犀牛入门基础教程让您在短时间内熟悉犀牛软件.doc
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1、犀牛建模入门2010寒假Rhinoceros课程全记录目录前言1第一章我的建模观21.1 为什么选犀牛31.2 3D软件分类51.3 Polygon与Nurbs6第二章Rhino界面和基础操作92.1 界面构成92.2 如何使用工具面板112.3 自定义工具集132.4 Rhino视窗142.4.1视窗基本操作142.4.2在底部显示视图标签152.4.3视窗显示模式162.4.4 工作平面182.5 观看物体202.6 物体基本操作202.6.1选择物体202.6.2 建模辅助设置22第三章绘制2D物体243.1 Rhino中的对象介绍243.1.1 点物体243.1.2 线物体253.1.
2、3 面物体263.1.4 网格283.2 点物体的绘制293.3 曲线绘制313.3.1 Rhino直线绘制313.3.2 Rhino曲线绘制353.3.3 其他封闭几何体37第四章2D编辑和NURBS深入理解414.1.1曲线的分割和修剪414.1.2编辑曲线上的点464.1.3曲线编辑工具484.1 曲线编辑414.2 对nurbs曲线的深入理解524.2.1 何谓nurbs?524.2.2“有理”和“无理”524.2.3“ 均匀”和“非均匀”604.2.4 曲线的“阶”63第五章曲面构建655.1 构建曲面655.1.1 创建方形平面685.1.2 绘制简单曲面695.1.3 拉伸曲面7
3、25.1.4 放样755.1.5 扫琼805.1.6 旋转命令835.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别84第六章曲面编辑876.1 点的编辑876.2 分割和修剪946.2.1 曲线作为分割边界946.2.2 曲面作为分割边界956.2.3 还原分割和修剪976.3 链接曲面976.4 延伸曲面976.5 曲面倒角996.6 偏移工具1016.7 混接曲面1026.8 合并曲面1056.9 衔接曲面1066.10几何学上的G0、G1和G2连续109第七章Rhino实体和网格1127.1 基本几何体创建1127.2 实体工具1187.2.1 布尔运算1187.2.2 抽面工具1227.2.
4、3 实体倒角1237.3 MESH对象124第八章高级工具集1298.1 从物件建立曲线1298.1.1 曲线投影到曲面1308.1.2从曲面提取边界线1338.1.3从曲面提取轮廓线1338.1.4从曲面提取UV线1338.1.5 生成相交线1338.1.6 生成等分线1348.1.7 生成剖面线1358.2 物件变动工具1368.2.1 处理物件空间位置的工具1368.2.2特殊位置工具1438.2.2.1 套用 UV、沿曲面流动、沿曲线流动1438.2.2.2 定位至曲面1518.2.2.3 定位曲线至曲面边缘和定位垂直曲线 1528.2.3 特殊变形工具1548.3 NURBS曲面理解
5、158第九章Rhino辅助工具1629.1 图层控制1629.2 物件属性1649.3 2D工具1669.3.1 标注工具1679.3.2 Make 2D1689.3.3ArchCut插件工具应用171第十章渲染17510.1 渲染相关知识17510.1.1 渲染分类17510.1.2 渲染特性17610.1.3 我们需要的静帧渲染18510.2 Rhino中的渲染18610.2.1渲染前的准备18610.3 Rhino中的几种渲染器介绍190附表一Rhino插件介绍195附表二本次网络课程的课程表196前言四年级上学期的时候,我周围一些同学提到希望能向我学习一些我在软 件运用上的经验,碍于当
6、时专业课程的繁重和一些自身事情,对于这种请求 我多数情况下只是给与了零散和狭隘的知识或是拒绝了。我通常是告诉他们 “*软件或者*软件的*功能应该可以解决你的问题”,我发现这样做根本 不能帮助我的朋友们解决他们在软件方面的困惑,反而古怪繁复的软件名词 让他们更为摸不着头脑。恰好四年级的这个寒假没有其他打算,遂决定利用 这个机会总结和给大家分享一下我在软件运用方面获得的诸多经验,也算是 对自己的一个总结。我选择了进行网络文字犀牛教学,将建模思维融入其中的方式,但最终 毕竟还是做成了一个普通无奇的犀牛入门教程。承蒙院学生会学习部的宣 传,很多学院的同学加入到了群里,从 NCF 网站群里也来了很多朋友
