ZBRUSH中英文对照表.doc
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1、zbrush的中英文对照表Zbrush基本操作*界面定义:隐藏SHELF:tab键恢复标准/自定界面:最上方,standar/custom优先设置(prfereneinterface)iconized:图标显示,不显示文字auto collapes:自动折叠paletteleft/right tray:左右tray只展开一个paletteaccelerated 加速滚动float menu=tab*edit工具的视角调整:转动:右平面转动:shift+右平移:alt+右缩放:1,ALT+右 2,放开ALT不松鼠标 3,拖动鼠标回到中心:ALT+右,单击空白处*轴向:右,tray中local:所
2、选部分的轴向PTsele:匡选/碰选sPivot:设置轴向,在mesh部分可见时,以可见部分中心为轴向CPivot:还原轴向转动、移动、缩放的轴向:内空白,吸附灰色,平面轴向,无Z轴彩色,环所在的平面彩交,自身单方向外面,Z方向*部分的隐藏和显示:只显示匡选部分:CTROL+Shift+右匡选隐藏匡选部分:1,CTROL+Shift+右 2,松键盘,不松鼠标 3,继续拖也可以单点一个poly组显示全部:CTROL+Shift+右点空白*曲线编辑:打开曲线:在斜线上单击加点:在线上单击,可拖动去点:把点拖到外面改变点的硬度:拖动点外面的圈局部放大显示单击一个激活的点水平调节:focal shif
3、t (焦点调节)噪音:noise滑块曲线可以save load copy paste*draw的设置rbg和material的切换mrgb材质和颜色rgb只有颜色m只有材质zadd加高zub减低zitensitiy z的多少无论2D还是3D,画了一笔后上述设置均可调整按contrl时画的数个笔划可同时调整设置快捷键填充:contrl+f清除画布:contrl+n拾取颜色:alt+左部分遮蔽:ctrl+右放大画布“+”缩小画布“”缩小笔刷“ ”放大笔刷“”反选“CTRL+i”细化“CTRL+D“清除选择“CTRL+SHIFT+A”画笔工具2d(Toolmodify)*sphere brush:球
4、体笔刷modi/soft colorblend:允许混合颜色*alpha brush:alpha画笔,可使用alpha纹理modi/soft color*simple brush:普通画笔*smudge:涂抹工具,按control键变为普通笔刷modi/ Retain center:混合颜色的程度Retain center:保持中心*Hook Brush:变形线,拉出直线modi/混合颜色分辨率*fiber brush:纤维,毛发modi/D密度G重力G梳毛T紊乱F普通色Back color延缓色S颜色来源R抗锯齿T浓度Shape普通色*snke Hook brush: 蛇形线,拉出一条mod
5、i: 分辨率,多边形细分度*Bump Brush: 凹凸,类似于单层画笔,但垂直于表面modi /constant: 移动color bland颜色混合sample size高值时光滑*depth brush:层次笔刷,在法线方向上绘画*singlelaye brush:单层画笔,一笔之中效果不重叠modi/双边*paintbrush:画笔modi/毛刺*cloner:橡皮图章 control 键取样modi/:层模式,着色,保持中心,z偏移*MRGB:抓取器,用于抓图modi/shaded RGB: 材质+基本色Auto Crop:自动去除空画布*Blur模糊*Sharpen Brush锐化
6、*Noise噪波*Hight light高光modi/自动,相反,白色,主要色*Glow发光*intensity强度*shaping enhancer brush着色增强器,增减亮度modi/强度*colorize:彩色化,着色工具modi/最大强度,重复使用时不变暗*saturation Brushi 饱和度*Hueshifter: 色调移动器,微调色调modi/转换比例,alpha转换*Highlight:高光*contrast:对比度*custom filter: 自定义过滤器,变为“立体”modi/强度,自动大小,附加画笔工具-3d*MultiMarkers多重标记工具mody/mak
7、e polygmesh 制作多边形网格Texture size纹理尺寸,制作多边形时贴图大小Reposition改变位置,重新定位使用方法:1,marker板中打开Texture和Material2,建立多个多边形物体并在每建好一个后,transform板中点m+(标记)3,Ctrl+N4,用MultiMarker在画布上拖,不要碰到标记5,用transform板进行编辑然后转为多边形:1,modi中make poly mesh2,退出编辑器3,Ctrl+N4,用新的3d工具在网格上拖拉,储存工具*Z sphere 工具先绘制出root球,其本身是敞开的在编辑模式中draw出球体在Draw s
8、ize中改变子球的大小在edit状态下A键预览蒙皮效果z球的编辑:按住SHIFT键建立子球,和上个子球相同大小在draw的情况下,alt+右键 删除子球体移动,缩放和转动shift+右 45度约束alt+右 “ik式”移动无子级z球可洼入其他网格,!变换z球本身和变换耦合球的效果不同吸引球体:draw时,用alt+右键单击一个末级z球的结合部耦合球,且对称值(intersection x/y/z reslution)为0,这时,末级子球及其结合部变为透明的吸引球体,其远近大小将影响蒙皮形态再用alt+右点结合部,恢复为普通球体和z球有关的tool选项:*disply properties显示D
