《汇编语言程序设计》课程设计论文动画贪吃蛇程序设计.doc
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1、汇编语言程序设计课程设计论文 设计题目: 动画贪吃蛇程序的设计 专 业: 班 级:学 号:姓 名: 指导教师:职称: 日期: 2009年12月28日 摘要在我们空闲的时候,我们可以用一些我们学过的知识编一些东西,通过这些东西我们可以学习到汇编语言综合应用程序设计方法,还可以提高汇编语言实际应用能力,充分了解计算机硬件和软件,完成理论到实践的推进过程。这个程序就是用我所学过的汇编知识编的一个小游戏,这个游戏的程序主要就是用汇编宏和子程序的知识来编制而成的,我们用宏和子程序定义了很多的模块,模块也就是在我们的程序中直接可以调用的一个独立的程序。所以我们编写程序的时候可以很方便的用到它,所以那些基础
2、知识也是我们编写程序的基础。关键词 宏定义,子程序,汇编,宏调用,主程序。AbstractAt the time of our spare time, we can use some knowledge that we learned to weave some things, passing these things we can study to edit collected materials the comprehensive applied program design method of language, can also raise to edit collected mate
3、rials the actual applied ability of language, the full understanding calculator hardware and software, complete the propulsion process that the theories arrives the fulfillment.This procedure is with what I learned to edit collected materials a get-away drama of the knowledge plait, the procedure of
4、 this game mainly be use to edit collected materials great and sub- procedure of knowledge draw up and become of, we use great defined a lot of molds piece with sub- procedure, an independent procedure that the mold piece also is in our procedure and can adjust to use directly.So we weave the time o
5、f write the procedure and can be very convenient with it, so those foundations knowledge is also the foundation that we weave to write the procedure.Key words The great definition, the sub- procedure, jumps to turn, edit collected materials, great adjust to use, the beginning starts to turn, main pr
6、ocedure.目录摘要.Abstract.一、背景分析及意义.1二、总体设计思想. 1三、主要功能. .2四、软硬件环境要求.2五、程序流程图. . 2六、使用说明. 3总体设计. 4参考文献. 4程序清单. 5一、 背景分析及意义现在有的一些人感觉生活都是很无聊的,特别是我们这些学生,所以有些时候肯定会玩各种各样的游戏的,有一些大的游戏,玩起来会话掉很多的时间,而且也会花掉大量精力的 ,所以在一些闲暇的时候一些小游戏会博得很多人的喜爱,例如:俄罗斯方块,和一些格斗游戏等等。然而这些小游戏的设计方法和软件有很多,所以也有很多不同的效果,本篇设计是采用汇编中宏定义和调用,子程序的调用等一些汇编
7、知识编制而成的一个贪吃蛇小游戏,通过这个小游戏的制作,我们可以得到很多的益处,一方面我们可以不在浪费平时的一些空闲的时间了,而热中于我们自己喜欢的游戏;另一个方面我们制作完游戏还可以给自己或者别人来享受一下,同时自己也会有一种成就感。特别当你用自己学到的知识制作出一个东西的时候,或者克服一个困难的时候你就会发现你自己的价值所在了,而且这还能促进你喜欢学习的念头。二、总体设计思想这个程序的总体的思想也就是主要用的就是宏和子程序的定义和调用,首先,定义了5个宏它们分别为:屏幕初始化宏定义 在光标位置显示字符和属性定义 显示字符串宏定义 置光标位置宏定义 读光标位置的字符和属性宏定义。它们在程序中起
8、到主要的作用。其次,就是子程序定义了,程序中定义了很多的子程序,其中有:控制子程序 食物子程序,还有记分子程序等。它们首先被主程序调用,然后它们之间再互相调用,这样构成了完整的游戏程序并实现其功能。具体的设计思想是:第一,对数据进行初始化,即对寄存器的初始化,比如对食物的初始化等。第二,开始运行,判断是否符合条件,如果符合赢的条件的话,就会跳转到赢的那个子程序下,然后那个赢的子程序会调用记分的那个子程序,最后显示赢的信息和分数后再转到控制程序执行控制和其后的程序。如果要是输的话,就会跳转到输的那个子程序下,然后那个输的子程序也会调用记分的那个子程序,最后显示得分和信息。如果要是没有赢也没有输的
