基于智能终端的裸眼3D终端技术及3D视频业务发展研究.doc
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1、基于智能终端的裸眼3D终端技术及3D视频业务发展研究研究报告目录第一章 历史和现状41.1 3D产业发展历史介绍41.2 3D产业的发展现状和规模51.2.1 国外3D产业发展现状61.2.2 国内3D产业发展现状71.2.3 3D产业的规模81.3 3D产业的发展预期91.4 3D产业链介绍111.5 3D技术标准发展现状14第二章 3D视频制作技术方案162.1 立体动画制作162.2 立体拍摄162.3 半自动2D转3D172.4 全自动2D转3D172.4.1 全自动2D转3D技术方案172.4.2 终端应用案例192.4.3 终端发展的现状与展望212.4.4 2D转3D方案在移动终
2、端上的可行性分析21第三章 3D显示技术方案233.1 分色技术233.2 光分技术233.3 时分技术243.4 指向光源243.5 狭缝光栅253.6 柱状棱角26第四章 3D视频编码技术284.1 双路独立编码方案284.2 双拼编码方案284.3 联合预测编码方案284.4 颜色深度编码方案294.5 编码方案小结30第五章 3D视频终端预置技术方案315.1 OMA DRM方案315.1.1 OMA DRM 1.0315.1.2 OMA DRM 2.0325.1.3 类OMA DRM 2.0345.2 JIL CARD方案365.3 一种新的视频保护方案39第六章 3D业务的标准化4
3、26.1 3D移动终端的标准化426.2 3D业务的标准化42第七章 3D视频的内容制作与运营44第八章 符合CMCC的3D裸眼终端的视频解决方案458.1 流媒体系统方案458.1.1整体架构458.1.2服务端系统468.1.3客户端系统498.2 编解码方案,终端显示方案,528.2.1编码方案528.2.2终端显示方案528.3 内容引入方案528.4 高清视频终端预置方案52第一章 历史和现状1.1 3D产业发展历史介绍3D成像技术最远可以追溯到1844年,一位名字叫做D.B的外国人通过一个立体镜拍下了世界上最早的3D照片。1915年,全球首部3D电影爱的力量(The Power o
4、f Love)开始摄录并制作,并于1922年正式公映。1935年,首部彩色3D电影面世。20世纪50年代是3D发展的黄金时期,美国开始出现不少3D电影作品,迪士尼、环球国际、哥伦比亚等知名片商在内都开始投资3D电影。不过由于当时很多影院不具备3D投放条件,出于盈利目的,片商还是把绝大部分精力放在2D电影的制作上来。80年代中期,IMAX开始制作首部3D纪实片。1986年,迪士尼主题公园和环球影城上映了由迈克尔杰克逊出演的3D影片。2008年,日本有线BS 11频道开始播送3D节目。2009年12月,由詹姆斯卡梅隆执导,耗资5亿美元的电影巨作阿凡达同时以2D、2D IMAX、3D、3D IMAX
5、等多种版本在全球公映,掀起了全球3D热潮。可以说是电影阿凡达在全球的热映,同时共计获得了20多亿美金的票房收入正式引爆了3D时代的到来。巨大的经济利益激起了市场对3D技术新的追求浪潮,也使得业内人士迅速意识到这一新领域的市场价值。2010年初在被誉为年度风向标的美国CES展会上,包括索尼、三星、松下、东芝、LG等国际一线电视厂商纷纷推出3D电视新品。2010年4月,天空传媒开办3D电视频道。2010年6月,ESPN开设新的3D体育频道,一年内将进行85项赛事的3D转播,南非世界杯成为史上首次进行3D转播的世界杯比赛。3D技术发展的三次波峰从早先的3D电视到如今的3D投影、3D笔记本、3D手机、
6、3DPAD 、3DMP4/MP5、3D数码相机/摄像机、3D数码相框,从需要配戴3D眼镜才能享受到逼真、震撼的3D效果到更为先进的裸眼3D技术,3D产业正以惊人的发展速度影响着人们的生活,相信在不久的将来3D技术会彻底改变人们以往传统的娱乐方式,真正步入全民3D的时代。1.2 3D产业的发展现状和规模2009年底阿凡达的热映掀起一股3D热,3D电视也借助这股势头高调上市。同年,索尼在一年一度的欧洲最大消费电子展会德国柏林IFA上举行发布会,公司首席执行官Howard Stringer在会上进行主题演讲,其中的一项重要内容就是宣布索尼的3D发展计划。除了3D化的BRAVIA液晶电视外,索尼还计划
