Stix新品上市推广传播方案.ppt
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1、【三个支持】,目 录,GOLIVE2整体品牌形象架构的搭建,线上传播层面与线下执行层面,视觉系统支持、地面活动支持、高空形象支持,【一个核心】,【二个层面】,通过体验+传播的捆绑形创意方式,整合资源,构建统一的GOLIVE2品牌整体形象。,【一个核心】,GOLIVE2品牌整合传播,品牌体验(空间),品牌使用者(族群),品牌个性(风格),品牌文化(血统),品牌利益(价值),第一层面:初级-产生兴趣这是一个高档品牌(图形LOGO),是这样一群人在使用。,第二层面:高级-逐渐喜欢我喜欢,我想要得到他。,第三层面:偏执-绝对忠诚我只需要他,他才是最适合我的。这就是我追求的。,品牌属性(档次),品牌属性
2、包括品牌的名称、LOGO等视觉化的标志。就象一个人的外观,品牌属性(档次),关键词:美派、实力、时尚、参与,品牌个性(风格),品牌个性就是品牌气质。好比一个人的言行举止。,关键词:科技、灵动、创新、快乐,品牌使用者(族群),品牌使用者就是品牌核心人群的人性化描述。这是一个族群的划定。并非是单纯年龄的分割。,关键词:自信、独立、个性、自由,品牌文化(血统),品牌文化就象是家族烙印,是与生惧来的血统。是永远不能改变的,好比一个人的出生。,关键词:美国、健康、执着、关爱,品牌利益(价值),要清晰的描画品牌的利益和价值,必须借助于产品功能、品牌情感或两者的结合来进行支撑。好比一个人的能力和作用。,关键
3、词:娱乐、焦点、真实、互动,品牌体验(空间),品牌体验就是品牌使用前和使用后的整体感受。也是产品物理层面和心理层面的综合印象。好比和某人交往的整体感觉。,关键词:快乐享受、众人焦点、人性科技,于消费者,于品牌,更加人性化的游戏模式,领先科技的尖端平台,融合人性科技的时尚娱乐品牌,关键词:参与性、科技感、娱乐、真实,How do you play?娱乐随心,人性化科技与时尚娱乐的完美统一,利益主张:娱乐使你全身心的投入,主张,愿景,广告语,GOLIVE2品牌广告语:,全身心投入与品牌对消费者的关心和用心,GOLIVE2品牌核心利益就是带给消费者无穷无尽的欢乐,大气和包容的品牌广告语。既体现了GO
4、LIVE2品牌行业属性和核心利益;同时也表达了GOLIVE2品派对消费者的关爱和用心。,GOLIVE2品牌备选广告语:,乐由心生(娱乐使你全身心的投入)乐在途中(享受过程,快乐无止境)乐享其程(享受过程,快乐无止境),GOLIVE2品牌视觉表现,GOLIVE2品牌视觉表现,GOLIVE2品牌视觉表现,GOLIVE2品牌视觉表现,【二个层面】,线上与线下两个层面相互配合。软性报道与硬性宣传相互配合。传播认知与亲身体验相互配合。如何将“我在现场”这个差异化传播概念深入诠释,全面树立GOLIVE2的品牌形象,让消费者充分了解Stix产品特点,是我们在接下来工作的重点。,【STIX传播延展宫殿图】,S
5、tix新品上市主题活动,Stix强势亮相,同时带出GOLIVE2品牌形象,树立体感类游戏第一品牌的心理印象吸引目标受众和社会的关注度,形成热点话题,激发购买行为。,【活动目的】,9月中旬至10月上旬(暂定),【活动时间】,各城市电脑城、IT产品集中销售地等目标受众经常聚集的场所。,【活动地点】,挑战明星,我在现场!,【活动主题】,线上传播+线下体验相结合的立体宣传模式,【活动形式】,线上报名与现场参与相结合。通过报名收集目标消费者资料,建立行动派消费族群。游戏设置为与某体育项目明星竞技(如和姚明比投篮、和刘翔比速度等。姚明和刘翔等明星不需要出现,只需要设定某个数据代表明星水准即可。)参赛者通过
