Android与iPhone的对比.doc
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1、Android与iPhone的对比,希望对选机有所参考来源: 王之旸的日志前言:自iPhone在07年初次登台将智能手机直接带向移动互联时代后,一方面智能手机普及率直线上升,另一方面整个市场目前呈现了iPhone与Android手机两强争霸的局面(Windows Phone 7还不成熟)。很多初入智能手机的人往往都有一种近乎根深蒂固的误解:“iPhone最是完美,不论哪项都是最好,尤其尤其是用户体验,和其他牌子根本没的比!就是太贵了!有钱iPhone,没钱Android”。每每这种声音不绝于耳,就想写篇东西吐槽一下用过3年iPhone以及最近半年Android后对于用户体验的一些感受,主要讨论
2、了一些iPhone与Android相互的优劣,对于已经入手iPhone/Android的基友也可看看作为使用的参考,在最后部分还写了一些购机的Tips和两个系统使用的Tips,希望对选/用智能机的基友们一点参考。哪里觉得吐槽得不对的,请留言指出,万谢! - by 王之旸对比对象:Android(包括附加HTC Sense等厂商附加内容,但不包括其他第三方定制系统)iPhone(iOS,不包括部分越狱后Cydia的一些非主流第三方系统软件)前注:1) iOSiPhone、iPod Touch、iPad等所使用的软件系统(操作系统),在文中尽量使用iPhone来直接指代iOS这个对部分用户比较陌生
3、的词2)加粗部分为提纲、关键词或其他比较重要的内容以供快速浏览,全文比较长1.小细节(动画&灵敏)在小细节上,无疑iPhone已经独步武林很久了,而且这些优势源于很为基础的一些设计,所以可以预见地还可以独步下去很久。就动画而言,iOS就构架上就把动画放到了一个很基础的位置,其结果就是:一方面,iPhone几乎在所有的地方都有动画删除东西的时候,翻转屏幕的时候,打开程序的时候而无缝动画给人带来的体验便是自然,感觉整个操作过程如同行云流水般顺畅。就设计而言,动画帮助用户去自然地理解手机发生了什么,并一改电子产品冷冰冰机器的感受。比如“删除”时候夸张的“吸到垃圾桶里”的动画,帮助你加深“删除的时候按
4、右上角垃圾桶按钮”的印象,也让你感觉你的短信或是note是被神奇的垃圾桶吸掉的,而不是很无聊地被消去了一段二进制数据。另一个例子就是翻转屏幕的时候,你不会一下子对从横向布局到纵向布局的界面感到不适应,并花一点时间去适应,因为整个变幻的过程都是连续、流畅的(Android里就直接换界面了事)。很遗憾,在Android上即便开启最高动画效果也不能达到iPhone“无缝”、“生动有趣”的效果。除了此般“人性化”的顺畅,iOS系统在基础位置的动画使得其运算效率很高,直接带来的感受就是,iPhone在动画的时候极其流畅、完美,几乎感觉不到任何手机在运算动画效果时带来的延时。对比最为明显的莫过于Cover
5、flow效果,就是iOS里横向3D列出音乐封面的那个效果。在Android的部分地方也“抄袭”了这样的设计,但不论是多么配置高端的机器,使用起来仍感觉很卡。除了动画以外,iPhone的灵敏度也应该是目前第一了,即触摸屏和传感器(重力,陀螺仪什么的)的灵敏度。玩Fruit Ninja这种很考验触摸体验的游戏的时候可以明显感觉到iPhone的爽快度高于Android,在Android上总有些“划不准”的别扭感觉。对于很多操作上这样的差距还是能感受的到的,带来就是“操作上会有点小不爽”,用完iPhone再使用Android就像昨天下馆子山珍海味今天家里吃粗茶淡饭一样。对于传感器,记得哪里看到过一篇文
6、章,在iOS上所能支持的传感器采集数据频率比Android上高不少(部分Android最高为25次每秒,iPhone4则据说高达100次每秒 -by星牛),直接的结果就是iPhone更灵敏,很大程度上由系统特性所决定。记得iPhone上面一款Super Monkey Ball,极尽变态的关卡设计使得玩家不得不十分小心翼翼地控制手机的重心,整个过程相当自然流畅,毫无违和感、反应迟钝的感受,就手机而言相当不容易。而Android上我暂时没玩到过这类游戏,也听说有的体验完全比不上iPhone。灵敏度的优势使得iPhone的游戏体验毫无疑问地比Android好,完杀级。其他的话,对于绘画、手写之类的应
