毕业设计(论文)基于Android手机平台的引擎设计与分析.doc
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1、目 录摘要1Abstract2 第一章 相关技术和可行性分析31.1 游戏引擎相关技术31.2 游戏引擎的可行性分析31.3 本章小结5 第二章 Android架构及OpenGL详解62.1 Android架构分析62.2 Android应用的构成和工作机制92.3 Intent的详细解析122.4 Android活动的生命周期142.5 Android OpenGL详解17 第三章 系统分析与设计193.1 研究目标193.2 需求分析193.3 性能及准确性分析193.4 系统设计20 第四章 系统详细设计及实现214.1 文件结构214.2 游戏主Activity及主画布224.3 游戏
2、对象264.4 引擎辅助类354.5 样例游戏36 第五章 引擎测试385.1 主界面开发385.2 主菜单开发385.3 主游戏界面开发405.4 游戏演示44 第六章 总结45 参考文献46 外文翻译 中文翻译 致谢摘 要随着智能手机一步步走进普通人的生活,它慢慢的成为了大家获取信息的主要设备。因此,手机的娱乐应用服务将会有很大的发展空间,迷你游戏引擎就是其中的一项。Android平台提供给用户非常方便好用的API,这为迷你游戏引擎的设计与实现提供了很好的平台。另外,Android平台基本上是免费的,所以能够有效降低软件的成本,最终让每个用户能够自由地获取信息,也为迷你游戏引擎的普及应用奠
3、定了基础。迷你游戏引擎的主要作用就是根据用户的设定辅助生成一些JAVA代码框架,用户只需要去实现对应的处理函数就可以完成自己设计的游戏。这样就可以合理重复利用已经编写好的游戏代码,做到保证游戏质量的同时尽力提高开发速度。本文简单描述了我设计的Android手机游戏引擎的基本功能,同时对开发这样一个引擎的可行性做了技术和市场方面的分析。在这些分析和设计的基础上,对整个开发流程做了初步的计划,归纳了可能用到的设计模式和基本类结构。通过本文,让读者对Android手机游戏引擎这个项目有一个概念上较为清楚的认识,同时也对于项目组的开发工作具有积极的导向作用。关键词:智能手机;android;娱乐;引擎
4、AbstractWith the Mobile Phone enters into the live step by step,it will become the main device to obtain information. Services of mobile Phone will have great development space, Mini Game Engine is one of them. Android platform offers users very convenient functions, This will be for constellation i
5、nquires the design and implementation of service provides a better platform. In addition, Android platform is basically free, so can effectively reduce the software costs, Finally let each user will be free to get information, Also for the popularization of mobile phone Mini Game Engine the service
6、contribution.The main function of this Android mobile game engine is assisting the programmers to generate some Android games frameworks according to the parameters that they set. The only thing that users have to do is accomplishing the handling functions to finish their games. So that the programm
7、er can reasonably reuse the codes which have been written and program quickly as well as make sure the high quality. The paper mainly describes the basic functions of a common J2ME mobile game engine. And finish the feasibility analysis for developping this engine. On the basis of the analysis and t
8、he design, I make a primary plan of the develop process, conclude the design pattern and class structure that will be used in the project. Through this paper, I want to make the reader have a clear awareness of the J2ME mobile game engine. To the programmers, it can guide them to develop the engine.