7、推出使用3D屏幕的VAIO笔记本,支持3D效果的PS3游戏,以及兼容3D技术的蓝光播放机。Howard表示:“今天,3D立体正在技术、销售和内容供应三方面合作下,逐步走向大众市场。就像几年前的高清风潮一样,虽然还有不少问题需要解决,但3D化的列车已经驶出永不会回头。”2010年年初在美国拉斯维加斯CES国际消费电子展上,包括索尼、三星在内的多个品牌推出了3D电视,而3D电视也在2010年4月开始陆续登陆国内家电连锁卖场,至今,包括三星、索尼、LG、松下、夏普、海信、长虹都推出了3D电视,几乎就在一夜之间,3D电视已经呈现出“千树万树梨花开”的景象。据预测,到2012年全球3D电视的出货量将超过
8、1000万台,随着3D电视产品的不断扩充,消费者的认知度不断增强,“3D功能”甚至被部分厂商誉为下一代电视的必备功能。3D电视固然给消费者提供了建立家庭3D影院的机会,但是在目前3D电视起步的初级阶段,3D电视技术是否成熟、拥有哪些优缺点、是否值得购买,这些都是大家关心的问题。现在3D片源已经不是什么难解决的大问题了,有了3D片源,想在家看3D影片真的就是那么奢侈的一件事情吗?1.2.1 国外3D产业发展现状在3D电视产业链中3D内容制作、视频编码与传输、终端显示等各个环节,国外都已进行标准的布局,并为不同的3D实现方式开发专有的技术标准,成立了多个产业联盟,用以推动各自3D技术标准的产业化。
9、在电视接口技术标准方面,由美国、日本、欧洲的企业提出的HDMI1.4和DP1.2两个接口标准,支持时分立体显示方式,因此可以实现1080p的全高清立体电视信号传输。在立体显示技术国际标准制定方面,IEC/TC110列出了未来几年内立体显示技术的标准制定路线图,并开始按计划向前推进路线图中各项标准的制定。目前,在立体显示器参数测试方面已经提出了委员会草案,在术语、性能参数与规范方面提出了若干项提案。IEC/TC110也在讨论立体电视标准提案。国外其他标准制定方面,多个组织也正积极开展标准的制定工作。第一,SCTE、ATSC探讨3D节目分发标准,在有线及地面数字电视上3D信号的传输,解决发送如10
10、80p/60、3D和双向交互等格式的问题;第二,3Dhome Consortiun成员包括迪斯尼、飞利浦、三星和索尼等30家成员在内,目标锁定在3D电视需求;第三,南加州大学(USC)娱乐技术中心(ETC)3D工作组重点是定义涉及“3D内容到家”的核心问题;第四,3-D4YOU项目成员包括BBC、法国电信、飞利浦和汤姆逊,旨在定义3D电视的采集、编码和格式等规范。OSIRIS项目是通过创新屏幕技术复现电视的原创系统的缩写,已召集了包括Barco和汤姆逊在内的9家公司来研究3D投影技术;第五,BDA蓝光协会提出蓝光光盘、播放机是3D立体内容进入家庭的第一种载体;第六,HDMI协会在接口上支持了B
11、D内容的传输。在电视转播方面,美国、英国、俄罗斯、意大利、德国、荷兰、韩国、日本等国各大广播公司也已开播3D电视频道或即将开通3D节目服务。在3D内容方面,好莱坞各大电影公司都宣布今后主要和重要的影片都将用3D技术拍摄和放映。索尼、松下、三星、LG通过合作方式开放自家的3D内容平台。世界最大的视频网站YouTube提供3D视频服务。1.2.2 国内3D产业发展现状目前,国内相关企业和科研院所在3D内容制作、3D编解码技术、3D传输与储存、3D显示终端等方面已经拥有一定产业基础。据了解,我国开展3D技术研究和产品研发的企业已有几十家。在3D标准制定方面,作为行业主管部门,工业和信息化部高度重视标
