中国网络游戏市场用户研究报告易观国际17173.doc
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1、2009年度17173中国网络游戏市场用户研究报告研究背景易观基于自己对中国网络游戏的多年积累,结合合作伙伴()对大样本调研的数据分析,回收有效问卷124859份完成了本报告。随着网络技术的进步,网络游戏产品越发丰富,网络游戏渗透率逐渐提升,网游被更为广泛的人群所接受,且随着道具付费模式的成熟,用户的付费习惯逐渐成长,如何切入市场、把握用户,良性刺激消费。成为当前各个网游企业关注的问题。在这样的背景下,易观定期对网络游戏用户的背景结构和基本消费行为进行基础性研究,为进一步地深入研究提供数据和信息支持。 正 文 目 录1中国网络游戏用户基本属性11.1中国网络游戏用户整体特征11.1.1中国网络
2、游戏用户性别比例11.1.2中国网络游戏用户年龄分布21.1.3中国网络游戏用户学历构成31.1.4中国网络游戏用户职业构成41.1.5中国网络游戏用户收入水平51.1.6中国网络游戏用户居住地级分布61.1.7中国网络游戏用户游戏年龄构成71.1.8中国网络游戏用户主要进行游戏的场所81.1.9中国网络游戏用户进行游戏的时间分布91.2不同性别网络游戏用户交叉分析101.2.1不同性别网络游戏用户的年龄差异.101.2.2不同性别网络游戏用户学历对比111.2.3不同性别网络游戏用户收入对比121.2.4不同性别网络游戏用户游戏年龄131.3不同主流用户群体交叉分析141.3.1不同主流用户
3、群体性别对比141.3.2不同主流用户群体地域属性对比151.3.3不同主流用户群体游戏场所对比162中国网络游戏用户游戏偏好分析172.1中国整体网络游戏用户游戏偏好172.1.1中国网络游戏用户对画面类型的偏好172.1.2中国网络游戏用户对画面风格的偏好182.1.3中国网络游戏用户对MMORPG战斗模式的偏好192.1.4中国网络游戏用户对游戏类型的偏好202.1.5中国网络游戏用户对收费模式的偏好212.2不同性别网络游戏用户游戏偏好对比222.2.1不同性别网络游戏用户对游戏类型的偏好222.2.2不同性别用户对收费模式偏好的对比232.3不同主流用户群体的偏好对比242.3.1不
4、同主流用户群体对游戏类型的偏好对比242.3.2不同主流用户群体对收费模式的偏好对比253中国网络游戏用户游戏行为分析263.1中国网络游戏用户整体行为分析263.1.1中国网络游戏用户接受游戏广告信息的途径263.1.2中国网络游戏用户的游戏动机273.1.3中国网络游戏用户选择游戏的标准283.1.4 中国网络游戏用户的游戏行为偏好293.1.5中国网络游戏用户青睐的游戏内外活动303.1.6中国网络游戏用户对服务器的选择313.1.7中国网络游戏用户对游戏公会的认知323.1.8中国网络游戏用户对网游不满之处333.1.9中国网络游戏用户离开前一个网络游戏的原因343.1.10中国网络游
5、戏用户对网瘾的看法353.2不同主流群体行为交叉分析363.2.1不同主流人群游戏广告接受差异363.2.2不同主流人群游戏动机差异373.2.3不同主流人群选择游戏的标准差异383.2.4不同主流人群游戏中进行活动差异394中国网络游戏用户消费行为研究404.1中国网络游戏用户整体消费行为研究404.1.1中国网络游戏用户消费意愿404.1.2中国网络游戏用户付费方式414.1.3中国网络游戏用户月度ARPU值424.1.4中国网络游戏用户在服务满意情况下愿意消费的月ARPU值434.1.5中国网络游戏用户道具消费偏好444.2中国网络游戏用户消费行为交叉454.2.1不同ARPU值用户职业
