《综合课程设计》设计报告基于Socket的即时通讯系统 .doc
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1、评阅教师评语:课程设计成绩考勤成绩实做成绩报告成绩总评成绩指导教师签名:综合课程设计设 计 报 告论文题目: 基于Socket的即时通讯系统 学院(系): 电子信息与自动化学院 班 级: 721 学生姓名: 学号 指导教师: 时间: 2011 年 6月 7日 到 2011 年 6 月 17日一、 设计目的通过综合课程设计,使学生能够运用数字信号处理、信号与系统、通信原理、面向对象的程序设计、计算机通信网、通信协议开发及应用等课程的知识来设计一个基于Socket的即时通讯系统,培养学生的动手能力以及分析问题、解决问题的能力。二、 设计内容一个基于Socket的即时通讯系统的多人聊天软件三、 设计
2、要求(一)基本要求1 熟练掌握面向对象的程序设计方法;2 实现点对点通讯,能进行文字对话传输,包括客户端与服务器端;3 能对系统参数进行配置。(二)提高要求1、实现文件、图片传输;2、语音对话(两人及两人以上);3、友好的对话界面。四、 设计原理1 TCP/IP简介 TCP/IP的历史要追溯到70年代中期,当时ARPA为了实现异种网之间的互连(interconnection)与互通(intercommunication),大力资助网间网技术的研究和开发,于1977年到1979年推出目前形式的TCP/IP体系结构和协议规范.到今天,TCP/IP技术以及Internet网间网已经为广大计算机工作者
3、,机算机厂商和机算机用户所接受.据统计,到1990年,Internet以包含遍布欧美的五千个活动网络,超过三十万台机算机.作为一种事实上的工标准,TCP/IP技术方兴未艾.2 TCP/IP的网络分层结构 对TCP/IP协议来说,TCP提供传输层服务,IP提供网络层服务.TCP/IP协议组(或Internet协议组)的分层结构及其与OSI模型的对应关系如图4所示.图中有关协议的名称及其基本含义如下: (1) TCP. 为传输控制协议(Transmission Control Protocol).它是提供给用户进程的一个可靠的全双工字节流的面向连接的协议.大多数Internet应用程序使用TCP.
4、因为TCP使用IP,所以整个Internet协议组也常称为TCP/IP协议组. (2) UDP. 为用户数据报协议 (User Datagram Protocol). (3) ICMP. 为网间报文控制协议 (Internet Control Message Protocol). (4) IP. 网间协议 (Internet Protocol). IP协议是为TCP,UDP和ICMP提供分组发送服务协议. (5) ARP. 地址转换协议. (6) RARP. 反向地址转换协议.3 Socket编程界面 (1) Socket 原理 Socket编程界面由4BSD UNIX首先提出,目的是解决网间
5、网进程通信问题.Socket接口为进程间通信提供了一种新的手段,它不但能用于同一机器中的进程之间的通信,而且支持网络通信功能.Socket具有类型,反应了对用户透明的通信特性. 一个完整的Socket连接用一个相关描述: 协议,本地地址,本地端口,远地地址,远地端口 Socket 是面向客户-服务器模型而设计的,针对客户和服务器程序提供不同的Socket系统调用. (2) Socket系统调用 不管Socket内部机制如何,它提供给应用程序员的最终界面是一组系统功能调用.下面,我们一一给出重要的Socket系统调用. 1. 创建 Socket - socket() 调用格式如下: sockid
6、 = socket (af,type,protocol) af : 地址族,指本socket所用地址类型. type : 类型,指创建socket的应用程序所希望的通信服务器类型. protocol : 协议,指本socket请求的协议. 2. 指定本地地址 - bind()调用 bind()将本地socket地址与所创建的socket联系起来,即将本socket地址赋予socket,以指定本地半相关.bind()的作用相当于给socket命名,调用格式为: bind (sockid,localaddr,addrlen) sockid : socket号. localaddr : 本地sock
7、et地址. addrlen : 地址长度. 3. 建立socket连接 - connect () 与 accept ()调用 这两个系统调用用于完成整个相关的建立.其中connect用于建立连接 .调用格为: connect (sockid,destaddr,addrlen) destaddr : 指向对方socket地址(信宿地址)结构的指针. accept : 用于面向连接的服务器,其调用格式为: newsock = accept (sockid,clientaddr,paddrlen) clientaddr : 指向客户socket地址指针. paddrlen : 客户socket地址长
8、度. 4. listen() 调用 此调用用于面向连接服务器,表明它愿意接收连接,listen()在accept()之前调用,格式为: listen (sockid,quelen) quelen : 请求队列长度. 5. 发送数据 - write(),writev(),send()与sendto(),sendmsg() 用于socket数据发送的系统调用一共有五个,其中三个,write(),writev()和send()用于面向连接传输,其余两个用于无连接传输.面向连接的调用可以不指定信宿地址,而无连接的调用必须指定.假如无连接socket的双方均调用过connect(),可以认为是建立有连接
