北师大版小学数学四级上册《确定位置》教学设计.doc
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1、北师大版四年级上册确定位置设计理念激活生活经验。即呈现丰富的生活情境,帮助学生有效掌握用数对确定位置的方法,使学生在这些熟悉的生活情境中,通过自主探索与互动交流解决实际问题的过程,掌握用数对确定位置的方法。渗透数学思想。数对是平面直角坐标系内点坐标的雏形,能帮助学生初步建立二维空间的表象,架起数与形间的桥梁,初步渗透数形结合思想,促进学生空间观念的发展。教学内容义务教育课程标准实验教科书数学(北师大版)四年级上册第80页。学情与教材分析确定位置(一)是北师大版小学数学四年级上册第六单元第一课时的内容。在此之前,学生已经学习了前后、左右、上下等表示物体具体位置的知识,也认识了简单的路线,具备了初
2、步的观察、操作等活动经验,建立了一定的空间观念。此课的学习安排在第二学段,既是认识图形知识的继续,又是今后学习坐标、一次函数等知识的基础,起着承前启后的作用,这是一节探索活动课。学生情况分析:由于学生在生活中常常会接触到确定位置的问题,四年级学生对这一类问题有一定的生活经验和知识基础,但是,在表示方式都是按照自己习惯的方式来表达,探寻统一、正确的方法表示位置是学生的心理需求。如:做操要按顺序排队;看电影时找座位;开家长会时,将自己的座位信息告诉家长,方便家长找到座位等都要有正确的表示位置的方法。因此,教学确定位置这节内容要充分利用学生的知识经验,引导学生自主探索,为后期学习奠定知识基础和方法储
3、备。教学目标1.能在具体的情境中,探索确定位置的方法,说出某一物体的位置;能在方格纸上用“数对”确定位置。 2.让学生经历探索用数对确定位置的过程,发展空间观念。 3.体验数学与生活的联系,体会学习数学的乐趣。教学重点理解数对的含义,掌握用数对确定位置的方法。教学难点在方格纸上用数对确定物体的位置。教学具练习题一张、扑克牌、课件。教学设计一、源于生活,激趣导入师:看,这是什么?(扑克牌)我们要先用这个扑克牌玩一个抽奖游戏。到底谁会中奖呢?这样吧,我也抽一张,如果你的牌和我的一样,那你就中奖啦!让学生猜可能谁会中奖,然后依次提示一个条件和两个条件让学生猜。师:刚才的游戏中,我让你们猜中奖的人是谁
4、,给了你们几个提示?有了这两个提示,你们是不是马上确定是他中奖?这就是我们今天要一起来研究的确定位置。(板书:确定位置)【设计意图:以游戏活动引入,让学生在活动中体验到确定物体的位置所需要的条件,同时又增加了课堂的趣味性,有机的渗透了确定物体的位置从“一维”到“二维”拓展。】二、联系生活,自主探索1.认识数对。出示班级座位图;用课件将座位图抽象出点子图;确定小青、小敏、小华的位置;尝试用简洁的方法记录位置;理解“数对”的含义。【设计意图:把具体的“座位图”抽象成“点子图”是本节课要实现的第一次数学化,把用“第几列第几行”转换为用“数对”表示学生位置,是本节课要完成的第二次“数学化”。让学生独立
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