12、准对产业发展的支持作用,积极指导和推进国内立体电视标准化工作,在工业和信息化部2010年第一批行业标准制修订计划中立项了立体电视图像质量测试方法行业标准,并积极推进立体电视术语国家标准的立项工作。这两项标准对立体电视行业发展具有重要指导意义。2010年,全国音视频标委会积极筹建“立体显示标准工作组”,同时组织国内骨干企业和研究院所,开展立体显示相关的信号编解码、传输方式、接口、图像质量评价、舒适度等标准的研究制定,目前已完成立体电视图像质量测试方法行业标准的草案。工业和信息化部数字电视标准符合性检测中心对市场上现有立体电视产品进行摸底测试,在立体图像质量参数、性能评价等方面掌握了翔实的数据,为
13、标准研究制定工作提供了有力支撑。据媒体报导,国家广电部门也正在积极研究制定立体电视拍摄、制作、传输等环节的有关标准。在3D显示终端方面,以TCL、海信、长虹、创维为代表的国内彩电企业都已推出了3D电视,而且今年所有中、高端3D电视都会搭载智能概念,这为提供3D内容创造了良好的平台环境,并且3D智能电视的价格会继续保持降价趋势。不尽如此,目前国内市场上其他3D产品还包括:裸眼3D手机、3DPAD、3D笔记本、3DS游戏机、3D投影机、3D蓝光播放机、3D数码相机/摄像机、3DMP4/MP5、3D数码相框。3D产品涉及的领域之广、种类之丰富也在一定程度上表示了国内3D产业发展的现状。在3D核心芯片
14、方面,海信TCL、上海华亚等企业已取得一定的成果。天津大学、清华大学、北京大学、南京大学、浙江大学等高校都已开展3D立体显示方面的研究。其中无锡景象数字技术有限公司联合清华大学已成功自主研制出“清立方”立体视频转换芯片,该芯片可实现平面视频高质量的立体转换,集成该芯片的各类立体终端可将普通的平面视频信号实时的转换为立体视频内容。该芯片可广泛应用于数字电视、机顶盒、智能手机等各类终端,将为立体视频的应用提供技术支持与丰富的内容支持。在电视转播方面,2010年我国电视台开始进行了一些测试。比如,中央电视台在南非世界杯进行了3D世界杯的台内测试,上海广播电视台在上海世博会进行了3D的拍摄、制作、播出
15、到终端接收的全新尝试,这是第一次端到端的尝试,完成了“少林寺”、“茶”等演出的拍摄制作,并对一些场馆的外景进行了拍摄。广西电视台制作完成了一部8分钟的立体样片“立体广西”,北京电视台也拍摄了一些风光片的样片。根据广电的计划,2011年将会推出3D电视转播频道。在3D内容方面,目前国内3D产业依然存在内容资源匮乏的问题,一些下游终端企业与内容服务商正在积极进行有效的尝试,试图打破3D内容瓶颈的问题。例如,康佳集团已宣布与上海文广集团旗下的百视通合作联手打造3D内容平台。随着这种尝试通过市场检验创造出商业与用户价值,相信更多的企业与内容服务商会陆续效仿这种模式开放更多的3D内容平台,在国内3D产业
16、发展的现阶段可以在一定程度上缓解3D内容缺乏的问题。1.2.3 3D产业的规模 3D总体规模3D潮流正蓬勃兴起,3D市场与3D产品的普及正在快速增长,3D产业的规模与市场效益已经突现。如今3D产品已不仅局限于电影、电视媒体,更多甚至更先进的3D产品已经走进我们的视野,包括裸眼3D手机、3DPAD、3D笔记本、3DS游戏机、3D投影机、3D蓝光播放机、3D数码相机/摄像机、3DMP4/MP5、3D数码相框,五花八门的3D产品相继推出,极大地丰富了3D产品线,同时为3D产业带来了更多的可能性与商机。3D产业作为朝阳行业,未来的前景无可限量。业内人士表示,未来3D产业的涵盖范围不仅是影视领域,更可深
17、化到军事、医疗、广告、建筑等诸多领域。凡是以前应用二维图像的地方,均可由3D替代,可以设想这个产业规模有多大。毫无疑问3D时代已经到来。而随着3D产品与技术的不断创新与发展,3D产业规模也在不断壮大,随着3D产品越来越成熟、完善,人们对3D的认知度越来越高,3D产品的普及率越来越广泛,业界普遍认为,2011年将是3D产业飞速扩张的一年。目前3D产业最受关注的除了人们熟悉的3D电影与3D电视外,近期新兴的裸眼3D手机也是引发业界与消费者讨论、关注的焦点。可以看出3D产业中最热门的话题都是与人们日常生活、娱乐关系密切的产品,而这些产品本身就具有消费量大、覆盖面广、市场效益高的特点,对消费者有着绝对