7、用iPhone也尽占优势。而对于平日普通的一些“点、拉、拽”的操作,造成的体验差得倒不是很多(比如日常的基本操作)。总之,iPhone的这两点优势很明显,同时大部分应用于游戏上。对于iPhone用户而言,能够更爽地玩手机游戏(有的人为了Fruit Ninja而买iPhone),少部分人也用其来进行一些艺术创作。此外,对于一般人而言,如果只追求界面的华丽,iPhone很完美,但Android也有很多iPhone所没有的华丽特效,比如HTC Sense的天气动画和日历翻页等,但在整体的连贯性上不如iPhone的自然。当然,随着Android的不断进步,HTC Sense、Samsung Touch
8、Wiz之类的定制UI及MIUI为代表的第三方定制系统在UI上的投入越来越大(by盛),Android手机的动画效果也有了很大的进步,覆盖面与流畅性上能否超越iOS,拭目以待。2.电池毫无疑问,在单块电板续航上,Android是要写检讨的。有个冷笑话就是,在沙漠中一个倒霉孩子碰到了神灯,第一个愿望是给我的Android充满电,第二个是给我一杯水,第三个是给我的Android充满电。还有个说法是说,用Android的都是好男人,因为他们每天都得回家充电。在这点上,如同在切换触摸流畅度里一样,iPhone的优势似乎也比较显著。毕竟苹果在电池上的造诣经过漫长的特别积累(都成一种文化了.),而iPhon
9、e在软硬一体结合的这个优势,以及可以感受到iOS很多功能的裁剪(如动态桌面)都出于对续航持续时间的考虑。可以说苹果是做每件事前都把续航看得超级重要,有时候甚至过于重视续航了,导致很多应该有的功能被砍掉了。于此对比的,软硬分家的Android手机厂商只能通过用大号、再大号的电池(但这会带来体积问题)或者使用更节电的屏幕来解决,毕竟比起苹果来还是步履艰辛的。值得注意的是,千万不要小看续航,续航能力间接接决定了一些体验,比如是否wifi常年处于开启状态,或是GPS的使用频度上。低续航的手机在使用时不得不处处小心,GPS和wifi也是开开关关,体验受损。不过多数Android手机都是可以换电板的,从一
10、个角度算是很大地缓解了续航问题,尽管方法不是很漂亮。而不能换电池的iPhone虽然续航上面本身还行,不过毕竟也是带来很大不方便,没电了就完全死了。此外,如果哪天如果电池出问题了只能撬后盖板换电池,再装个新的后盖板,很是费劲。所以总结下来电池问题上,Android和iPhone各有各的问题。3. 市场化在这点上目前iPhone的Appstore要比Android的market成熟得多。原因有几点:1)Appstore的支付模式更为成熟。记得当初看iPhone3G的那场keynote的时候坏笑了很久,Apple你真是老奸巨猾啊!不仅仅是商业模式的创新,更猥琐的是,一时半会其他人难以模仿经过长时间i
11、Tunes Store的运营,Apple已经形成了自己一条很完善的支付体系,而被用户所接受。就是“习惯了在苹果店上买数字产品,买起来也很方便”。这是其他人在短时间内无法匹敌的优势所在。所以后续的Ovi Store、Android Market都悲剧了。Google曾经尝试搞过一个Google账单结果还是悲剧,估计只能和Paypal合作。不过Paypal的支付日渐成熟,支付问题能够一定程度得到缓解。总之,AppStore上买东西,方便。2)Appstore有监管。事到如今,面对Market上垃圾软件铺天盖地的事实,Google,你懊悔么?3)兼容性问题小。这个也是老生常谈了,对于开发者来说,给i
12、OS开发真是开心,不用考虑太多不同的配置、不同的屏幕这样的问题。而开发Android游戏真心崩溃,面对的手机太多太杂了。4)盗版少。对于iPhone来说越狱才能装盗版软件(还是有很多人没越狱的),而Android往往是可有可无的事情,盗版随便装,这对开发者的积极性来说是莫大的损害。5)iPhone的用户愿意掏钱。整个行业都在问:为什么. 不管你信不信,我反正是信了。成熟市场的结果便是软件多,开发者愿意为其开发软件。整个Appstore现在真是一副欣欣向荣的景象,可以说,至少在游戏上,Android有的好游戏,iPhone都有,反之却不是如此,而且很难如此。要玩游戏,iPhone秒杀Androi