6、现场游戏可取得一份奖品或获得购买Stix的优惠折扣。成绩优秀者将参加周末举行的行动派明星挑战赛,并有机会现场观看明星比赛。,【活动内容】,Stix新品上市主题活动,Stix新品上市主题活动,【活动分区】,活动现场有三大区域组成:游戏体验区、陈列购买区、休闲宣传区。游戏体验区:消费者参与游戏,演示和体验产品功能。陈列购买区:异型造型堆头,产品终端生动化陈列。休闲宣传区:简单消费者休息区,为游戏排队消费者提供休息场所同 时派发宣传单张。,Stix新品上市主题活动,【活动文案】,游戏就是要入戏!你能比他们做得更好吗?相信自己就马上行动!体验身临其境的真实,畅享乐在其中的妙趣。挑战明星,我在现场!行动
7、派报名火热进行中。,【活动文案】,犹豫不决?NO!作壁上观?NO!行动派的你准备好了吗?体验身临其境的真实,畅享乐在其中的妙趣。挑战明星,我在现场!Lets go!行动派报名火热进行中。,Stix新品上市主题活动,【活动物料】,活动主题海报背景板X宣传展架(形象)X宣传展架(内容)宣传单张太阳伞工作人员服装活动分区总示意图游戏体验区示意图陈列购买区示意图休闲宣传区示意图网络海报示意图网络硬广示意图,Stix新品上市视觉表现,Stix新品上市视觉表现,Stix新品上市视觉表现,Stix新品上市视觉表现,Stix新品上市视觉表现,Stix新品上市视觉表现,Stix新品上市视觉表现,Stix新品上市
8、视觉表现,Stix新品上市视觉表现,Stix新品上市视觉表现,Stix新品上市视觉表现,Stix新品上市视觉表现,【三个支持】,视觉系统支持:增加品牌直观印象,累积品牌识别印象。高空形象支持:树立高端品牌形象,奠定品牌传播调性。地面活动支持:品牌深度体验空间,增加消费者好感度。,思 考,希望能够以此开始,密切关注除上述3个方向以外的诸多问题,比如渠道层面经销商质量、销售员产品认知、激励制度的有效性等。,如何设计传播内容和传播量?,如何配置硬广告与软行宣传的比例?,该怎样拟定有效的媒体组合?,传播目标,此次品推目标的重点是提高其公众影响力,在大众中树立起“同乐和是健康游戏”的概念,同时继续提高其
9、在渠道经销商中的品牌号召力。,若仅为发稿而发稿,PR将毫无实际意义。本次PR的目标在于对同乐和进行策略性的宣传包装和策划,循序渐进。,随着同乐和知名度和品牌号召力的提高,企业实力和产品性将赢得更多高质量渠道经销商以及最终消费者的认可,提高市场竞争实力,以促进产品的销售。,品牌导入期,品牌深化期,品牌巩固期,传播分期策略及力度曲线,3个月,6个月,3个月,品牌导入期,品牌深化期,品牌巩固期,传播分期策略及力度曲线,3个月,6个月,3个月,品牌导入期,品牌深化期,品牌巩固期,传播分期策略及力度曲线,3个月,6个月,3个月,品牌导入期,品牌深化期,品牌巩固期,传播分期策略及力度曲线,3个月,6个月,
10、3个月,该怎样拟定有效的媒体组合?针对同乐和的产品特点及全国推广的要求,建立硬、软性广告的推广模式,硬广以网络媒体为中心,平面媒体为辅助;软性通过公关手段增加曝光率。,网络媒体,平面媒体,主题活动,空地结合覆盖全国增加曝光树立形象提升销售,+,+,平面媒体,平面媒体类型划分,平面媒体划分,媒体名称,应用类,类型,描述,市场导购类,硬件类,微型计算机、现代计算机、大众硬件,发行量较大,内容以应用为主,报道有深度,适合玩家级、发烧友级群体,发行量较小,电脑报、电脑商情报家用电脑,发行量大,覆盖区域广,普及人群跨度大,指导消费,电脑爱好者、电脑迷、计算机应用文摘,平媒是同乐和在IT领域推广的核心平台
11、之一,其是可读性、可信性、权威性较高、说服力强、影响周期长(周报、半月刊、月刊),对品牌、产品的形象有较好的塑造,也是大众参考的首选媒体类型。平面媒体的报道也可作为经销商展示于店铺,向客户介绍产品时比较有说服力的参考资料。受众大的平面媒体的特色鲜明,很有针对性,在特定人群、地级城市有较好的覆盖。,网络媒体,网络媒体区域划分,网络媒体划分,媒体名称,华南,类型,描述,华东,华北,ZOL、天极网、IT168 PCPOP、小熊在线,对市场把控较多,比较注重投入与产出比,以行情为主,注重海量信息,页面内容多,评测权威性较强,PChome、极速网,报道以时尚风格为主,产品技术方面表现较弱,太平洋、世界,
- 配套讲稿:
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