7、。从教 程的构思到完成前前后后大约付出一个月时间,我最后整理课件的时候发现 自己竟然完成了接近四万字和四百多张图片,遂决定成册。我很想将此书献给提醒我计算机运用和手绘都要注重的老师们,但小小 一本手册实在不敢写这类词句,因此我要在此感谢他们,我在前面的时间中 投入太多时间到自己的兴趣,而忽视了“手绘”这一作为一个建筑师最基本 尊严的素质,我会在后面的时间慢慢加以弥补。同时我要感谢陈辉学长代为 写序,感谢 NCF 网站群的朋友、shaper3d 网站参数化群的朋友、NCF 论坛、 等网站和网站的网友在此次教程中给与诸多帮助和便利、感谢 上海交大的东来-西往同学在制作这本电子书的过程给我诸多帮助。
8、希望本书能给你以帮助。1前言 第一章我的建模观这是本次犀牛课程的第一节课,但本课不会涉及任何关于犀牛建模的知 识,而且图片较少文字较多。但我个人认为今天所讲这个部分是我个人对于 建模知识储备中最为精华的部分-对建模观念的认识。朋友们现在都很多困惑,我常常被问到这样的问题“我感觉自己在建模 上比别人落后,你认为学哪个建模软件比较容易?做城市设计用什么软件建 模较好,高层呢。3D MAX 和 MAYA 哪个更适合建筑?你认为 CATIA、PRO/E 能 用来进行建筑设计建模吗,它们是纯参数化的。本课的这些知识,正是试图用我的个人经验为大家解决这些问题。而且 这部分知识也是我不会受周围人的言语左右,
9、知道自己如何去选择需要软件 的基础,是我现在敢在课程设计中尝试一个全新软件的基础。真正的高手掌 握的是一种建模观念,好的建模思维对于所有的建模软件都是受用的,建模 到了越高的水平,就越不会受软件的限制。本次课程会较多涉及个人对于建模和 rhino 使用的理解,而不是单纯的 建模技巧罗列,因此我选择使用文字作为载体进行讲解。本节课你会遇到较 多的专业名词,先不要深究这些名词的含义,只需要理解我给它们解释的含 义即可,建筑师不需要与那些古怪的计算机底层知识打交道,但也最好不要 被别人忽悠。这些知识是由欠入深,您肯定看得懂,而且之后您会有自己的 看法,应该不会被那些本来掌握软件就是是而非的人忽悠了。
10、真正的高手在 我们这个阶段怕是还没有出现。我前面说了这次教程不涉及价值观的改造,但有一点在此提醒下:这次 教程只是犀牛建模入门教程,我个人水平也很有限。我希望大家放弃速成高3第一章对 RHINO 建模技巧有一定的掌握,而且肯定能用于帮助自己课程设计,但是 若是想真正精通建模,后面还有慢慢的路要走。下面的内容开始之前先推荐一篇文章-Teach Yourself Programming in Ten Years。1.1 为什么选犀牛?先简要叙述下我的个人经历。 初中的时候我还不会语言,有一天,在电子科大的表哥打来电话告诉我他正在在编程,我当时心想“编程啊,那可是多么牛 B 的事情。”,然后下去 读
11、这方面书,听说了 C、Perl、Python、VB,觉得一个比一个牛 B。后来上高中,我有幸遇到一位黑客同学,跟他学计算机语言,上课一起拿草稿纸写代码,下课再拿去运行。三年下来,我虽然只学会了少数几言,但得益于那位 同学的点拨,我对计算机建立了良好的理解。再高级的程序也不过是极力去 模仿人类自己的思维逻辑,然后转换为计算机能够理解的机器语言,再由 CPU翻译成 0 和 1。计算机只认识 0 和 1,人才是完成程序的主体。高中时候,我爸一个在西南交大学建筑学的学生来我家在电脑上展示了 他的设计模型,在场之人都称赞他很牛 B,但那时的我已经不那么想了,当代 社会分工如此之细,没有多少行业需要特殊智
12、力才能企及,我们会觉得他很 牛 B 那不过是因为我们和他知识结构不对称而已。和大家一样接触 3D 软件也是在大学以后才开始,大二的幼儿园设计课 程,某天一位在墨尔本大学留学的同学放假时跑来给我们看了他们在墨尔本 大学建筑大学一年级的数字设计课程的成果。当然我也拷了一份:图 1.1A/B: 墨尔本大学建筑学院一年级的数字设计课程作品,吴量提供图片。设计竟然可以这样做,而且个人在审美上也有这样的喜好,但就计算机 而言,大一一年我本来已经差不多完全放弃了我在高中的兴趣,现在又被这 哥们提起来了,当时问了他这是什么软件做的,他说:“Rhino”,这是我第一 次听说犀牛。但犀牛适合辅助建筑设计么?很遗憾
13、,至少在当下国内设计行业的成熟 市场化流程中还看不到哪些单位用 Rhino 辅助设计的,除了像哈迪德广州歌 剧院这样的大项目她老人家点名要用到 Rhino 软件。我后来又去查看了很多国外著名学院,去他们的 course 页面看他们在用 什么软件。(教育网的唯一好处就是访问 edu 域名非常快,不管这个学校在北 极还是在赤道。)整理出了如下一份表格:(这方面我能确定的信息很少,欢 迎补充和更正)。哥伦比亚大学MAYA 必修课香港大学Rhino 必修课墨尔本大学Rhino 必修课伦敦 AA学院MITCORE 开放课程上的 MIT 建筑学数字化课程几个最终作品都是 Rhino 做的淡江大学本科阶段有
