基于角色造型的3D动画设计方法研究.doc
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1、重庆科技学院学报(社会科学版)2010 年第 10 期Journal of Chongqing University of Science and Technology ( Social Sciences Edition )No . 10 2010基于角色造型的 3D 动画设计方法研究俞进福摘要:探讨三维动画角色造型设计要素、系统化的三维角色造型设计要素及其理论。 运用系统设计方法论与符法论,分析三维角色造型设计要素构成;剖析现有优秀的设计题材与成功案例,发现角色设计之基本规律,推 画角色设计全面而深入的认识。关键词:3D;角色;造型;设计中图分类号:J504文献标识码:A文章编号:1673-
2、1999(2010)10-0162-02作者简介:俞进福(1965-),男,福建福州人,闽江学院(福建福州 350108)艺术系副教授,研究方向为 3D 动画、动图制作、渲染算法等。收稿日期:2010-01-21一、三维动画角色造型系统的理论基础(一)三维动画的定义三维动画又称 3D 动画,是随着计算机软硬件技 的发展而产生的新兴技术。三维动画就是在三度空 中创作的立体形象及其运动的动画。三维动画软件 计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个 拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建 模型以及场景, 再根据要求设定模型的运动轨迹、 拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模 赋上特定的
3、材质,并打上灯光。 当这一切完成后就 以让计算机自动运算,生成最后的画面。(二)角色造型分类角色造型设计既要有角色外在的形体设计,更为 键的是角色的性格气质等潜在的特征。动画片中的 色造型应具有卡通的特点。角色造型设计用得较多 是写实类的造型设计, 传统动画片多为写实的造。写实类造型又可扩展为两类:一类是纯写实的,如 产动画片小蛾蚌找妈妈,美国影片白雪公主与求被越来越多的人所认可;动画形象也以的世界通用“语言”形式成为影响世界文画形象本身也成为一种文化,一种代表民化。我们可以把三维角色动画造型视为一的系统符号组成。 系统在自然辩证法中,对,由若干相互联系和相互作用的要素组结构和功能的有机整体。
4、三维动画角色造型这个系统从人、社衍生而来,分成若干子系统,通过一定的出一个完整的系统模型,最终再由人来评的功能性。 而如何理清各要素之间的彼要运用系统论的设计思想。系统方法是按的系统性, 将研究对象作为系统加以考法。 在进行三维角色造型设计时,我们往的一个符号信息入手,通过对符号信息的分解到不同的要素之中,然后再将各自系行细分,理清其间的相互关系,进行合理整合过程中始终处于人的评价体系之中)分析可知,视角色造型为研究的系统,角角色形体要素、角色表情要素、角色动作花木兰等。这一类动画角色的造型基本都是提炼人的原型,然后稍作艺术修饰;另一类是形体造型设, 形体造型比较写实但它和真实的人物有较大区,
5、比如大闹天宫及人猿泰山等。音要素为子系统。通过对各要素子系统之系、彼此作用的研究,分析各要素整合的从而得出三维动画角色造型设计的基本二、三维动画角色造型要素符号化分析动画艺术是一种综合性的艺术, 它包括造型、动三、角色内涵设计要素(一)性格要素义也由其符号产生,“有意义的符号,既属哲学或学层面的运思,又为传播学的有关探索设定了论(四)动作要素理查德威廉姆斯曾说,“如果传统动画是绘画的 延伸,那么电脑动画可以视作木偶戏的延伸,即高科 技的木偶。二者都要解决角色表演的动作、重量、节奏 和认同的问题”。福建泉州有传统的提线木偶戏,在这 古老的傀儡戏中,傀儡演师的表演十分强调一个重要 的表演理念傀儡意
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