2011媒体创意精品教程.ppt
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1、创作人员进阶必备的五种素质,设计,用户,媒介,策略,More,8,文字也能被设计?,设计是,把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程,设计不仅仅通过视觉的形式传达出来还会通过听觉、嗅觉、触觉传达营造一定的感官感受,“设计不是一种技能而是捕捉事物本质的感觉能力和洞察能力“,-原研哉(日),设计的日常(译序)第一章设计到底是什么?第二章RE-DESIGN第三章信息建筑的思维方式第四章无中生有第五章对消费欲望的引导第六章在日本的我第七章有过这样的世界博览会吗?第八章设计领域的再配置后记原研哉编后记,信息建筑的思维方式,从踏雪中而来的“冰雪纸”,松屋银座-具有关联性的感官设计,www.t
2、-pc.co.jp,lab.andre-,永远以用户为中心,第二部分,人们经常问我:如果想确保网站容易使用,最重要的是什么?,Steve Krug,答案很简单,既不是“重要的内容要放在两次点击之内”也不是“采用用户的语言”甚至也不是“保持一致”而是,第1章 别让我思考第2章 我们实际上是如何使用Web的第3章 广告牌设计101法则第4章 动物、植物、无机物第5章 省略不必要的文字第6章 街头指标牌和面包屑第7章 首先要承认第8章 农场主和牧牛人应该是朋友第9章 一天10美分的可用性测试第10章 可用性的基本概貌第11章 可访问性、级联样式表和你第12章 救命!老板想要我,深广的媒介视角,第三部
3、分,互联网进化史,阅读/搜索可以购物的图书馆YahooAmazon,互动/社区打造自己的网页FacebookTwitter,智能助理发现并满足需求Douban RadioChrome OS,?,不同的时期,不同的网上购书渠道,第一编 21世纪的新媒体与营销 第1章 媒体新规则 第2章 数字营销:全新法则 第二编 数字通路 第3章 网络 第4章 网络媒体:展示、搜索、联盟及赞助 第5章 电子邮件与病毒营销 第6章 移动平台第7章 游戏:新好莱坞 第8章 消费者自创内容 第9章 数字广告牌 第10章 电视新纪元IPTV 第三编 数字营销策划架构 结论:保持联系,IGA的四种基本形态,Mini-Co
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