手机动漫需求调研报告.ppt
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1、世界触手可及,世界触手可及,手机动漫需求调研报告,上海电信研究院2023/2/19,目录,手机动漫需求调研的目的和主要内容,3,内容引入,业务模式,业务功能,产品性能,为手机动漫产品提供运营参考,目录,手机动漫需求的研究方法,5,本次需求调研研究方法:,获取部分数据结果总结特征趋势挖掘偏好种类功能需求排序其他,目录,1、目标用户2、用户需求3、现有评价,1、目标用户,7,目标用户特征研究思路,目标用户特征,用户对产品的认知及其渠道,8,目标用户特征的研究思路和结论,Who are they?客户内部特征,特征描述,定性研究分析,手机动漫的用户特征比较类似于网络动漫的用户特征,需求比较明确,是否
2、与性别相关是否与年龄相关?是否与学历相关?是否与行业相关?是否与职业相关?是否与收入相关?是否与手机话费相关?是否与手机增值业务费用相关?是否与社交圈子喜好相关?是否与内容相关?是否与形式相关?是否有需求程度的差异性?,手机动漫用户与总体手机用户部分特征相似,移动用户占多数,年龄15-45岁为主,学历为大专、高中、本科居多,职业以学生和普通职员为主,收入以4000元以下为主性别差别不大,但多为男性从需求程度来看:移动用户最喜欢的动漫产品是电视动画片,其次是游戏/Flash;在性别对比中,男性对游戏/Flash和动画电影的偏好明显高于女性用户对日本出品的动漫产品有明显的偏好,达到81%。,在注重
3、单产品营销的同时,应适当关注总体产品的整合营销策略可以考虑做男士、女士和学生专栏,定量研究:分析手机动漫用户与普通手机用户的差异,83%的用户喜欢手机动漫产品,不喜欢手机动漫产品的用户仅占被调查对象的17%在碎片时间,没有电脑,不能上网的情况下使用手机动漫产品,可以休闲娱乐,打发无聊的时间,用户对动漫的喜好占比,手机动漫目标用户具有如下典型特征:20-29岁最为集中,大专学历用户占比最高,学生和普通职员比例最高,男女比例分布较均衡,男性略高。,目标用户分布特征,手机动漫的目标用户通常为ARPU值高端、增值业务使用低端的用户,月收入以4000元以下为主,占比达85.9%。,目标用户收入特征,目标
4、用户平时参加的社交活动,排名前5位的分别是:交友类(42.9%)、购物类(39.7%)、社会综合类(28.4%)、美食类(22.5%)、生活信息类(22.5%),动漫爱好者对于手机动漫产品基本都有一定认识和概念,但现有用户和潜在用户由于体验经历不同在认识观念上有一定差异。,下载动漫作品,手机在线观看动漫作品,动漫主题屏保/图片/铃声,手机在线购买周边产品,“手机放铃声什么的”“手机动漫就是手机桌面”,“就是手机下载漫画书,视频”,“就是手机看动漫”,“手机上可以订购一些最新的动漫周边产品,用手机邮箱发过去直接订购”,现有用户主要认识:,动漫主题/屏保/图片/彩铃(基于使用体验),潜在用户主要认
5、识:,手机动画视频下载和观看(基于原始需求和感觉),用户对产品的认识,用户目前认知了解产品的主要渠道为手机上网,互联网推介以及朋友推荐;目前渠道覆盖程度仍然较小。,“手机直接上网有一个动漫频道”“自己手机上网看到的”,2.他人推介,“朋友介绍”,“看见别人在用”贴吧的会员推荐“,3.网上信息,“上网时看到的”,1.手机上网,用户对产品的了解渠道,内容偏好,2、用户需求,15,使用需求,需求替代性分析,其他手机动漫相关概念的需求及评价,移动用户最喜欢的动漫产品是电视动画片,其次是游戏/Flash;在性别对比中,男性对游戏/Flash和动画电影的偏好明显高于女性;,用户对日本出品的动漫产品有明显的
6、偏好,达到81%。品牌和性别在对出品国家动画动漫的偏好上无明显差异。,移动用户偏好动画、flash等形式的动漫内容,日韩动漫将是吸引流量的重要卖点,产品类型,区域偏好,目标用户内容偏好特征,日本动漫题材内容成为需求的主流,预计国内和原创题材将有较大增长潜力,内容丰富,题材广泛适合不同人群画面唯美 人物可爱,日本题材,国内题材,经典作品具有一定教育意义“模仿日本水平差”,“内容情节简单”,美国题材,原创,宣扬个人英雄主义以科幻为主,很多特效技术,”觉得原创的很有意思“”也很新颖“,按偏好程度,高,低,特点,福州用户主要偏重日本题材动漫上海用户对日本和美国题材的动漫都有所偏好,题材范围比福州广,用