9、Key words:Intelligent mobile phones; Android; Entertainment; engine第一章 相关技术和可行性分析1.1 游戏引擎相关技术开发这样一个Android手机游戏引擎需要的技术要求很多,下面从编程语言技术要求、开发环境要求、Android游戏技术要求和其他方面来分析所需技术。1.1.1 编程语言技术要求JAVA这门面向对象的编程语言,由于它和Android的紧密相关性而被选择来作为Android手机游戏引擎的开发语言。因此,开发者应当对JAVA语言的语法和图形界面开发足够熟悉并要有一定的项目经验,对面向对象的分析、设计和编程有足够的认识
10、和了解。可以合理地利用设计模式来增加引擎程序和生成代码程序的可扩展性,利用JAVA的某些特性来解决遇到的一些实际问题。1.1.2 开发环境技术要求本引擎计划采用IBM公司的eclipse Indigo或者更高版本来开发,因此开发人员应当对这个IDE开发环境足够熟悉,最好有一些项目经验。1.1.3 Android游戏技术要求本引擎的基本功能就是编写一个能够为用户提供游戏开发所需要的API,因此,引擎开发者应当对Android手机游戏的基本结构有比较深的认识,必须有至少一个Android手机游戏的开发经验。这样才能保证引擎自动生成的代码的正确性和简洁性。1.1.4 其他要求这样一个引擎的开发需要具
11、有创新性,即可以想到利于用户使用的功能和操作方式,同时方便产生Android应用程序的代码。这样开发出来的产品既方便我们使用,同时也更具有销售市场。由于这个项目比较大,因此开发人员需要具有一些项目的开发经验和软件工程的基本知识,同时对于文档的编写也要认真详细。项目负责人应该有管理项目的经验,可以合理把握项目进度,预测隐藏的危机和风险。团队合作对于一个项目组来说也很重要,组员应当具有团队合作的意识、互相交流的能力。1.2 游戏引擎的可行性分析游戏引擎的可行性分析主要从技术可行性和市场可行性这样两个方面来论述。1.2.1 技术可行性上文已经分析了开发这样一个Android手机游戏引擎所需要的各种技
12、术,那么对于现在的Android手机游戏开发小组来说,开发这样一个引擎技术上是可行的。首先,JAVA语言是软件学院的教学课程之一,组员都学习并使用过。大家对于Android手机游戏的结构和可以重复使用的代码模块都有清楚的认识;再次,开发中所需的某些设计模式和技术在已完成的游戏和平常其他项目的开发中都有所使用,因此比较熟悉;最后,经历过游戏项目的磨练,组员的团队合作意识和交流能力都有很大提高,对于一个项目的文档和管理工作负责人也很清楚。综上可见,在技术方面,我们已经具备了开发这样一个手机游戏引擎的成熟条件。对于其他开发中碰到的比较生疏的技术问题,相信凭借大家共同的努力和互联网丰富的资料,都是可以
13、解决的。1.2.2 市场可行性这样一个项目首先的主要用途是辅助小组开发手机游戏,因此商业用途不是首先要考虑的问题,市场可行性也就显得不如技术可行性那么重要。但是,作为一个项目,如果能够将产品成功推入市场,对于我们来说也是一个挑战。首先面对的一个问题是市场是否需要这样的Android手机游戏引擎。由于时间和能力有限,我没有对这一问题做详细的市场调查,但是,从现在的情况来看,Android手机游戏的开发者越来越多,而国内外还没有类似的成熟产品推出,这在市场上是一个空白。可以推测,如果本引擎能够为用户提供方便的操作,生成高效的代码,它的市场前景是广阔而乐观的。1.3 本章小结本章首先对开发Andro
14、id手机游戏引擎所需要的相关技术从多个方面进行了论述,然后基于这些所需的技术结合俱乐部现今的具体情况对其可行性进行了技术和市场两个方面的分析,得出开发这样一个游戏引擎是可行的结论。2 Android架构及OpenGL详解2.1 Android架构分析Android是一个包含操作系统、中介架构层及应用程序所产生出来的软件堆栈架构。由下而上,其核心为嵌入式Linux2.6作业系统,向上搭配Google为Android开发的类库及Android运行时,再配合应用程序架构,来开发各种不同的应用程序。2.1.1 Android的功能特征(l)应用程序架构:在应用程序架构内已经具备多种不同的基础组件,在开
15、发应用程序时,就可以直接调用这些组件来使用,可以节省开发应用程序的心力及时间。(2)Dalvik虚拟机器:在Android平台上所使用Java虚拟机,不是Sun公司的标准Java虚拟机,而是使用Google自主开发的代号为Dalvik的虚拟机,它在保证API方面的兼容的同时,针对移动手机进行了大幅优化,占用资源更小,运行效率更高。(3)集成的浏览器:集成的浏览器是Android内建的浏览器,是以WebKit的浏览引擎为基础所开发成的。WedKit是一个开源浏览器网页排版引擎,目前使用WebKit引擎的浏览器主要有:Safari,Midori,Epiphany等。配合Android手机的功能,可
16、以在浏览网页时,达到更好的效果,例如:局部性的缩放网页上的资讯、触控式的操作等效果。(4)优化的绘图能力:在程序里可以用到的绘图功能分为2D与3D两个方面。在2D方面,Android提供了一套特有的类库(SGL;而在3D方面则是使用OpenGLES1.0(openGL for Embedded systems)规范的类库。它们是一种非常快的图形引擎,并且支持硬件加速。(5)SQLite数据库:SQLite提供结构化的数据存取。SQLite是一款轻型的数据库,它的设计目标是嵌入式的,目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,它占用的资源非常低。它能够支持Windows/Linux/U nix等主流的操