6、构成454.2.2不同ARPU值用户游戏动机464.2.3不同ARPU值用户游戏类型偏好474.2.4不同ARPU值用户消费偏好484.2.5不同ARPU值用户消费期望495中国网页游戏用户行为研究505.1中国网络游戏用户整体消费行为研究505.1.1中国网页游戏用户获取信息渠道505.1.2中国网页游戏用户选择游戏的标准515.1.3中国网页游戏用户游戏类型偏好525.1.4中国网页游戏用户付费模式偏好535.1.5中国网页游戏用户离开网页游戏的理由54附录551研究范畴552研究方法553研究说明564研究定义575易观国际版权声明200958图 目 录图1-1中国网络游戏用户性别比例1
7、图1-2中国网络游戏用户年龄分布2图1-3中国网络游戏用户学历构成3图1-4中国网络游戏用户职业构成4图1-5中国网络游戏用户收入水平5图1-6中国网络游戏用户居住地级分布6图1-7中国网络游戏用户游戏年龄构成7图1-8中国网络游戏用户主要进行游戏的场所8图1-9中国网络游戏用户接触网络游戏时间9图1-10不同性别网络游戏用户的年龄差异10图1-11不同性别网络游戏用户学历对比11图1-12不同性别网络游戏用户收入对比12图1-13不同性别网络游戏用户游戏年龄13图1-14不同主流用户群体性别对比14图1-15不同主流用户群体地域属性对比15图1-16不同主流用户群体游戏场所对比16图2-1中
8、国网络游戏用户对画面类型的偏好17图2-2中国网络游戏用户对画面风格的偏好18图2-3中国网络游戏用户对MMORPG战斗模式的偏好19图2-4中国网络游戏用户对游戏类型的偏好20图2-5中国网络游戏用户对收费模式的偏好21图2-6不同性别网络游戏用户对游戏类型的偏好22图2-7不同性别用户对收费模式偏好的对比23图2-8不同主流用户群体对游戏类型的偏好对比24图2-9不同主流用户群体对收费模式的偏好对比25图3-1中国网络游戏用户接受游戏广告信息的途径26图3-2中国网络游戏用户的游戏动机27图3-3中国网络游戏用户选择游戏的标准28图3-4中国网络游戏用户的游戏行为偏好29图3-5中国网络游
9、戏用户青睐的游戏内外活动30图3-6中国网络游戏用户对服务器的选择31图3-7中国网络游戏用户对游戏公会的认知32图3-8中国网络游戏用户对网游不满之处33图3-9中国网络游戏用户离开前一个网络游戏的原因34图3-10中国网络游戏用户对网瘾的看法35图3-11不同主流人群游戏广告接受差异36图3-12不同主流人群游戏动机差异37图3-13不同主流人群选择游戏的标准差异38图3-13不同主流人群游戏中进行活动差异39图4-1中国网络游戏用户消费意愿40图4-2中国网络游戏用户付费方式41图4-3中国网络游戏用户月度ARPU值42图4-4中国网络游戏用户在服务满意情况下愿意消费的月ARPU值43图
10、4-5中国网络游戏用户道具消费偏好44图5-1中国网页游戏用户获取信息渠道50图5-2中国网页游戏用户选择游戏的标准51图5-3中国网页游戏用户游戏类型偏好52图5-4中国网页游戏用户付费模式偏好53图4-1中国网络游戏用户消费意愿54表 目 录表4-1不同ARPU值用户职业构成45表4-2不同ARPU值用户游戏动机46表4-3不同ARPU值用户游戏类型偏好47表4-4不同ARPU值用户消费偏好48表4-4不同ARPU值用户消费期望491中国网络游戏用户基本属性1.1中国网络游戏用户整体特征1.1.1中国网络游戏用户性别比例l 从整体用户的比例来看,中国网络游戏用户仍以男性为主:77.5%的网