7、户地域上存在差异:,目标用内容偏好特征,宝莲灯、大闹天空和黑猫警长是用户最喜欢的三个国产动漫产品;葫芦兄弟和蓝猫淘气3000问的受欢迎程度则紧随其后。,用户最喜欢的国产动漫产品,用户最喜欢的日韩动漫产品,名侦探柯南、死亡笔记和网球王子是用户最喜欢的三个日本动漫产品;,用户最喜欢的欧美动漫产品,狮子王、小熊威尼和海底总动员是用户最喜欢的三个欧美动漫产品;男性对怪物公司有比较高的偏好,而女性则对史奴比的故事和米老鼠和唐老鸭有比较高的偏好。,用户最喜欢的三个卡通人物形象,柯南是用户最喜欢的卡通人物形象,樱木花道、鸣人、Hello Kitty和史努比也比较受欢迎;女性用户对樱桃小丸子有比较高的偏好。,
8、用户最喜欢的国产动漫产品,腾讯动漫频道搜索排行,对动漫产品的需求分布,对动漫产品的需求特征,用户对于动漫普遍具有较高的需求,对于动漫的初始需求直接驱动手机动漫需求的发展,动漫爱好者对于动漫产品的需求分布普遍较广泛在频率上,普遍在休息空闲时间都会使用动漫产品使用场合:福州用户提到使用场合最多的是在家/晚上/工作空闲时除此之外,上海用户较多提到在上下班乘车途中动漫爱好者普遍具有由原来载体产品向衍生产品业务发展的趋势,座谈会对象喜好动漫产品或业务分布(数量:32),用户对手机动漫的背景需求,在对手机动漫业务的需求程度上,现有用户反应需求普遍较高,上海现有用户的需求频度要高于福州;,使用频率,使用场合
9、,上海现有用户,福州现有用户,上下班途中日常闲暇时“等车“、”睡觉前”、”回家后”、“周末”出差外出时“出差、坐车,旁边都没有网络,坐在那边又无聊,我们只能用手机。”,日常闲暇时“等车“、”睡觉前”、”回家后”、“周末”无法使用电脑和其它载体时“工作中的休息”“因为工作时间不能用电脑”,使用频率较频繁大部分对象每天都使用,频率每周约2-5次不等,手机增值业务的使用渗透率“手机信号的好坏”“更新内容是否符合自己喜好“,手机增值业务的使用渗透率 日常生活习惯上下班的时间等,驱动和影响因素:,用户对产品现有需求使用情景,潜在用户对于手机动漫的需求主要受到终端网络条件限制,以及目前较低的业务渗透率和成
10、熟度,将来使用手机动漫的需求和条件,阻碍手机动漫需求的因素,上海潜在用户,福州潜在用户,流程不方便“相对于电脑手机实在是太不方便了”观看体验感觉不好“手机屏幕太小,看起来非常不舒服,有电脑情况下不用手机”,不了解手机动漫产品“基本上没听说过“”没概念“,对动漫图铃衍生品有比较大的需求足够好的终端费用要能够承担网络条件要好,足够好的终端内容丰富资费合适,主要集中于:终端条件资费网络条件,主要受限于:目前手机终端和网络局限性目前业务渗透率和成熟度,驱动和影响因素:,用户对手机动漫的潜在使用需求,需求的替代性分析,手机动画(动态),手机漫画(静态),手机电子书,-漫画为图片形式,格式可能受终端所限“
11、漫画下载下来都是.有很多手机不能实现”(上海潜在组)-基于内容考虑,会选择手机电子书:“内容丰富、更新较快”;“翻页方便”(上海现有组),-由于流量费用差异和网络流畅差异,倾向于选择手机电子书(福州现有组),-使用手机看动画片/flash较多,因为动画/flash具有直观性(上海现有组)“不考虑成本选择动画”(福州潜在组)-选择动画比动漫多,担心手机终端限制(福州潜在组)-觉得目前适合flash,不考虑任何限制选择动画(福州潜在组),特点:速度快,流量资费低,使用简便,终端限制小,对手机动漫替代性强,取决于内容爱好,特点:速度较快,流量资费中等,终端要求高,格式限制,在用户需求上不如手机动画,
12、特点:流量资费高等,终端要求高,对画面和体验要求高,对于动漫爱好者的需求较高,但需要解决资费和体验问题,需求的替代性分析,传统动漫,传统动漫产品动漫书籍动漫杂志动漫影视受传统用户偏好,网络动漫,手机动漫,网络动漫与传统动漫相比:-无资费,享受免费原版-内容丰富,更新速度快-互动性强,交流方便结论:网络动漫对传统动漫有较大替代优势,手机动漫与网络动漫相比:优点-移动性,便携性缺点终端体验差,资费高,效果差结论:上海部分用户偏好手机的便携性能,而福州用户在对比的情况下选择网络动漫,通过互联网下载,购买,观看和使用的动漫产品网络漫画网络动画网络游戏/影视目前青少年动漫爱好者的主要选择,通过手机实现动
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