中国移动G+手机游戏业务使用流程.doc
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1、中国移动手机游戏业务使用流程V1.0 中国移动手机游戏业务目前由游戏业务平台和通用下载平台(包括北京节点和广东节点)共三个平台分别承载,后续将会逐渐过渡至游戏业务平台承载所有中国移动手机游戏业务,为便于说明,本业务使用流程文档包括游戏业务平台和通用下载平台的所有相关业务流程。1 游戏业务平台承载的手机游戏业务使用流程1.1 查询消费点数详细信息流程备注: 1、 用户请求查看点数消耗详细信息;2、 游戏频道或手机网游客户端将用户的请求转发给游戏业务平台;3、 游戏业务平台对请求鉴权;4、 如果鉴权失败,提示用户;5、 如果鉴权成功,游戏业务平台查询用户消耗点数的详细记录,将信息返回给游戏频道或网
2、游客户端;6、 游戏频道或网游客户端将详细信息展示给用户浏览;1.2 查询点数余额流程备注: 1、用户请求查看点数余额查询;2、游戏频道或网游客户端将用户的请求转发给游戏业务平台;3、游戏业务平台对请求鉴权;4、如果鉴权失败,提示用户;5、如果鉴权成功,游戏业务平台查询用户点数余额,将信息返回给游戏频道或网游客户端;6、游戏频道或网游客户端将余额信息展示给用户;1.3 Wap方式(浏览、下载)流程备注:1、用户访问游戏频道的WAP站点;2、用户在游戏频道门户中选择要下载的游戏及选择计费方式(点数计费、话费计费);3、用户向游戏业务平台请求下载;4、如果用户选择点数计费,系统对用户鉴权失败或用户
3、点数余额不足,请将信息返给游戏频道,游戏频道提示用户信息;5、如果对用户鉴权成功并逻辑处理成功,游戏业务平台向下载模块请求用户下载;6、下载流程及计费流程;1.4 WEB方式(浏览、下载)流程备注:1、用户访问游戏频道WEB站点;2、用户在游戏频道门户中选择要下载的网游游戏;3、用户向游戏业务平台请求下载;4、游戏业务平台对用户请求鉴权;5、如果系统对用户鉴权失败,请将信息返给游戏频道,游戏频道提示用户信息;6、如果对用户鉴权成功并逻辑处理成功,游戏业务平台向下载模块请求游戏下载;7、下载流程及计费流程;1.5 WEB方式(浏览、WAP下载)流程备注:下载单机游戏;1、用户浏览游戏频道WEB页
4、面;2、在页面中选择单机游戏;3、点击单机游戏,向游戏业务平台请求下载;4、系统对用户请求鉴权,如果鉴权失败,游戏频道WEB站点将错误信息展示给用户;5、如果鉴权成功,主动WAP PUSH 的URL,发送给用户;6、用户手机收到PUSH后,点击PUSH链接到游戏频道WAP站点中游戏页面;7、用户选择下载游戏,并选择计费方式(话费计费、点数计费),向游戏业务平台请求下载游戏;8、游戏业务平台对用户的请求鉴权,如果用户选择点数计费,检查用户点数的余额;9、如果鉴权失败或用户点数余额不足,游戏频道将信息展示给用户;10、如果鉴权和游戏业务平台处理流程成功,请用户下载游戏的请求转发给下载模块,请求下载
5、游戏;11、游戏OTA下载及系统计费流程;1.6 短信点播流程备注:1、用户发送短信点播游戏,并经短信中心至短信网关;2、短信网关将短信内容转发到游戏业务平台;3、游戏业务平台分析短信内容,如果短信指令错误,短信通知用户;4、如果短信内容正确,游戏业务平台主动将PUSH地址发送给用户;5、用户点击PUSH地址,链接到游戏频道WAP站点的游戏页面上;6、用户选择游戏及选择计费方式(话费计费、点数计费),向游戏业务平台请求下载游戏;7、游戏业务平台对用户的请求鉴权,如果用户选择点数计费,检查用户点数的余额;8、如果鉴权失败或用户点数余额不足,游戏频道将信息展示给用户;9、如果鉴权和游戏业务平台处理