14、个设计 Studio 开始几周学Rhino和 Rhinoscript哥伦比亚大学MAYA 必修课表 1.1:各大学建筑学院软件学习情况。毫无疑问,Rhino 在学院是非常受欢迎的,当初我也因为对那些异性建筑 形态着实兴趣选择了对 Rhino 下手。但我后来才发现 Rhino 建模非常方便, 入手很快,它的使用习惯和我们熟悉的 AUTOCAD 很类似,而且能帮助你建立于渲染和最终效果表达。现在的 Rhino 已经有了 VRAY 等诸多渲染器,使用 Rhino 你可以完成从平面、建模和最终输出一套完整的流程。但 Autodesk 太强大了,Rhino 之后的命运会如何我也说不清,而且现在商业市场上
15、已经很少 有人给 Rhino 写教程赚钱了。个人觉得现在学 Rhino 即是您以后打算转到其 它 3D 平台也是不会亏。1.2 3D 软件分类三维软件市场发展越来越快,新软件也层出不穷,当我们听到一个从未 听到过的软件名字时,我们该怎么看待,现在你肯定不会不假思索的觉得它 一定是很牛 B 的人才使用了。不同的软件是开发给不同的用途的,用 CG 标准的建模软件输出模型给制 造业肯定是造不出来的。我们先给软件分个类:我们所熟悉的 Photoshop、 Ai、Coredraw 等是属于 2D(平面)软件。SKETCHUP、AUTOCAD 是属于 3D 软 件。就 3D 软件而言,我比较认同的分类是将
16、其分为:CG 软件、CAD 软件、 CAID 软件、CAM 软件四种:CG: 我们暂且定义为作为影视、动画、虚拟表现一类软件(其实它不是这样 定义的,但很不好解释,在我的这个分类中我们可以这样理解。),像我们的 建筑效果图就属于这个范畴。主要软件有:3DMAX、MAYA 等。CAD:计算机辅助设计 AUTOCAD、ALIAS 等属于这3 类软件。 CAID:计算机辅助工业设计 主要有 Rhino、Solidthinking 等。CAM:计算机辅助制造 主要有 PRO/E、CATIA 等,这些软件的模块是和机床 切割工具等相连,CAM 中的模型是直接用于产品及产品模具制造的。那个问我 学 PRO
17、/E 建模如何的哥们,我直接反问他你想转行吗。至于建筑领域比较新的 BIM 软件我倾向于也把其划分到 CAM 软件一类, 主要是它对内部模型的处理方式和 CAM 软件没有本质区别,后面我会讲到。 还有一点,Rhino 原本属于 CAID 软件,仅用于建模的,后来的版本增加了完 整的 layout,section,2D 标注等功能,Rhino 现在也属于 CAD 软件。5第一章3D 领域还有其他分类以及在我上面这种分类模式下也不完善,譬如说还 有些 3D 模型是用计算机代码生成的。但我们接触比较多的也就是上面这些,当个建筑师一辈子有几回会和 JAVA 什么的扯上关系,所以大家理解到这几点就行了。
18、1.3 Polygon 与 Nurbs但就模型描述方式来讲,主要有两种:polygon 和 nurbs。 它们有什么区别?大家有必要理解,除非你以后不想和模型打交道。我们先看看用 sketchup 和 Rhino 如何才能描述一个球:图 1.2:使用 SKETCHUP 建立球体。我们用插件建立一个球,发现这个球是由很多三角面构成的,它实质上 是多面体而不是球。当表面划分越细时,它看起来越像一个球。在犀牛中我们建立一个球体,出现了一个光滑没有瑕疵的圆,若我们打 开它的控制线,发现居然只有 3 个圆圈。前者就是 polygon,polygon 就是由很多平面(主要是三角面)组成曲 面,以这种方式细
19、分接近我们需要的曲面效果。Nurbs 天生就可以描述一个曲 面,至于为什么它能这样,这不是我们一开始就弄得懂的,就如我们在学习 语言时我们会遇到“面向对象”的概念,我们初学建筑学时会遇到“空间” 的概念,一开始我们无论如何也是搞不懂,需要在以后的学习中慢慢理解, 我后面会有专门对 nurbs 的理解章节,但那也是我目前的理解。Nurbs 用于计算机领域是 1985 年才出现。波音公司召集了一大批科学家 只为了解决一个看似很简单的问题:如何用计算机描述一个圆。后来将数学 领域的 Nurbs 技术用过来才完美解决这个问题,后来我们在生活中才有了丰 富多彩的工业产品。发散一下思维,我们使用的 Pho
20、toshop 中的钢笔工具就是 Nurbs 曲线, 想一下它是怎么“画”一根曲线的。图 1.4:Photoshop 中的钢笔工具。我们前面提到的四类软件中, CG 软件是偏重于 polygon 建模的(MAYA、3DMAX 也有 NURBS 功能,但仅作为附加功能),其他三类软件都是以 nurbs 为 基础的,Rhino 是第一个天生 NURBS 建模软件。CAID 和 CAM 软件的区别在于 实体核心和曲面核心,实体、曲面是指对模型内部数据的处理方式,实体核心模型的每个面是有厚度的,曲面核心模型的面没有厚度。CAM 软件直接用于工业制造,而客观世界的物体都是实体。前面提到的 BIM 类软件是
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