多图详解ANDROIDUI设计.doc
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1、多图详解 “Android UI”设计官方教程(1)2010-09-02 14:47 佚名 谷安 我要评论(8) 字号:T | T本文为Android UI设计的官方教程的译文的第一部分。本文原是Android的官方开发者博客的一份Android UI设计的幻灯片,我们把这个教程整理出来,希望大家喜欢。AD: 我们曾经给大家一个MeeGo移动终端设备开发UI设计基础教程,同时很多朋友都在寻找Android UI开发的教程,我们从Android的官方开发者博客找了一份幻灯片,介绍了一些Android UI设计,我们把这个教程整理出来,希望大家喜欢。想了解全部Android UI教程内容请点击51
2、CTO独家专题:谷歌官方教程:Android UI设计技巧作为开发者,为啥我们要关心UI,前面的一堆通通可以忽略掉,直接跳到最后一条。因为好的UI设计可以帮助我们卖出更多拷贝,赚到更多钱。多图详解 “Android UI”设计官方教程(2)2010-09-02 14:47 佚名 谷安 我要评论(8) 字号:T | T本文为Android UI设计的官方教程的译文的第一部分。本文原是Android的官方开发者博客的一份Android UI设计的幻灯片,我们把这个教程整理出来,希望大家喜欢。AD: 简介这个教程包含5个部分:该做什么,不该做什么设计哲学和考量你必须了解的 UI 框架特性新的 UI
3、设计模式图标和准则多图详解 “Android UI”设计官方教程(3)2010-09-02 14:47 佚名 谷安 我要评论(8) 字号:T | T本文为Android UI设计的官方教程的译文的第一部分。本文原是Android的官方开发者博客的一份Android UI设计的幻灯片,我们把这个教程整理出来,希望大家喜欢。AD: UI设计5不要Dont:不要照搬你在其它平台的UI设计,应该让用户感觉是在真正使用一个 Android 软件,在你的商标显示和平台整体观感之间做好平衡不要过度使用模态对话框不要使用固定的绝对定位的布局不要使用px单位,使用dp或者为文本使用sp 不要使用太小的字体多图详
4、解 “Android UI”设计官方教程(4)2010-09-02 14:47 佚名 谷安 我要评论(8) 字号:T | T本文为Android UI设计的官方教程的译文的第一部分。本文原是Android的官方开发者博客的一份Android UI设计的幻灯片,我们把这个教程整理出来,希望大家喜欢。AD: UI设计9要素:Do:为高分辨率的屏幕创建资源(缩小总比放大好) 需要点击的元素要够大图标设计遵循 Android 的准则 使用适当的间距(margins, padding) 支持D-pad和trackball导航正确管理活动(activity)堆栈 正确处理屏幕方向变化使用主题/样式,尺寸和
5、颜色资源来减少多余的值和视觉交互设计师合作!多图详解 “Android UI”设计官方教程(5)2010-09-02 14:47 佚名 谷安 我要评论(8) 字号:T | T本文为Android UI设计的官方教程的译文的第一部分。本文原是Android的官方开发者博客的一份Android UI设计的幻灯片,我们把这个教程整理出来,希望大家喜欢。AD: 4则Android UI的设计哲学:干净而不过于简单关注内容而非修饰保存一致,让用户容易投入其中,可附加少许变化使用云端服务(存储和同步用户资料)来加强用户体验多图详解 “Android UI”设计官方教程(6)2010-09-02 14:47
6、 佚名 谷安 我要评论(8) 字号:T | T本文为Android UI设计的官方教程的译文的第一部分。本文原是Android的官方开发者博客的一份Android UI设计的幻灯片,我们把这个教程整理出来,希望大家喜欢。AD: 优秀界面的设计5条准则:关注用户显示正确的内容给予用户适当的回馈有章可循的行为模式容忍错误关注用户:了解你的用户(年龄,技能,文化,对你的应用的需求,使用的设备,何时何地如何使用设备)用户优先的设计心态 (用户通常是任务导向的行为模式)更早,更频繁的由真实用户来测试显示正确的内容:最常用的操作需要最快被用户看到并且可用不太常用的功能可以放到菜单里面给予用户适当的回馈:交
7、互式的UI元素最少需要反映出4种不同的状态 (default,disabled,focused,pressed)保证操作的结果是清晰可见的多给予用户进度提示,但是不要干扰他们当前的操作有章可循的行为模式:行为模式遵循用户的期望(正确的操作活动堆栈,显示用户期望看到的信息和动作)使用合适的方式来加强功能可见性(可点击的元素就应该看起来是可以点击的)如果用户完成一项任务需要复杂的操作,重新思考你的设计!容忍错误:只允许有意义的操作(适当禁用一些按钮)尽量减少不可回退的操作允许回退(undo)比使用确定对话框更好(实际上,应该尽量少用确定对话框,它对用户是一种干扰)多图详解 “Android UI”
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