学者,通过一段时间的摸索之后也可以创造出很精彩的动画演示和交互游戏。有人曾经说过:下个世纪的网络设计人不会用Flash,必将被淘汰出局!Flash是由Macromedia公司出品的,目前已出版4.0版,它在网络多媒体应用上优势使其深受喜爱,国际上越来越多的人、越来越多的网站开始使用Flash,随着互联网日益宽带、多媒体化,它的技术优势愈加明显,在互联网软件领域至关重要的地
11、位将会不断加强。目前Flash在国内的发展落后于国外,但是在一些喜爱互联网的年轻人当中,学习、研究、使用Flash已形成时尚,他们中的佼佼者有一个很酷的名字闪客。虽然现阶段国内大多数主流商业网站并不多见使用Flash进行页面设计,但是随着国内网络带宽的增加,以及其他方面的进步,网络设计的Flash时代必将到来2.2 AS3技术简介 ActionScript 是针对 Adobe Flash Player 运行时环境的编程语言,它在 Flash 内容和应用程序中实现了交互性、数据处理以及其它许多功能。ActionScript 是由 Flash Player 中的 ActionScript 虚拟机
12、(AVM) 来执行的。ActionScript 代码通常被编译器编译成字节码格式(一种由计算机编写且能够为计算机所理解的编程语言),如 Adobe Flash CS3 Professional 或 Adobe® Flex Builder 的内置编译器或 Adobe® Flex SDK 和 Flex Data Services 中提供的编译器。字节码嵌入 SWF 文件中,SWF 文件由运行时环境 Flash Player 执行。 ActionScript 3.0 提供了可靠的编程模型,具备面向对象编程的基本知识的开发人员对此模型会感到似曾相识。ActionScript 3.0 中
13、的一些主要功能包括:一个新增的 ActionScript 虚拟机,称为 AVM2,它使用全新的字节码指令集,可使性能显著提高一个更为先进的编译器代码库,它更为严格地遵循 ECMAScript (ECMA 262) 标准,并且相对于早期的编译器版本,可执行更深入的优化一个扩展并改进的应用程序编程接口 (API),拥有对对象的低级控制和真正意义上的面向对象的模型一种基于即将发布的 ECMAScript (ECMA-262) 第 4 版草案语言规范的核心语言一个基于 ECMAScript for XML (E4X) 规范(ECMA-357 第 2 版)的 XML API。E4X 是 ECMAScri
14、pt 的一种语言扩展,它将 XML 添加为语言的本机数据类型。一个基于文档对象模型 (DOM) 第 3 级事件规范的事件模型2.3 动画技术简介Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、补间动画和遮罩。这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。 1绘图和编辑图形:绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风顺。使用Flash Professional 8绘图和编辑图形这是Flash动画创作的三大基本功的第一位。在绘图的
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