浅谈VRAYPROXY在3DSMAX制作中对大场景优化管理方式的应用研究.doc
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1、浅谈VrayProxy在3dsmax制作中对大场景优化管理方式的应用研究文章来源 毕业论文网 论文关键词:VrayProxy;3dsmax大场景优化论文摘要:随着人们对视觉要求的不断提高,行业对3dsmax的制作质量也提出了更高的要求,而全模型渲染正是满足这一高要求的方法之一。随着全模型渲染的应用,如何在有限的资源条件下,加快制作流程,顺利完成项目,成为业内需要解决的问题。作者通过多年的实践经验,把自己汁VrayProxy工具的原理及应用技巧的研究做讲解,为以上问题提供一种解决办法。1影响3dsmax制作速度的问题分析 对3dsmax制作质量提出更高的要求,
2、就意味着需要制作更精细的模型,更真实的灯光,更复杂的材质,更逼真的特效,更精确的运动等等。这不仅仅是简单的环环相加,而是会成倍增长项目的制作周期和渲染输出的时间。并且场景的面数超出计算机的承受的范围,还会造成死机,文件破坏等严重情况。以动画制作为例。一个完整的建筑动画,需要有建筑主体,建筑配景,绿化和景观。建筑的面数关系到建筑的外观和成像的质量,是不能进行大量精简的。通常我们精减面数都会在配景和绿化上想办法。通常建筑动画中的绿化,采用贴图代替模型;建筑动画中的配景采用几何体代替模型等方法来节省面。 为追求更好的效果,现在业内基本使用全模型渲染,全模渲染是指在
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