11、游用户为男性,而女性用户则为22.6%。男性比例较2008年提升了约2%l 中国网络游戏用户的主要群体仍是男性。所以强调“战争、竞争、团队、荣誉”的游戏题材仍是市场主要游戏题材。 图1-1中国网络游戏用户性别比例1.1.2中国网络游戏用户年龄分布l 中国网络游戏用户的主力是23-25岁之间用户,该年龄段用户占到了整体用户的36.1%,这一群体的主要特征是具有固定收入或较高学历;l 高龄网络游戏用户比例仍有待提高,28岁以上用户占16.4%,随着中国网民的渗透率增长,网络游戏仍有很大的高龄用户市场空间有待开拓;l 值得关注的是,18岁以下用户群已经只占整体用户的9.5%,较2008年增长6%,“
12、90后”逐渐成为网游用户群中的生力军。图1-2中国网络游戏用户年龄分布1.1.3中国网络游戏用户学历构成l 中国网络游戏用户高中(中专)学历用户占整体的44.9%,而大专以上学历占到47.4%,整体游戏用户群学历相对符合我国教育现状。图1-3中国网络游戏用户学历构成1.1.4中国网络游戏用户职业构成l 中国网络游戏用户中33.5%为上班族,整体职场人群占73.5%。中国网络游戏用户的主体具有稳定的可支配收入。l 拥有良好消费能力的人群比例逐年上涨。其中个体经营者、中高管理层人员的中高层收入人群,占整体用户的20.9%。图1-4中国网络游戏用户职业构成1.1.5中国网络游戏用户收入水平l 中国网
13、络游戏用户有50.5%的人具有1000-3000元的收入水平,而超过3000元收入的人群占10.9%。这一数据表明,中国网络游戏产品的用户群体普遍拥有一定的消费能力。图1-5中国网络游戏用户收入水平1.1.6中国网络游戏用户居住地级分布l 50.6%的网络游戏用户为省会、直辖市人口,地极市人口占28.7%,而县级以下人口占20.7%l 中国网络游戏用户在二、三级城市及地域的渗透率不足。这一数据受到二、三线地级城市及地域参与网络调研习惯的一定影响。图1-6中国网络游戏用户居住地级分布1.1.7中国网络游戏用户游戏年龄构成l 中国网游发展10年,中国网络游戏用户平均游戏年龄约4.6年,游戏年龄超过
14、5年的用户占42.3%。l 对比来看,中国网络游戏的发展,在用户游戏年龄的体现上看处于壮年时期。图1-7中国网络游戏用户游戏年龄构成1.1.8中国网络游戏用户主要进行游戏的场所l 主要在家中进行网游的用户接近60%、而网吧用户群体占32.5%。虽然家用PC的普及率持续增长,但网吧仍是网络游戏的重要阵地。l 这一特征主要得益于网吧PC的配置、网吧分布的便利性、网吧系统游戏丰富度及网吧可满足用户在游戏过程中的沟通需求。图1-8中国网络游戏用户主要进行游戏的场所1.1.9中国网络游戏用户进行游戏的时间分布 l 18:00-22:00是中国网络游戏用户进行游戏的主要时间,其中27.2%的用户在18:0
15、0-20:00进行游戏。图1-9中国网络游戏用户接触网络游戏时间1.2不同性别网络游戏用户交叉分析1.2.1不同性别网络游戏用户的年龄差异.l 中国网络游戏用户中,男性更为集中于23-25岁区间,而女性的年龄分布较为分散并在26-33岁的区间的比例高于男性的约10.4%,这一年龄段女性相对较为成熟,可支配收入更多、消费更为理性。图1-10不同性别网络游戏用户的年龄差异1.2.2不同性别网络游戏用户学历对比l 中国网络游戏用户男性的学历相对较低,集中于高中(中专)学历的占47.8%,女性在大专以上学历上高于整体男性用户。图1-11不同性别网络游戏用户学历对比1.2.3不同性别网络游戏用户收入对比
16、l 从中国网络游戏用户中,男性收入有33.5%集中于2-3千元,这一收入水平区间的女性只有20.2%,女性收入在1-2千元区间高于男性4.5% ,在超过4000的收入水平区间,均略高于男性。l 结合前面的对比分析,中国网络游戏用户中,男性较女性更体现出年龄、学历相对较低,而女性用户群 在年龄、学历上 相对分散,且略高于男性。图1-12不同性别网络游戏用户收入对比1.2.4不同性别网络游戏用户游戏年龄l 中国网络游戏用户中,男性用户游戏年龄集中于1-3年,比例约为33.8%,而女性用户游戏年龄相对更长、更分散。这一数据现象与女性游戏用户的年龄分布有关,也表明女性是忠诚度相对较高的群体。图1-13