17、作系统,同时能够跟很多程序语言相结合,比如php,Java等,还有ODBC接口,同样比起Mysql,PostgreSQL来讲,它的处理速度比它们都快。它无需安装和管理配置,它是一个储存在单一磁盘文件中的完整数据库,体积小只有250KB但支持数据库大小至2TB。它虽然很小巧,但是支持的SQL语句毫不逊色于其它开源数据库。同时它还支持事务功能和并发处理等等。SQLite也是一套开放性的关联式资料库,其特点在于轻量性方面的设计结构,更适合在手机上使用。(6)多媒体的支持能力:主要用于播放媒体文件。这同时包括对音频(如播放MP3或其他音乐文件等)和视频(如播放从网上下载的视频)的支持,并支持“播放UR
18、I地址”(Note:URI即是统一资源识别地址)模式在网络上直接播放的流媒体。另外支持各种通用的静态图像格式,例如:JPG、PNG、GIF等格式。(7)GSM技术:Global System for Mobile Communications,即全球移动通讯系统,俗称”全球通”,是一种起源于欧洲的移动通信技术标准,是第二代移动通信技术,其开发目的是让全球各地可以共同使用一个移动电话网络标准,让用户使用一部手机就能行遍全球。GSM技术是属于手机硬件方面的展现,也是在开发Android应用程序时可以突出的特点之一。(8)蓝牙、EDGE、3G及Wi-Fi:蓝牙是一种新型、开放、低成本、短距离的无线连
19、接技术,可取代短距离的电缆,实现话音和数据的无线传输。EDGE(Enhanced Data Rate for GSM,Evolution),即增强型数据速率GSM演进技术。EDGE是一种从GSM到3G的过渡技术,它主要是在GSM系统中采用了一种新的调制方法,即最先进的多时隙操作和SPSK调制技术。由于8PSK可将现有GSM网络采用的GMSK调制技术的信号空间从2扩展到8,从而使每个符号所包含的信息是原来的4倍。Wi-Fi(WirelessFidelity),即无线保真技术,与蓝牙技术一样,同属于在办公室和家庭中使用的短距离无线技术。该技术使用的是2.4GHz附近的频段,该频段目前尚属没用许可的
20、无线频段。其目前可使用的标准有两个,分别是IEEE802.lla和IEEE802.11b。这些通讯能力也是属于手机硬件方面的展现,也是在开发Android应用程序时可以突出的特点之一。(9)GPS: Global Positioning System,即全球定位系统,它是一个由覆盖全球的24颗卫星组成的卫星系统。这个系统可以保证在任意时刻和任何地点都可以同时观测到4颗卫星,以保证卫星可以采集到该观测点的经纬度和高度,以便实现导航、定位、授时等功能。这项技术可以用来引导飞机、船舶、车辆以及个人。这个同样也是属于手机硬体方面的体现,也是在开发Android应用程序是可以突出的特点之一。2.1.2
21、应用程序框架图2-1 显示的是Android架构的五个主要部分。在Android SDK中,定义了让开发者使用与核心应用程序相同API的权限应用程序框架是为了要简化组件的重新利用而设计的,应用程序可以发布功能为其它应用程序所使用。但是,这要受限于应用程序架构的安全机制,使用者以用同样的机制来新增、置换组件。目前所有的应用程序是由服务及系统来组成,包含有:(l)一套强大和可扩展的视图系统:用来建构一个应用程序的基本组件,包了在开发系统画面时,常用的列表、网格、文本框、按钮等控制项,甚至是内嵌的Web浏览器。 图2-1 Android架构的五个部分(2)内容提供者:使应用程序可以访问另一个应用程序
22、的数据(如联系人数库),或者共享它们自己的数据。(3)资源管理器:提供各种非程序代码的资源让应用程序去使用。例如:本字符串、图形文件或排版相关的布局文件。(4)通知管理器:提供应用程序在状态栏中显示应用程序自定义的提示信息。(5)活动管理器:管理所有应用程序的生命周期及提供常用的导航回退功能。例如:启动应用程序要用到的资源准备及关闭应用程序时释放内存及相关资源等工作。(6)视窗管理器:用来管理所有启动程序的视窗。(7)位置管理器:用来管理地图服务的相关功能。(8)电话管理器:用来管理用户拨打与接听电话的相关功能。(9)包管理器:管理所有安装在Android系统内的包。2.1.3 类库在Andr
23、oid中包含一些C/C+的类库,这些类库能被Android系统中不同的组件来使用。开发者可以通过应用程序框架使用这些功能。部分核心类库列表如下:(1)surface Manager:主要的功能是让开发者可以去存取/显示系统及管理的功能,在显示与存取操作间的对应、互动以及实现无接缝的2D/3D多应用程序之间的整合。例如:在2D、2D显示上的合成、叠合动作。(2)3Dlibraries:主要是依openGLES1.0规范所定义的3D绘图引擎。该库使用硬件加速(当硬件可用时),可以将硬件的3D功能做最佳化的处理显示。(3)SGL:主要是处理有关显示2D方面的绘图引擎。(4)Media Frame w
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