6、流程成功,请用户下载游戏的请求转发给下载模块,请求下载游戏;10、游戏OTA下载及系统计费流程;1.6.1 用户流程1.6.1.1用户WAP注册流程 备注:1、用户浏览游戏频道WAP站点的首页;2、WAP站点服务器向游戏业务平台请求用户注册;3、游戏业务平台对WAP站点服务器的请求鉴权,如果鉴权失败,提示用户;4、如果鉴权成功,游戏业务平台查询用户是否存在,用户存在,游戏频道WAP站点显示用户请求页面;5、用户不存在,游戏业务平台注册用户,将注册结果返回给游戏频道WAP站点;6、游戏业务平台注册成功,短信发送给用户ID及密码,同时将用户ID返回给游戏频道WAP站点;1.6.1.2用户WEB注册
7、流程备注:1、用户浏览WEB站点注册页面,向游戏频道WEB站点发送注册请求;2、WEB站点服务器向游戏业务平台请求用户注册;3、游戏业务平台对WEB站点服务器的请求鉴权,如果鉴权失败,提示用户;4、如果鉴权成功,游戏业务平台查询用户是否存在,用户存在,提示用户;5、用户不存在,游戏业务平台注册用户,将注册结果返回给游戏频道WEB站点;6、游戏业务平台注册成功,短信发送给用户ID及密码,同时将用户ID返回给游戏频道WEB站点;1.6.1.3用户网游客户端注册流程备注:1、用户通过手机网游客户端向游戏业务平台发起登录请求;2、游戏业务平台对网游客户端的请求鉴权,如果鉴权失败,提示用户;3、如果鉴权
8、成功,游戏业务平台查询用户是否存在,用户存在,游戏业务平台将用户的计费USERID发送给网游服务器,同时将用户的计费USERID返回给网游客户端;4、用户不存在,游戏业务平台注册用户;5、游戏业务平台注册成功,短信发送给用户ID及密码,同时将用户计费USERID返回给网游服务器及网游客户端,注册失败提示用户;1.6.1.4用户修改基本信息流程备注:1、用户向游戏频道请求修改资料;2、游戏频道请用户请求发送给游戏业务平台;3、游戏业务平台对游戏频道请求鉴权;4、如果鉴权失败,提示用户;5、游戏业务平台鉴权成功,游戏业务平台将修改用户资料,将修改结果提示用户;1.6.2 用户查询基本信息流程备注:
9、1、用户向游戏频道请求查询资料;2、游戏频道请用户请求发送给游戏业务平台;3、游戏业务平台对游戏频道请求鉴权;4、如果鉴权失败,提示用户;5、游戏业务平台鉴权成功,游戏业务平台将用户资料,将修改结果提示用户;1.7 计费流程1.7.1 话费按次购买点数流程1.7.1.1Wap按次购买点数流程备注: 1、用户请求点数账号充值;2、游戏频道门户将用户充值的请求转发给游戏业务平台;3、游戏业务平台对用户进行合法性鉴权,同时向BOSS请求鉴权(鉴权内容:用户状态、用户是否可以消费该业务),BOSS将鉴权的结果或内容返回给游戏业务平台;4、游戏业务平台返回鉴权结果,如果用户非法,则提示用户不能使用业务;
10、5、如果鉴权成功,游戏业务平台对该用户的账户增加相应的点数;6、游戏业务平台返回充值结果“充值成功”或“充值失败”;7、游戏频道门户向用户展示充值结果“充值成功”或“充值失败”;8、游戏业务平台向短信网关发送用户消费内容信息,短信网关将内容发送给用户;9、游戏业务平台定期向BOSS同步充值话单;1.7.1.2WEB按次购买点数流程备注:1、用户请求点数充值;2、游戏频道将用户充值的请求转发给游戏业务平台;3、游戏业务平台对用户进行合法性鉴权,同时向BOSS请求鉴权(鉴权内容:用户状态、用户是否可以消费该业务,用户是否开通GPRS),BOSS将鉴权的结果或内容返回给游戏业务平台;4、游戏业务平台
11、返回鉴权结果,如果用户非法,则提示用户不能使用业务;5、如果鉴权成功,游戏业务平台对该用户的账户增加相应的点数;6、游戏业务平台返回充值结果“充值成功”或“充值失败”;7、游戏频道向用户展示充值结果“充值成功”或“充值失败”;8、游戏业务平台向短信网关发送用户消费内容信息,短信网关将内容发送给用户;9、游戏业务平台定期向BOSS同步充值话单;1.7.1.3网游按次购买点数流程备注:1、 用户通过手机网游客户端请求点数账号充值;2、网游服务器将用户充值的请求转发给游戏业务平台;3、游戏业务平台对用户进行合法性鉴权,同时向BOSS请求鉴权(鉴权内容:用户状态、用户是否可以消费该业务),BOSS将鉴