17、不同性别网络游戏用户游戏年龄1.3不同主流用户群体交叉分析1.3.1不同主流用户群体性别对比l 中国网络游戏用户中,男性职场、学生群体为核心,分别占83.6%、77.5%,而女性职场群体和学生群体占优约16.4%、22.5%。l 学生、职场群体男女比例基本相同,男性在职场群体中相对较多。图1-14不同主流用户群体性别对比1.3.2不同主流用户群体地域属性对比l 中国网络游戏用户中,职场群体集中来源于直辖市地区,约占54%。l 学生群体分布比较平均,由此可以看出,职场群体在省会、地县级地区有很大的增长空间。图1-15不同主流用户群体地域属性对比1.3.3不同主流用户群体游戏场所对比l 学生群体的
18、主要游戏场所为家,占56.2%,而职场群体的游戏场所恰恰相反,以网吧为核心,约占51.5%;l 网吧作为良好的游戏推广媒介,其主要受众群体为职场群体。图1-16不同主流用户群体游戏场所对比2中国网络游戏用户游戏偏好分析2.1中国整体网络游戏用户游戏偏好2.1.1中国网络游戏用户对画面类型的偏好l 中国网络游戏用户在游戏画面类型的偏向上,集中于3D画面类型,占68.2%。l 随着技术的进步,3D技术更加普及并能够提供更好的画面表现,并可以实现2D游戏的精美和流畅,预计用户对3D的认可将逐年增长。 图2-1中国网络游戏用户对画面类型的偏好2.1.2中国网络游戏用户对画面风格的偏好l 64%的中国网
19、络游戏用户偏好于拟真风格,而单独偏好Q版风格的用户只占8.3%。l 27.2%的用户表示两种画风都接受。图2-2中国网络游戏用户对画面风格的偏好2.1.3中国网络游戏用户对MMORPG战斗模式的偏好l 中国网络游戏用户对MMORPG战斗模式的偏好无特殊需求,且分布较为均衡。l 从26.8%的用户接受回合及即时制游戏的比例看,回合制游戏仍有发展空间,例如半回合制,即能带来紧张连贯的游戏体验,又不失回合游戏的策略性。图2-3中国网络游戏用户对MMORPG战斗模式的偏好2.1.4中国网络游戏用户对游戏类型的偏好l 角色扮演类游戏仍是中国网络游戏用户钟爱的游戏类型,有58.8%的用户偏好,而动作类游戏
20、超越了射击游戏达到29.8%。l 动作、射击、体育竞技类游戏在2009年,无论是产品数量还是质量,均快速发展。该类型游戏拥有良好的用户认知度,前景良好。图2-4中国网络游戏用户对游戏类型的偏好2.1.5中国网络游戏用户对收费模式的偏好l 46.4%的游戏用户更偏爱道具收费,这也是中国网络游戏市场的主流收费模式。l 40.6%的用户更喜欢计时收费,在道具收费大行其道并难免破坏游戏性的环境下,时间收费模式逐渐回归。l 13%的用户选择其它收费模式,包括时间/道具混合型收费、按游戏疲劳值收费、CD-KEY收费等模式。随着竞争的加剧,国际游戏的进入,新收费模式也将逐渐露出水面。图2-5中国网络游戏用户
21、对收费模式的偏好2.2不同性别网络游戏用户游戏偏好对比2.2.1不同性别网络游戏用户对游戏类型的偏好对比l 70.5%女性用户偏好RPG类游戏,超过男性对该类游戏偏好15%;l 男性用户在FPS和体育竞技类游戏上,超过女性的偏爱程度。尤其是体育竞技类游戏,男性偏好达到26.1%,而女性仅有9.5%。图2-6不同性别网络游戏用户对游戏类型的偏好2.2.2不同性别用户对收费模式偏好的对比l 49.1%的男性用户更偏爱道具收费,而女性用户对时间收费模式更为认同,整体达到47.9%,而男性这一比例达到38.5%。图2-7不同性别用户对收费模式偏好的对比2.3不同主流用户群体的偏好对比2.3.1不同主流
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