13、d。除了游戏之外,事实上繁荣的Appstore中也蕴含了很多专业及趣味的应用,其中以绘画类、音乐类为主(by刘菲漪)。曾经看到过很多视频便是一些iPhone用户用Appstore上的各种音乐手机组成乐队来演奏歌曲。老牌厂商Smule也在iOS上出了很多精品的音乐软件,一举成名,着实为生活添加了很多乐趣(可这货没出android版本)。前阵子也火过一阵iPhone Girl vs Android Girl,不过iPhone上音乐类趣味类的软件还是远强过Android。Android上即便有趣味类软件,一般都属于开发者写着玩玩的,和iPhone上用来赚钱的精品软件还是不能比。不过一个个人感受是,i
14、Phone上好游戏真心多,真心Amazing,但好的应用软件却很少。往往好的应用软件都是越狱后在Cydia的某个角落里发现。而相对比的,Android上的好用软件却不少。个人认为以同等的认真程度写,一个Android的应用软件一定会比iPhone强,这是由于两个系统的不同特性与开放的开发接口所保证的。在开放、功能强大的Android上,可以做出很多极其方便实用的应用软件,而iPhone上你只能在这么一个很局限的App小盒子里写出有限的东西,就如同别人讽刺天朝的文化一样,“你很难就用被局限的3个音去写出好曲子来”。这一点在下面部分中将会详细阐述。总之,对于Android,其应用软件的质量是App
15、le不能比的,前提条件是有开发者愿意写(这就很难说了)。对于“校内”“豆瓣电台”之类这种互联网商往往iPhone和Android都做,而一般都是Android好用。此外,Amazon Appstore的出现为Android软件市场注入了新的活力。Amazon自身强大的电子购物平台+审核+每天一款免费等商业模式的设计让我们或许该用一种更积极的眼光去看待Android软件市场的未来。而从Android3.0上,我们也看到Google意识到了“杂”的问题并开始努力了。Android的软件市场值得让人期待。但无疑,任重而道远,Appstore现在还是远远甩开竞争者很多,而且可能也会一直繁荣下去,一直。
16、另一方面,在市场化方面,Apple的内容提供产业链也是异常的强大,从iTunes对于音乐、电影的巨大地位,以及iBooks的书籍,Apple整合的内容提供链十分强大,不过对于国内用户而言其意义很大地弱化了。相比之下,Google上则相比Apple弱势很多,不能最方便地买到各种数字多媒体的内容,不得不通过第三方渠道去获取(Amazon这熊孩子又坏笑了)。4. 大功能(重要)很抱歉用了“大功能”这个不知所云的词来概况这类的特性,所谓“大功能”即站在一个整体使用及一连串操作以达成一个目的的角度来阐述两个系统所带来的用户交互体验。相比之前的小细节,大功能实质对于用户才是最为关键的,就好比是对于书而言,
17、【内容】与【封面设计印刷质量】的关系一般。在这一点上,由于iPhone对于移动智能设备界开山鼻祖的地位使得很多人都对其的用户交互设计有了先入为主的印象,比如平铺应用软件式界面等。这种自不知的先入为主导致很多人看待Android的时候,首先看到了Android与iPhone相像的部分(比如Android也可以搞成平铺式界面),而往往忽略或弱化Android与iPhone不同的部分。造成的结果就是很主观地认为Android就是iPhone的小跟班,抄袭者。而即便最后用了Android,带着这样想法的用户仍会按照iPhone的那套思路去使用Android,就仿佛看国画样子画得逼真不逼真一样,糟蹋了一
18、盆好菜(个人认为三星就是抱着这样的观点,或者说故意糟蹋Android而去迎合这些用户)。讽刺的是iOS 4.0的时候出来一个山寨版多任务就让很多人觉得牛掰得不行。然而,事实却是,Android上完美多任务已经有了很多时候了。Android是一个根深蒂固与iPhone不同的设计理念。作为后辈,面对不断成型的智能机市场,其设计理念在很多方面都好于iPhone,更为成熟,更为接近“现在智能手机应该是怎样的”。同时,Android的强大一定程度上也是由于iPhone,或者说苹果故意简化的设计理念所造成的。苹果坚持“把用户都当小白”的理念。把所有东西都做到最简单,甚至是很为单薄。一方面因为功能弱所以用户
