文化创意产业品牌营销案例分析.ppt
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1、1,一个全球性的文化时尚的品牌,哈利波特案例分析,2,一个魔法故事造就的商业神话案例概述,出版:截止到2007年9月,哈利-波特系列小说的前六部已被译成60多种语言,销往200多个国家与地区全球总销量已超过3.25亿册,成为有史以来销量第三名的书籍,仅次于圣经和毛主席语录。电影:哈利-波特迄今五部电影票房成绩累计达43亿美元(截止到2007年9月数据)。此外,华纳公司宣布投资5亿美元,携手奥兰多环球影城建造“哈利-波特魔法世界”主题公园,预计于2009年2010年正式对外开放。游戏:SONY公司的PS2自2001年开始与影片同步发行游戏软件,2007年的哈利-波特与凤凰社更是游戏界迎来的大事,
2、首度在SONY的PS2、PS3、任天堂的Wii上同时发行同名游戏。,3,其他衍生品:杜莎夫人蜡像馆与电影一同在全世界范围巡展。各行各业制造商模仿电影魔法物品,如“魔法扫帚”、魔杖、摄魂怪、火焰杯三强赛中的火龙等玩具,霍格沃茨四个魔法学院各自的院服,魁地奇球服,波特的隐形衣等风靡全球,拥有巨大且稳定的消费群体。其作者J.K.罗琳登上了福布斯富豪榜,从身无分文到跻身10亿美元超级富豪之列,成了比英国女王还要富有的女性,也改变出版商和好莱坞对儿童读物的看法。从1997年第一本哈利-波特发行到现在的终结篇出版,10年间哈利-波特已经从图书领域,伸展到影视、唱片、主题公园甚至食品行业,所创造的经济效益超
3、过585亿美元。,4,如今,没有人再认为“哈利波特”只是几部图书与电影,它更是一个童话经济的最新品牌。2005年3月的福布斯曾撰文,专门对“哈利波特”品牌进行了评估,认定该品牌估价突破10亿美元,已经是全球最著名的品牌之一。从1997年至今,作为一种流行文化现象,哈利-波特的风暴已经在全世界吹足了十余年。它创造了一个无限延伸的产业链;鼓励了一大群模仿者;促进了英国的旅游业这些都是一个“魔法”故事引发的奇迹。更重要的是,这个奇迹显然不会因系列终极版哈利波特与死圣的结束而终结。,5,J.K.Rowling的背景1965年出生于英国格温斯特郡(Gloucestershire)在埃克塞特大学(Exet
4、er University)学习法语与古典文学 作过秘书、英语教师等工作,但都不成功1990年,一次毫无预兆的灵感1990-1993年,故事梗概的酝酿1993-1995年,第一部小说写作,一、灰姑娘的魔法书故事的酝酿和形成,6,二、终遇知音第一部小说的出版,四处投稿找到里特伯乐巴利 1997年6月,第一部小说哈利波特与魔法石在英国正式出版,7,三、品牌初现美国式营销带来的突变,知遇赖文 天价版权 重新定位 重新包装 新闻轰炸 发起评论 大规模促销 全线出击,8,四、品牌成长商业与文化的双重快感,时代华纳的救心丸 购买了第一部小说的电影版权,买断前四部小说的电影版权,以及后三部小说的优先权。20
5、01年11月,华纳兄弟公司出品了电影哈利波特和魔法石。直接买断所有关于哈利波特的商品化经营权。一方面,这是好莱坞巨头惯用的操作模式,另一方面,时代华纳本身曾经非常成功地操作过蝙蝠侠等影片的商品化经营。2002年,在美国加州一个特许经营权展会上,有80家公司向时代华纳购买特许经营权,涉及到2000多种商品,为时代华纳带来10亿美元左右的收入。,9,在电影拍摄中,时代华纳投资预算1亿美元,但仅可口可乐买下全球独家联合行销权就达到1.5亿美元,同时,由于图书销售非常火爆,时代华纳省去近2/3的宣传成本。电影拍摄完成后,时代华纳宣布同时在3600家影院首映,共8000个影屏,并进行了大规模的推广,结果
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