9、的socket,也可以面向连接调用发送数据. 三个面向连接调用三者的格式大致相同: write (sockid,buff,bufflen) : 缓冲发送 writev (sockid,iovector,vectorlen) : 集中发送 send (sockid,buff,bufflen,flags) : 可控缓冲发送 其中buff指向发送缓冲区的指针,bufflen是发送缓冲区大小. 用于无连接数据发送的调用有两个: sendto (sockid,buff,bufflen,flags,dsadd,addrlen) sendmsg (sockid,message,flags):可控集中无连接发
10、送. 6. 接收数据 - read(),readv(),recv()与recvfrom(),recvmsg() 接收数据与发送数据系统调用是一一对应的,两者参数的最大区别是,前者buffer是一个指针,其所指单元初值为欲读数据长度,调用后的值是实际读出的值.4 客户-服务器模型的Socket实现框架 1)客户-服务器模型时序图 下图是面向连接客户-服务器模型的典型时序图 服务器 客户 socket() socket() bind() bind() listen() accept() 等待客户连接请求 阻塞 connect() read() write() 2)服务器socket地址的确定在客户
11、-服务器模型中,所有的作用者都是客户首先发起的(如连接请求,服务请求等),因此客户必须要知道服务器socket地址,另外,客户调用服务器之前,可以在命令行中给出服务器所在主机的域名,根据域名可以获得服务器主机的地址,系统调用为:hp=gethostbyname(host).其中host可以是服务器主机域名,返回hp是一个指向主机地址结构的指针。五、 软件设计(附程序流程图、源程序清单)1. 程序流程图2.源程序清单void CChatRoomDlg:DlgAllInit()CheckRadioButton(IDC_RADIO_CLIENT, IDC_RADIO_SERVER, IDC_RADI
12、O_CLIENT);SetDlgItemText(IDC_IP_ADDR, _T(127.0.0.1); / 初始化ip地址为本机地址。SetDlgItemText(IDC_CONNECT_PORT, _T(5566); / 初始化端口。SetDlgItemText(IDC_LISTEN_PORT, _T(5566);EnableWindow(IDC_STOP_CLIENT, FALSE);EnableWindow(IDC_LISTEN_PORT, FALSE);EnableWindow(IDC_STOP_SERVER, FALSE);EnableWindow(IDC_START_SERVER
13、, FALSE);EnableWindow(IDC_STATIC_LISTEN_PORT, FALSE); / 初始化按键启用or禁用。EnableWindow(IDC_SENDMSG, FALSE);BOOL CChatRoomDlg:EnableWindow(UINT uID, BOOL bEnable)return GetDlgItem(uID)-EnableWindow(bEnable);void CChatRoomDlg:ExtendDiaog(BOOL bShow)static CRect m_DlgRectLarge(0, 0, 0, 0);static CRect m_DlgR
14、ectSmall(0, 0, 0, 0);static CRect m_GroupRectLarge(0, 0, 0, 0);static CRect m_GroupRectSmall(0, 0, 0, 0); / 设置 窗口大小 if ( m_DlgRectLarge.IsRectNull() ) GetWindowRect(&m_DlgRectLarge);m_DlgRectSmall = m_DlgRectLarge;m_DlgRectSmall.right -= 220;:GetWindowRect(GetDlgItem(IDC_FRAME)-GetSafeHwnd(), &m_Gro
15、upRectLarge);m_GroupRectSmall = m_GroupRectLarge;m_GroupRectSmall.right -= 220; / 设置 窗口 伸缩大小范围if ( bShow ) bShowAll = TRUE;SetWindowPos(NULL, 0, 0, m_DlgRectLarge.Width(), m_DlgRectLarge.Height(), SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE);:SetWindowPos(GetDlgItem(IDC_FRAME)-GetSafeHwnd(), NULL, 0, 0, m_GroupRectLa
16、rge.Width(), m_GroupRectLarge.Height(), SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE);elsebShowAll = FALSE;SetWindowPos(NULL, 0, 0, m_DlgRectSmall.Width(), m_DlgRectSmall.Height(), SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE);:SetWindowPos(GetDlgItem(IDC_FRAME)-GetSafeHwnd(), NULL, 0, 0, m_GroupRectSmall.Width(), m_GroupRectSmall.Heigh
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