18、的吸引力。相信随着3D产品的普及与3D内容的增多,3D产业的规模将会不断扩大。下面将就目前3D产业中最为突出的3D电影与3D电视的规模进行介绍。 3D电影规模电影人将2009年称作“3D电影元年”,因为这一年是3D电影大行其道、创造一个个票房奇迹的年份。2009年电影总票房比前一年增加了九亿美元,3D电影堪称头号功臣。尽管3D电影票价较贵,但其身临其境的三维体验是任何家庭影院所无法比拟的。看好其前景的好莱坞正在迅速扩张3D电影的地盘,截至2009年末,全美3D影院达到两千家。2009年底公映的阿凡达全球总票房近28亿美元,而且是中国内地是唯一突破5亿元人民币的影片,狂扫了14亿元人民币。201
19、0年,来自美国电影学会MAPAA公布的最新数据:2010年全球电影票房的总和达到318亿美元,较2009年增长了将近一成,继续呈现出井喷的势头,其中北美市场以106亿的总票房成绩占到了全球份额的三分之一,这一数据基本与2009年持平。同时,海外的票房增长达到13%,首当其冲的便是亚洲市场。经分析发现,3D电影成了票房增长的强劲动力,以北美市场为例,3D对于总体票房的贡献了超过了20%,即22亿美元,而在前一年,这个数值仅有11亿左右。而且,年轻人成为了票房贡献的新主力军,据调查,17岁下的北美电影观众在2010年中有超过6成的人看过至少一部3D电影。 3D电视规模科技调研公司iSuppli最新
20、报告称,预计2011年全球3D电视销量同比增长463%,达到2340万台,而2010年全球3D电视销量仅为420万台。2012年全球3D电视销量仍将保持三位数的涨幅,将达到5420万台,同比增长132%,到2014年,全球3D电视销量将首次突破1亿台大关,2015年将达到1.592亿台。报告称,3D电视销量大增的原因,是由于厂商改变营销与促销策略,再加上价格上的下滑,以及可以收看的3D节目增加。iSuppli还称,3D电视占全球平板电视市场的份额将在未来几年继续上升,2010年3D电视仅占平板电视份额的2%,而2011年将增加到11%,2012年将提升到22%。到2015年,3D电视将占到平板
21、电视出货量的52%。另外在内容方面,3D电视内容也将持续增加已逐渐消除公众对于可消费的3D内容匮乏的印象。从美国2010年6月推出3D电视业务和同年10月英国采取同样行动开始,截止到2010年底,全球已有80多个3D频道或收费内容的实时来源。而2011年将有更多的3D节目推出,其中体育类节目最多,其次是黄金时间娱乐节目、电影和纪录片。1.3 3D产业的发展预期 全球3D产业将保持较快的发展速度,但总体上仍将处于发展初期根据美国某全球调研机构数据,2010年3D立体电视全球出货量达到320万台,预估到2013年全球出货量将会超过2700万台。2018年,全球3D立体电视机的出货量将为6400万台
22、,市场占有率会达到20%左右,产值则会达到170亿美元。但是,从整体上看,内容和相关技术、标准等尚未完全成熟,尽管国际上已经形成了3D立体显示标准体系雏形,但还没有形成完整的3D立体显示标准体系架构,3D立体影像产业仍处于产业发展的初期阶段。 欧美主导内容市场,东亚主导终端市场的产业格局更趋显性目前全球3D产业发展已基本形成欧美主导内容市场,东亚主导终端市场的产业竞争格局。欧美3D产业在内容制作方面优势得天独厚。欧美市场拥有先进的3D内容摄录系统,以及专业内容制作团队,发达的媒体应用市场,竞争优势明显。东亚在3D产业终端显示方面优势突出,产业链条相对完整。尤其是3D立体平板显示技术方面拥有全球
23、竞争力。由于目前全球3D产业的发展仍处于产业发展初期,产业推动力量主要为3D产业基础较好的国家和地区,因此,从短期看这种产业格局短期内将更趋显性化。 产业链的横向和纵向整合将成产业发展的重要趋势未来3D产业的竞争将是全产业链的竞争。国际主流厂商纷纷加大了产业整合的力度,以期在未来的3D产业竞争中立于不败。一方面,通过成立3D联盟、BDA协会等形式进行横向整合,共谋产业链协同发展;另一方面,通过收购、投资等方式进行纵向整合,打通产业链上下游环节,保持全产业链竞争优势。 以产业标准为主导的产业话语权争夺进一步加剧目前,美国、欧盟、日本、韩国等国家纷纷从3D产业发展的战略高度出发,制订了各自的3D产
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