scratch大鱼吃小鱼 《小鱼也能吃大鱼》教学设计与课后反思(scratch教学)图文.doc
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1、scratch大鱼吃小鱼 小鱼也能吃大鱼教学设计与课后反思(scratch教学)_图文 导读:就爱阅读网友为您分享以下“小鱼也能吃大鱼教学设计与课后反思(scratch教学)_图文”的资讯,希望对您有所帮助,感谢您对的支持! 课后反思: 信息技术课程对于培养学生的科学精神、创新精神和实践能力,提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义。在信息技术教学中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,探索适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式,将信息技术教育的每一堂课真正转变为培养学生信息素养的金土地。以下是我对小鱼也能吃大鱼的教学进行简要的反思: 小鱼也能吃大鱼这课里,主要是让学生了解几个
2、模块指令,了解程序设计的一点思想。在整个课堂中,我始终是发挥建构主义学习理论的思想,教师作为一名主导者,让学生真正成为课堂的主体,以游戏来贯穿整个课堂。 在导入环节,通过大鱼吃小鱼的游戏视频,激发了学生的兴趣,同时让学生知道生物界中弱肉强食的生存法则,但是也有的时候是以小制大、以弱制强,从而引出本课课题小鱼也能吃大鱼,让学生半信半疑的进入本课课堂内容。给学生展示了scratch制作的小游戏小鱼也能吃大鱼,学生就相信了。 在第二个环节中,让学生观看了这个游戏之后,引导学生自己来分析这个小游戏要实现哪些功能,其实也就是本节课学生要进行探索的问题。 紧接着就是在第三个环节,教师引导学生分析问题,给予
3、学生一定的提示,让学生自己进行探索问题,来解决问题。在学生探索问题的过程中,也就是学生在练习,同时教师巡视,进行个别指导。在这个环节中,我感觉效果还不错,绝大多数同学能够通过探索解决问题。即使有少数同学,没有探索出来,但在邻桌的同学的帮助下,也能很快的解决问题。也就是看到效果不错,所以在这环节中,我没有特别强调学生进行小组合作,但在以后的教学中还要加强。 问题都能解决了,所以第四个环节就是拓展练习,让学生自由创作,令人欣慰的是学生不仅让刚刚的小鱼也能吃大鱼的游戏角色更加丰富,使得游戏更加有趣,有的同学还另外设计其他的一些小游戏。充分的发挥了学生的创作激情。 最后一个环节,就是作品展示和评价。这
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