Android编码规范 文档合集.doc
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1、Android编码规范介绍为什么需要编码规范?编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因: l 一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护 l 几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护 l 编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码 l 如果你将源码作为产品发布,就需要确任它是否被很好的打包并且清晰无误,一如你已构建的其它任何产品命名包命名命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII 字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org。包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能
2、以特定目录名的组成来区分部门 (department) ,项目(project),机器(machine),或注册名(login names)。例如: com.hymobile.nloc.activities规约:包命名必须以com.hymobile开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。如:com.hymobile.项目缩写.模块名 com.hymobile.nloc.bookmark如:com.hymobile.项目缩写.层级名 com.hymobile.nloc.activities类和接口 命名命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽
3、量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词,避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像 URL,HTML) 接口一般要使用able、ible、er 等后缀例如: class Raster; class ImageSprite;规约:类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。要求类名简单,不允许出现无意义的单词(如 class XXXActivity)。如:class BookMarkAdd 正确如:class AddBookReadPlanActivity 错误! 应为 class BookReadPlanAdd方法的命名命名
4、规则:方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。例如: public void run(); public String getBookName();类中常用方法的命名:1. 类的获取方法(一般具有返回值)一般要求在被访问的字段名前加上get,如getFirstName(),getLastName()。一般来说,get前缀方法返回的是单个值,find前缀的方法返回的是列表值。2. 类的设置方法(一般返回类型为void):被访问字段名的前面加上前缀 set,如setFirstName(),setLastName().3. 类的布尔型的判断方法一般要求方
5、法名使用单词 is或has 做前缀,如isPersistent(),isString()。或者使用具有逻辑意义的单词,例如equal 或equals。4. 类的普通方法一般采用完整的英文描述说明成员方法功能,第一个单词尽可能采用动词,首字母小写,如openFile(),addCount()。5. 构造方法应该用递增的方式写。(参数多的写在后面)。6. toString()方法:一般情况下,每个类都应该定义toString(),其格式为:变量命名命名规则:第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。变量名应简短且富于描述。变量名的选用应
6、该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为 i,j,k,m 和 n,它们一般用于整型;c,d,e,它们一般用于字符型。例如:String bookName; 规约:变量命名也必须使用驼峰规则,但是首字母必须小写,变量名尽可能的使用名词或名词词组。同样要求简单易懂,不允许出现无意义的单词。如:String bookName; 正确如:String bookNameString; 错误!成员变量命名同变量命名,但不要在私有变量前添加m字样!常量命名命名规则:类常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。例如:static final i
7、nt MIN_WIDTH = 4; 例如:static final int MAX_WIDTH = 999; 例如:static final int GET_THE_CPU = 1; 异常命名自定义异常的命名必须以Exception为结尾。已明确标示为一个异常。layout 命名规约:layout xml 的命名必须以 全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,即使用 模块名_功能名称 来命名。如:knowledge_gained_main.xml正确如:list_book.xml错误!id 命名规约:layout 中所使用的id必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用
8、名词或名词词组,并且要求能够通过id直接理解当前组件要实现的功能。如:某TextView +id/textbookname 错误 !应为 +id/book_name_show如:某EditText +id/textbookname 错误 !应为 +id/book_name_edit资源命名规约:layout中所使用的所有资源(如drawable,style等)命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且尽可能的使用名词或名词组,即使用 模块名_用途 来命名。如果为公共资源,如分割线等,则直接用用途来命名如:menu_icon_navigate.png 正确如:某分割线:line.png 或
9、 separator.png 正确注释Java 程序有两类注释:实现注释(implementation comments)和文档注释(document comments)。实现注释是使用/*.*/和/界定的注释。文档注释(被称为doc comments)由/*.*/界定。文档注释可以通过javadoc 工具转换成HTML 文件。文件注释所有的源文件都应该在开头有一个注释,其中列出类名、版本信息、日期和版权声明。如下: /* * 文件名 * 包含类名列表 * 版本信息,版本号 * 创建日期。 * 版权声明 */类注释每一个类都要包含如下格式的注释,以说明当前类的功能等。/* * 类名 * aut