9、ensity:耦合球密度color:耦合球的明暗度size:显示关联的大小*Unified skin统一蒙皮Resolution蒙皮分辨率,一般很小的值就够了sdns球体不透明,耦合球体数量smt球体光滑度,0时为方形Auto size自动调整预览窗口,一定要选Make Unified Skin制作蒙皮*Adaptive skin自适应蒙皮Preview预览(A)Density网格密度Ires交叉分辨率,如果值为3,则任何拥有多于3个子球的Z球将被转为高多边形Mbr薄膜Mc子球网格最小化Mp母球网格最小化Make adapitve skin生成Insert local mesh在Z球上插入多边
10、形,将激活的Z球转为其他3D物体Insert comector mesh在耦合球上插入多边形,将耦合球转为其他3D物体*Geometry多边形lower Res转入更低一层Highter Res转入更高一层sDiv层级转换滑块cage细分笼子ssmt细分平滑Dellower删除较低一层Del higher删除较高一层(Reconstruct subdiv surface)重建细分面Divide再次细化一个层smt细化时平滑sym细分平滑的三角面(subdivide Merge Triangle)(Inner Extrude)Refitsuv平滑UVI-grp内部重组o-grp外部重组Edge
11、loop在隐藏的边缘加线crispDisplace AmountDelet HiddenCrease生成硬边Crease crease lvl硬边硬度Un crease清除硬边!局部细分:在中按住拖动鼠标左键把想要细分的部分用蒙板档住,再按在画布空白出单击鼠标左键反选,然后细分!*DisplacementDpsubpixDPResAdaptivesmoothuvcreate DispMapIntensityMidmodeApply DisplaysmentProjection Master 投射控制器可将3d物体变为画布的一部分(drop)在2d绘制后拾取为3d物体(pick up)然后清空画
12、布可绘制:Color颜色Shade质感Materal材质Double双面Fade边缘退色Deformation:3d编辑Normalized:按法线方向stroke笔划调控板Dot:R:Direstional:定向,只认第一个方向Replaylast:重复上次Spacing:间距placement variance:飞沫型笔刷的飞溅度color Intensity:颜色变化度Flow Variance:流量Main Repeat count:Secondary Reapeat Count:mouse:*InventoryRecord:纪录笔刷Add:添加入纪录strokes Count:当前纪
13、录的笔刷数Exportlast:输出最后的Export all:输出所有的document调控板Revert Document:Back:用当前色设置背景Border:用当前色设置画布周边颜色Half:一半大小Double:双倍大小Pro:宽高比例crop:调整为新比例resize:恢复大小Store Depth history:存储深度历史Delete Depth history:删除深度历史Transform调控板Draw:绘制Edit:编辑Move:移动scal:缩放Rotate:旋转照相机:快照一个三维物体作为二维图案的一部分m+箭头:标记物体位置m-箭头:取消标记物体位置std:标准
14、笔刷std Dot:点状标准笔刷Inflat:膨胀笔刷InflatDot:点状笔刷Inflat Dot:点状膨胀笔刷aalayer:单层笔刷pinch:压缩笔刷Nudge:推拉涂抹smooth:平滑化Edit curve:笔刷外形spin:平转Quick:快速交互Frame.:网格Dots:(空box图标)点local:局部中心ptsel:匡选/碰选S.pivot:设置目前显示部分的中心点C.pivot:清除中心点xyzm:对称(R):多个对称半径Radial count:对称轴的数量x/y/z res:新z球转为多边形的密度(可以保证其他地方的线不要太多)*modifiers:xyz:雕刻的
15、有效方向画笔外形*info:移动 缩放 旋转的数量输入x/y/z component:3个方向的变动量3d copy:3维复制,将画布上的纹理投射到3d物体上s:着色,只用基本色A.I:自动强度Z spinner: 转动物体spinIt:转速!用3d复制投射纹理的方法:1,marker板中打开texture2,导入一个模型3,在texure板中建立一个新纹理4,把物体移动到适当位置5,Transform板中m+箭头标记位置6,3dcopy转动平移物体再copy直到投射完毕7,ctrol+nZscript调控板Load:载入Reload:重载Previos:上一个Next:下一个Hide zsc
16、ript:隐藏播放窗口Show action:高亮显示&Notes:文字注解skip notes:跳过注解skip AudioBeg:开始记录End:结束记录Rec:显示记录Cmd:显示命令Txt:显示文本Run:运行Repeat show actions:重复显示命令次数Reply dely:每一步的停顿Minimal stroke:最小笔划Minimal update:最小更新Export command:输出命令Zplugin调控板Zplugin*Zbrush Help*Misc Utilites*Multi DisplacementGet mesh IngoCreat MissingU
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