新龙门客栈电影与游戏结合开发推广方案(草案)(精品PPT) .ppt
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1、新龙门客栈之龙门飞甲 电影&游戏联合推广方案(草),大导演 徐克2011年同名3D武侠巨制改编大型3D网络游戏,合作背景,2010年10月,徐克导演新龙门客栈之龙门飞甲即将开拍,预计2011年贺岁上映,得到广泛关注!,2011年预计将有XX部影片上市,电影市场竞争激烈!,2011年预计网游市场规模将接近550亿,网络江湖群雄争霸!,同步推进,战略配合!,合作主题,合作目标,1、电影、网游双线索营销互相借力,共享营销资源扩大营销平台,追求最大电影票房影响力、最大网游终端销售力的双赢效果。,2、打造影视游戏跨界互动营销的成功案例,完成电影、网游娱乐营销共振的大事件。,合作契机,1、网络游戏产业规模
2、增长空前,影响力空前。2009年中国网络游戏市场规模达到310.8亿,同比增长49.6%,预计2010年将突破420亿,2011年将近550亿(来自艾瑞数据)。2009年网络游戏注册用户突破XX千万,2010年将达到XX千万。,合作契机,2、电影与网络游戏营销搭配成为新的娱乐营销趋势。由于电影、网络游戏用户群的重合,电影越来越紧密的与网游进行深度结合,由网游开发电影、借助网游进行影视推广、网游电影双向开发,成为自2009年以来娱乐营销的新趋势。2010年贺岁经典案例:张艺谋三枪拍案惊奇VS网络游戏麻子面馆,将电影推向全民互动的新局面电影官网截图、游戏画面截图、游戏发布会截图,合作契机,3、借力
3、发力,合力出击。徐克导演的品牌影响力;盛大网络的行业号召力;新龙门客栈的营销凝聚力;网游体验的群体吸引力。,双龙合璧,威震江湖!,游戏构架,游戏名称:新龙门客栈之龙门飞甲(与影片同名)游戏内容:影片主题内容发挥游戏类型:角色扮演游戏格式:大型3D网络游戏游戏开发周期:XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX游戏预计注册用户:XXXXXXXXXXXXX千万(根据传奇推测),游戏推广时间拟定计划,预热期:2010.10 2011.10,爆发期:2011.102011.11,推广期:2011.112012.3,(以搭配电影实际宣传周期为准),各阶段传播层次及节奏,阶段目的,阶
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