10、hor 作者 *实现的主要功能。 *创建日期*修改者,修改日期,修改内容。*/方法注释每一个方法都要包含 如下格式的注释 包括当前方法的用途,当前方法参数的含义,当前方法返回值的内容和抛出异常的列表。/* * * 方法的一句话概述 * 方法详述(简单方法可不必详述) * param s 说明参数含义 * return 说明返回值含义 * throws IOException 说明发生此异常的条件 * throws NullPointerException 说明发生此异常的条件 */类成员变量和常量注释成员变量和常量需要使用java doc形式的注释,以说明当前变量或常量的含义/* XXXX含义
11、 */ 其他注释方法内部的注释 如果需要多行 使用/* */形式,如果为单行是用/形式的注释。不要再方法内部使用 java doc 形式的注释“/*/”,简单的区分方法是,java doc形式的注释在 eclipse中为蓝色,普通注释为绿色。XML注释规约:如果当前layout 或资源需要被多处调用,或为公共使用的layout(若list_item),则需要在xml写明注释。要求注释清晰易懂。代码风格缩进规约:不允许使用Tab进行缩进,使用空格进行缩进,推荐缩进为2空格。空行空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。 下列情况应该总是使用空行: l 一个源文件的两个片段(section)之间
12、l 类声明和接口声明之间l 两个方法之间l 方法内的局部变量和方法的第一条语句之间l 一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性 规约:通常在 变量声明区域之后要用空行分隔,常量声明区域之后要有空行 分隔,方法声明之前要有空行分隔。行宽无特别规定,因为现在的显示器都比较大,所以推荐使用120进行设置。规约方法l 一个方法尽量不要超过15行,如果方法太长,说明当前方法业务逻辑已经非常复杂,那么就需要进行方法拆分,保证每个方法只作一件事。l 不要使用 try catch 处理业务逻辑!参数和返回值l 一个方法的参数尽可能的不要超过4个!l 如果一个方法返回的是一个错误码,请使用异常!l 尽可能不要
13、使用null, 替代为异常 或者使用空变量 如返回 List 则可以使用Collections.emptyList()神秘的数代码中不允许出现单独的数字,字符!如果需要使用数字或字符,则将它们按照含义封装为静态常量!(for语句中除外)控制语句判断中如有常量,则应将常量置于判断式的右侧。如:if ( true = isAdmin().尽量不使用三目条件的嵌套。所有if 语句必须用包括起来,即便是只有一句:if (true)/do something.if (true)i = 0; /不要使用这种对于循环:/不推荐方式_while(index products.getCount()/每此都会执行
14、一次getCount()方法,/若此方法耗时则会影响执行效率/而且可能带来同步问题,若有同步需求,请使用同步块或同步方法/推荐方式_/将操作结构保存在临时变量里,减少方法调用次数final int count = products.getCount();while(index = 0) ? x : -x21种代码的坏味道应该在编程中尽量避免这21种“坏味道”。Duplicated Code代码重复几乎是最常见的异味了。他也是Refactoring 的主要目标之一。代码重复往往来自于copy-and-paste 的编程风格。Long method它是传统结构化的“遗毒“。一个方法应当具有自我独立
15、的意图,不要把几个意图放在一起。Large Class大类就是你把太多的责任交给了一个类。这里的规则是One Class One Responsibility。Divergent Change一个类里面的内容变化率不同。某些状态一个小时变一次,某些则几个月一年才变一次;某些状态因为这方面的原因发生变化,而另一些则因为其他方面的原因变一次。面向对象的抽象就是把相对不变的和相对变化相隔离。把问题变化的一方面和另一方面相隔离。这使得这些相对不变的可以重用。问题变化的每个方面都可以单独重用。这种相异变化的共存使得重用非常困难。Shotgun Surgery这正好和上面相反。对系统一个地方的改变涉及到其
16、他许多地方的相关改变。这些变化率和变化内容相似的状态和行为通常应当放在同一个类中。Feature Envy对象的目的就是封装状态以及与这些状态紧密相关的行为。如果一个类的方法频繁用get 方法存取其他类的状态进行计算,那么你要考虑把行为移到涉及状态数目最多的那个类。Data Clumps某些数据通常像孩子一样成群玩耍:一起出现在很多类的成员变量中,一起出现在许多方法的参数中.,这些数据或许应该自己独立形成对象。Primitive Obsession面向对象的新手通常习惯使用几个原始类型的数据来表示一个概念。譬如对于范围,他们会使用两个数字。对于Money,他们会用一个浮点数来表示。因为你没有使
17、用对象来表达问题中存在的概念,这使得代码变的难以理解,解决问题的难度大大增加。好的习惯是扩充语言所能提供原始类型,用小对象来表示范围、金额、转化率、邮政编码等等。Switch Statement基于常量的开关语句是OO 的大敌,你应当把他变为子类、state 或strategy。Parallel Inheritance Hierarchies并行的继承层次是shotgun surgery 的特殊情况。因为当你改变一个层次中的某一个类时,你必须同时改变另外一个层次的并行子类。Lazy Class一个干活不多的类。类的维护需要额外的开销,如果一个类承担了太少的责任,应当消除它。Speculativ
18、e Generality一个类实现了从未用到的功能和通用性。通常这样的类或方法唯一的用户是testcase。不要犹豫,删除它。Temporary Field一个对象的属性可能只在某些情况下才有意义。这样的代码将难以理解。专门建立一个对象来持有这样的孤儿属性,把只和他相关的行为移到该类。最常见的是一个特定的算法需要某些只有该算法才有用的变量。Message Chain消息链发生于当一个客户向一个对象要求另一个对象,然后客户又向这另一对象要求另一个对象,再向这另一个对象要求另一个对象,如此如此。这时,你需要隐藏分派。Middle Man对象的基本特性之一就是封装,而你经常会通过分派去实现封装。但是
19、这一步不能走得太远,如果你发现一个类接口的一大半方法都在做分派,你可能需要移去这个中间人。Inappropriate Intimacy某些类相互之间太亲密,它们花费了太多的时间去砖研别人的私有部分。对人类而言,我们也许不应该太假正经,但我们应当让自己的类严格遵守禁欲主义。Alternative Classes with Different Interfaces做相同事情的方法有不同的函数signature,一致把它们往类层次上移,直至协议一致。Incomplete Library Class要建立一个好的类库非常困难。我们大量的程序工作都基于类库实现。然而,如此广泛而又相异的目标对库构建者提出
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