12、权的结果返回给游戏业务平台;4、游戏业务平台返回鉴权结果,如果用户非法,则提示用户不能使用业务;5、如果鉴权成功,游戏业务平台对该用户的账户增加相应的点数;6、游戏业务平台返回充值结果“充值成功”或“充值失败”;7、游戏频道向用户展示充值结果“充值成功”或“充值失败”;8、游戏业务平台向短信网关发送用户消费内容的信息,短信网关将内容发送给用户;9、游戏业务平台定期向BOSS同步充值话单;1.7.1.4 SMS按次购买点数流程备注:1、用户短信点播请求点数账号充值,并经短信中心至短信网关;2、短信网关将用户充值的请求转发给游戏业务平台;3、游戏业务平台调用短信网关接口发送短信到用户手机上;4、用
13、户点击PUSH地址链接到游戏频道WAP站点;5、游戏频道WAP站点将请求转发到游戏业务平台;6、游戏业务平台对用户合法性鉴权请求,同时向BOSS请求鉴权(鉴权内容:用户状态、用户是否可以消费该业务),BOSS将鉴权的结果返回给游戏业务平台;7、游戏业务平台合法性鉴权失败,提示用户;8、如果鉴权成功,游戏业务平台对该用户的账户增加相应的点数;9、游戏业务平台返回充值结果“充值成功”或“充值失败”;10、游戏频道向用户展示充值结果“充值成功”或“充值失败”;11、如果充值成功,游戏业务平台将用户消费内容的短信发送给用户;12、游戏业务平台定期向BOSS同步充值话单;1.7.2 点数按次购买单机游戏
14、流程备注:1、用户访问游戏频道WAP站点;2、用户在游戏频道中选择要下载的游戏及选择计费方式(点数计费、话费计费);3、用户向游戏业务平台请求下载;4、游戏业务平台对用户请求鉴权并处理业务逻辑;5、如果用户选择点数计费,系统对用户鉴权失败或用户点数余额不足,游戏业务平台将信息返给游戏频道,游戏频道提示用户信息;6、如果对用户鉴权成功并逻辑处理成功,游戏业务平台向下载模块请求下载游戏;7、OTA下载流程;8、用户下载游戏成功,游戏安装状态报告触发计费到游戏业务平台;9、游戏业务平台对用户计费请求鉴权及计费逻辑处理,短信通知用户购买内容,同时将点数计费的单机游戏生成CDR;1.7.3 话费按次购买
15、单机游戏流程备注:1、用户访问游戏频道WAP站点;2、用户在游戏频道中选择要下载的游戏及选择计费方式(话费计费);3、用户向游戏业务平台请求下载;4、游戏业务平台对用户请求鉴权并处理业务逻辑,同时向BOSS请求鉴权(鉴权内容:用户状态、用户是否可以消费该业务),BOSS将鉴权的结果返回给游戏业务平台;5、如果用户选择话费计费,系统对用户鉴权失败,将信息返给游戏频道,游戏频道提示用户信息;6、如果对用户鉴权成功并逻辑处理成功,游戏业务平台向下载模块请求下载游戏;7、OTA下载流程;8、用户下载游戏成功,游戏安装状态报告触发计费到游戏业务平台;9、游戏业务平台处理计费逻辑,短信通知用户购买的内容,
16、同时将话费计费的单机游戏生成CDR;10、游戏业务平台定期向BOSS同步计费话单;1.7.4 点数按次购买网游道具流程备注:1、用户通过手机网游客户端向网游服务器请求购买某种道具;2、网游服务器将用户的请求转发给游戏业务平台;3、游戏业务平台对用户请求信息鉴权、检查账户余额,并对用户请求扣费;4、游戏业务平台将计费结果返回给网游服务器,如果失败提示用户请求失败的原因;5、如果成功,用户可以使用道具,游戏业务平台短信通知用户购买内容;6、游戏业务平台将该用户的计费CDR定期生成账单;1.7.5 点数按次购买WAP网游道具流程备注:1、用户浏览游戏频道WAP站点;2、用户选择图文游戏中的网游(WA
17、P网游),并开始使用(WAP网游);3、用户在使用WAP网游时需要购买网游道具,WAP网游服务器将用户请求转发给游戏业务平台;4、游戏业务平台对请求鉴权及用户点数的余额是否可以购买道具;5、如果游戏业务平台对请求鉴权失败或用户点数余额不足,返回给游戏频道并提示用户;7、 如果游戏业务平台对请求鉴权成功并用户点数余额可以购买道具,平台处理用户购买流程,将处理结果返回给WAP网游服务器,WAP网游服务器将结果提示用户;8、如果购买成功,游戏业务平台短信通知用户购买的内容,同时生成账单;1.7.6 点数按次购买wap单机游戏流程备注:1、用户浏览游戏频道WAP站点;2、用户选择图文游戏(WAP游戏)