19、会觉得很容易用(就那么点功能),另一方面如果你用了Android之后再去用iPhone则很可能举步维艰,因为很多很基本的你要的功能iPhone都没有,甚至是“竟然没有”。总之,由于设计时环境的不同以及理念的不同,造就(by王靖)了更powerful的Android与更单薄的iPhone。下面举几点阐述“大功能”1) 多任务且不论iPhone直到4.0才终于有了所谓的多任务,而Android早早就有,光是对于现在Android与iPhone系统的多任务,iPhone多任务也实在是寒酸不堪入目,更应当称之为“伪”多任务。在iPhone上,一个程序被切换掉以后便“暂停”了而不是继续在运行,Apple
20、称之为“fast app switching”,仅仅是你换一个软件用,并能快速换回来。相比之下,从Android开山起便是纯纯地基于多任务而设计的,你可以完完全全地挂着聊天软件,从各种软件里下载着东西,Loading着,同时在干其他事情,就仿佛你在电脑里一样。你在那里读着小说,同时挂着4个聊天软件,各种第三方的软件正在下载,而无数个资讯类软件正在默默更新,音乐里还放着歌,而对于你,却感觉不到任何一丝异样,这样才叫真正的、“大”的用户体验。而对于iPhone,第三方程序要做个后台下载都举步维艰。iPhone也不是没提供一些“多任务”的东西,据说提供了几个有限接口来支持音频播放(例如 Pandor
21、a 等网络电台软件)、地理位置侦测(例如 GPS 软件)和网络电话(例如 Skype)等几个功能,但不知道效果如何,有用得好的童鞋也欢迎给点想法。就个人在iPad上的感觉,这货根本难以挂IM,尝试过后来也是放弃了。一方面也因为Apple的后台管理机制对于“挂”的软件没有一点考虑,往往刚挂上飞信,开个程序,飞信就倒了。这样情况根本不能稳妥地挂聊天软件。另一方面,不觉得iPhone的这套做法是好的设计。它的做法很谨慎固然没错,但这样用“穷举法”(穷举开发者可能用到的后台功能)来吝啬地给出支持始终都跟不上不断提出的需求,不论对开发者还是对用户,用起来都很不爽。此外,iOS4.0还很不方便地让你在退出
22、程序的时候不能指示“我是要关了”还是“放后台”,这样很烦。往往定期要两次方块然后把程序一个个都点掉,极其繁琐。而不点掉的没用程序或多或少都会机器运行带来负担。对比之下,Android的back和home的分离就设计得非常好。不过,无论是Android还是iPhone,要知道“哪些程序在后台跑”这件事,不安装第三方软件时,用户的操作也很繁琐(by 李金铭)。对于Android,要跑到settings-application management-on Running里才能看到,或是需要安装第三方软件,比如高级任务管理器advanced task manager、 go桌面上酷炫方便的任务管理器w
23、idget等(by陈耐),一些深度定制的第三方系统里也集成了这个功能,比如以及miui。对于iPhone,两次方块后出来的那栏里,哪些是已经死了的,也完全无从而知。而第三方软件则需要越狱(这里也体现了系统软件上Android优于iPhone,越狱用private API是条野路子),有个第三方插件以在运行的程序图标上有个小loading圈来标识(貌似是Backgrounder自带的一个附加功能)。有些果粉说这样残缺的多任务正是苹果的高明之处,只是我等“脑残Geek”弱智不能理解。但个人认为,一方面,iOS很可能设计之初的确没有考虑到多任务,早期iOS(1.x)的构想中,其实也没预料到第三方的A
24、pp能这么蓬勃发展。乔帮主早期的构想中,第三方软件是通过HTML5的web app形式提供的,而现在则是妥协到了本地应用软件的形式。而当初构架下的多任务,和现在的肯定也大不相同。这我觉得是iPhone作为移动终端的先驱,由于当时时代的局限性与未来的不确定性所造成的,而后辈Android面对的环境则明朗得多。对于复杂的智能手机操作系统,正如Android很难在动画上赶上iPhone一样,个人觉得iPhone在这方面也很难赶上Android。这个市场上,真的有些东西必须脱胎换骨才能解决,可是代价太大。另一方面,或许iPhone真的有电池和安全性的考虑,但我觉得做得有点过了,一天一冲和两天一冲其实区
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