MMORPG开发任务系统设计与免费VS收费.doc
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1、MMORPG开发任务系统设计与免费VS收费MMORPG的任务系统的设计。以下是需要达到的几个设计目标:1. 任务逻辑与程序逻辑完全脱离;2. 服务器端程序和客户端程序提供有限的功能之后,可以由脚本程序员完成任务编写;3. 必须方便任务的更新。当然,任务系统的具体实现受策划案的影响很大,我这里只是空想的一个一般的实现方案:场景数据文件和任务相关的主要是NPC和调查触发器(例如调查一个石碑)。当玩家与NPC谈话,或者调查某个物品时,需要开启某个特定的任务。某个对象可以开启哪些任务,以及开启任务的条件需要事先编辑到场景数据文件中。任务条件也可以写入任务脚本文件中。:1. 每个角色身上保存(最多)N个
2、任务体(WOW是20个),任务体应该包括任务名称或编号,以及几个任务变量(供任务脚本使用,个数依策划而定,但不可太多);2. 每个任务存储一个脚本文件,当游戏中特定的事件发生时,首先应该查询场景数据,看是否开启一个新的任务,然后逐个通知现有任务的脚本,每个任务的脚本来执行各自独立的任务逻辑,例如有某个任务脚本文件为Quest_001.script如下:OnTalkNpc(string npcid)if(npcid = “张三”)if(GetQuestVar(0) = 10)/杀够了ShowDlg(“你这么快就杀了10只老虎?很厉害!”);IncPlayExp(1250);/经验奖励elseSh
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