18、,并开始使用图文游戏;3、用户购买图文游戏,WAP游戏服务器将用户请求转发给游戏业务平台;4、游戏业务平台对请求鉴权及用户点数的余额是否可以购买图文游戏;5、如果游戏业务平台对请求鉴权失败或用户点数余额不足,返回给游戏频道并提示用户;6、如果游戏业务平台对请求鉴权成功、用户的点数余额可以购买WAP游戏,平台处理用户购买流程,将处理结果返回给WAP游戏服务器,WAP游戏服务器将结果提示用户;8、 如果购买成功,游戏业务平台短信通知用户购买内容,同时生成账单;1.8 点数按月购买业务流程1.8.1 WEB方式按月购买业务流程备注:1、用户向游戏频道WEB站点请求购买按月业务;2、游戏频道请用户的请
19、求转发给游戏业务平台;3、游戏业务平台对用户点数账号检查是否可以按月购买、平台中是否存在购买关系及计费流程处理;4、游戏业务平台返回给游戏频道WEB站点请求结果,如果失败,可能是账号余额不足或平台中已经存在购买关系;5、如果成功,游戏业务平台短信通知用户购买内容,生成购买关系及账单;1.8.2 WAP方式按月购买业务流程备注:1、用户向游戏频道WAP站点请求购买按月业务; 2、游戏频道请用户的请求转发给游戏业务平台;3、游戏业务平台对用户点数账号检查是否可以购买按月、平台中是否存在购买关系及计费流程处理;4、游戏业务平台返回游戏频道WAP站点请求结果,如果失败,可能是账号余额不足或平台中已经存
20、在购买关系;5、如果成功,游戏业务平台短信通知用户购买内容,生成购买关系及账单;1.8.3 SMS方式按月购买业务流程备注:1、用户短信请求购买按月业务,并经短信中心至短信网关;2、短信网关将用户购买按月业务的请求转发给游戏业务平台;3、游戏业务平台调用短信网关接口发送“PUSH地址”到用户手机上;4、用户点击“PUSH地址”充值请求到游戏频道WAP站点;5、游戏频道WAP站点将请求转发到游戏业务平台;6、游戏业务平台对用户点数账号检查是否可以购买按月业务、平台中是否存在购买关系及计费流程处理;7、游戏业务平台返回游戏频道WAP站点请求结果,如果失败,可能是账号余额不足或平台中已经存在购买关系
21、;8、如果成功,游戏业务平台短信通知用户购买内容,生成购买关系及账单;1.9 话费包月订购/退订业务流程1.9.1 包月套餐订购流程1.9.1.1 WAP方式订购流程备注:1、用户通过游戏频道WAP站点请求订购包月业务;2、游戏业务平台对用户请求进行合法性检验,如果请求用户是BOSS用户,向BOSS发鉴权请求;3、如果是非法用户,将鉴权结果返回给门户,提示用户;4、如果是合法用户,游戏业务平台检查该用户是否存在订购关系,如果存在订购关系则提示用户“已订购”;5、当该用户是BOSS用户时:5.1、游戏业务平台向BOSS请求订购包月业务;5.2、BOSS生成包月订购关系,将结果返回给游戏业务平台;
22、5.3、如果失败,游戏业务平台将结果返回给游戏频道;5.4、如果成功,游戏业务平台生成该用户的订购关系,将结果返回给游戏频道;5.5、游戏业务平台短信(免费)通知该用户订购包月业务;1.9.1.2 10086/营业厅订购流程备注:1、用户在营业厅/10086向BOSS请求订购包月业务;2、BOSS对用户合法性鉴权,如果鉴权失败,提示用户;3、如果鉴权成功,BOSS向游戏业务平台请求订购包月业务;4、游戏业务平台检查用户是否存在订购关系,如果存在订购关系,将结果返回给BOSS;5、游戏业务平台生成订购关系,将结果(成功或失败)返回给BOSS,如果成功,BOSS生成订购关系;6、如果游戏业务平台生
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- 中国移动 手机 游戏 业务 使用 流程
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