Flash MX 动画制作习题与答案.doc
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1、FLASH MX 动画制作习题与答案第一题:根据下面的要求创建动画文件C:TestTest1.fla,显示效果参见C:TestT011.swf。1. 新建动画编辑文件,影片尺寸设为(300,400)px ,背景为中灰色。2. 用方形、最大尺寸画笔,在场景1中书写字符“田”,令其充斥场景。3. 导入图形K011.jpg,将其以左上角锚点在场景中定位,坐标为(500,0);以此图形填充场景中的字符“田”。4. 对字符图形添加轮廓线,线型设置:点状线、点距6、浓度8、红色。操作方法:1. 打开Flash MX软件,文件新建常规Flash文档确定;2. 修改文档尺寸(300 , 400)px 背景为中
2、灰色确定;3. 单击刷子工具刷子大小最大刷子形状方形在场景1中书写字符“田”,令其充满场景;4. 单击选择工具(每次使用完其他工具后及时恢复到选择工具,避免不必要的失误,切记)文件导入导入到舞台找到图形K011.jpg双击即可;5. 窗口设计面板信息,即打开信息面板检查元件位置中的黑色小方块定位到9个小方块中的左上角X坐标改为500Y坐标为0回车可以移动信息面板到空闲的地方或直接关闭信息面板;6. 选中第1帧,即看到图形都是有密密麻麻的小点组成单击颜料桶工具单击展开右面的“混色器”面板单击填充颜色右边的填充样式“纯色”改成“位图”;7. 单击选择工具(每次使用完其他工具后及时恢复到选择工具,避
3、免不必要的失误,切记)取消选中“田”字图形,即在场景1中的空白位置单击一次(否则后面墨水瓶工具属性面板无法操作);8. 单击墨水瓶工具展开属性面板自定义粗细8类型点状线点距6确定;笔触颜色修改为红色在“田”字上单击一次,就完成了对字符图形“田”字添加了轮廓线;9. 单击文件保存根据题目要求选择目录位置根据题目要求输入文件名保存。切记切记!此类新建文件最好一开始就保存才比较保险。第二题:按下列要求修改动画编辑文件C:TestTest2.fla,显示效果参见C:TestT012.swf。1. 在场景1中引入元件3的实例。2. 将实例在保持纵横比的条件下,缩小为50%。3. 令实例沿引导线从左向右作
4、移动,起始帧号为1,终止帧号为50。引导线为正负45度倾角的直线(如下图所示),场景边界引导线操作方法:1. 通过Flash MX软件打开C:TestTest2.fla ;窗口库在库中用鼠标单击元件3不放拖到场景1中,单击场景1左上角场景显示比例调整到50%;2. 选中元件3,修改变形缩放与旋转缩放比例改成50%确定;3. 拖动元件3至场景1的左下角,右击50帧插入关键帧,拖动元件3至场景1的右上角,右击第1帧创建补间动画,按回车测试动画效果,即看元件1是否能直线移动;4. 单击添加运动引导层单击运动引导层第1帧单击线条工具选择笔触颜色(只要能与场景1颜色有区别即可)按住Shift键不放,从场
5、景1左下角起点画45度角折线至场景1右上角终点;5. 单击图层1第1帧拖动元件1微调到引导线起点上单击50帧拖动元件1微调到引导线终点上,按回车测试动画效果,即看元件1是否能按照引导线方向移动;6. 单击图层1第1帧在属性面板中找到“调整到路径”,在其前面的方框中单击,即看到打钩即可,再按回车测试动画效果,即看元件1是否能按照引导线方向移动和转向,满足题目中实例与引导线的夹角保持不变的要求。7. 单击文件保存。切记切记!第三题:根据下面的要求创建动画文件C:TESTTEST3.fla,显示效果参见C:TESTT013.swf1. 新建动画编辑文件,影片尺寸设为(300,300)px。2. 制作
6、文字“嘉定”,黑体,60,粗斜,“填充颜色”设为彩色(色板下第7个图标),阴形填充颜色设为线性灰色渐变(色板下第一个图标),令其充斥场景。操作方法:10. 打开Flash MX软件,文件新建常规Flash文档确定;11. 修改文档尺寸(300 , 300)px 确定;12. 单击文本工具在场景1中单击鼠标一次在属性面板中修改字体黑体字号60粗体斜体调整输入法输入“嘉定”;13. 单击选择工具(每次使用完其他工具后及时恢复到选择工具,避免不必要的失误,切记)修改分离修改分离直至无方框为止,即看到图形都是有密密麻麻的小点组成为止;14. 单击颜料桶工具“填充颜色”设为彩色(色板下第7个图标);15
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