9、话,那程序会跳到控制的子程序中,等控制完以后程序又会跳到程序判断的那个地方重复的执行。这个就是完成这个游戏程序的整个思想。三、完成的主要功能这个程序完成的功能就是和别的游戏一样,最初,给出一个初始化的界面,和一个红的小心,我们要把那个最初给出那个小链条穿过那个饿小红心,然后那个红心就会变成我们那个小链条上的组成单元一样的一个小黄圆,和在别的地方会在出现另一个小红心,我们接下来要做的就是要把那个小黄圆穿过来,然后我们那个小链条就会变长了,然后在穿过小红心,就这样重复的做就行了,随着你的穿过你的小链条就会越来越长了,这是你的得分就会越高,同时你难度也会变大的,因为如果你要碰到四周的变的话,或者你自
10、己的那个小链条首尾要是相连的话你就会输了,所以当你那个小链条很长的时候,难度自然就会变大了。四、软硬件环境要求本程序适合于Windows操作系统,使用的是MASM5.0版本的工具和一台联想计算机。五、程序流程图动画贪吃蛇程序的流程图如图1所示。开始初始化数据是否成功?LOSEWINNOLOSE显示分数和符号显示成功的符号上下左右的控制结束图1 动画贪吃蛇程序的流程图 六、使用说明、汇编过程A、把源程序汇编成*.OBJ文件。方法是:在DOS环境中找到*.ASM的目标文件,然后输入MASM * .ASM,然后按回车就可以生成目标文件.OBJ了。B、再输入LINK .OBJ,在按回车就可以得到可执行
11、文件*.EXE了。、运行程序在我们用的软件MASM的目录下,我们可以找到*.EXE文件,双击就可以打开了。再有就是在DOS的环境下,在*.EXE的文件所在的位置,直接输入*.EXE的文件名就可以了,比如说,如果我们的*.EXE文件在C: MASM下,我们就可以在DOS环境下在C: MASM后直接输入*.EXE的文件名,即*就可以了。、玩游戏我们通过键盘的上下左右键来控制里面我们的那个小链条的,即键盘上的键,只需要这四个键就可以了。设计总结这个 小游戏程序主要用的技术包括三个方面:第一个方面就是宏的定义及调用,这个程序当中多次用到宏汇编。这不仅减少了程序的开销,而且还减少了程序运行的时间和一些存
12、储空间。第二个方面就是子程序的调用,这个程序中也有多处用到CALL的调用。使用子程序不仅可以提供模块化程序设计的条件,而且便于程序的调试及修改等。第三个方面就是其中的一些跳转的问题,这个用起来有点麻烦,但是这个用起来比较方便,所以文中很多很多的地方都用到这个跳转。比如:JMP,JNC,JC等。在这个游戏的设计中,其实也遇到很多的困难,比如说一些寄存器使用冲突的问题 ,还有一些是宏的使用问题和当中跳转的问题等。经过这一个小游戏程序的设计,我也深刻体会到这个汇编程序设计的意义所在了,原本在课堂上学的东西自己现在把它运用到现时的生活中的一些小的问题上,那种感觉和意义是无法用言语表达的, 在这个过程当
13、中我也知道了汇编这门课程的重要性了。参考文献1 IBM-PC 汇编语言程序设计 沈美明等 清华大学出版社 2 8086/8088宏汇编语言程序设计教程 第二版 王正智/编 电子工业出版社3 80X86汇编语言程序设计教程 杨季文/等编 清华大学出版社程序清单clear macro p1,p2,p3,p4 ;屏幕初始化 mov ah,6 mov al,0 mov ch,p1 mov cl,p2 mov dh,p3 mov dl,p4 mov bh,7 int 10h endmprint macro p1,p2 ;在光标位置显示字符和属性 mov al,p1 mov cx,p2 mov ah,9h
14、 int 10h endmprintsz macro p1,p2; 显示字符串 mov al,0 lea bp,p1 mov cx,p2 mov ah,13h int 10h endmwcur macro p1,p2;set bh=0 置光标位置 mov dh,p1 mov dl,p2 mov ah,2h int 10h endmrcur macro ;读光标位置的字符和属性 mov ah,08h int 10h endm.model small.data over_h dw 0 over_l dw 0 head_h dw 0 head_l dw 0 pt_h dw 0 pt_l dw 0 q
15、ueue_len dw 0 tou_h db 0 tou_l db 0 wei_h db 0 wei_l db 0 food_h db 20,5 ,9 ,7 ,13,16,6 ,7 ,10,23,18,14,15,9,15,19 db 21,6,20,11,15,20,21,14,7 ,9 ,8 ,10,24,17,5 ,13 db 18,9 ,16,19,22,13,18,23,6 ,8 ,15,23,18,17,9 ,9 db 9 ,16,15,20,6 ,9,22,24,24,21,16,5 ,19,17,16,14 db 13,10,18,22,5 ,6 ,7 ,21,19,18,20
16、,14,9,16,17,13,19,0ffh ph_food db 0 food_l db 40,24,15,47,19,45,67,79,62,46,51,1 ,3 ,8,68,21 db 68,2,38,45,29,15,6 ,55,77,66,13,30,60,75,12,15 db 74,77,16,5 ,5 ,54,52,39,37,44,67,66,51,20,21,66 db 77,33,55,28,46,1,71,73,0 ,0 ,58,69,49,21,56,30 db 33,45,59,54,65,68,22,11,8 ,76,32,62,4,22,38,38,24,0ff
17、h pl_food db 0 nfood db 0 direct db 3 speed db 0 t_speed db 0 mar_top equ 5 mar_down equ 23 mar_left equ 0 mar_right equ 79 SUCCESS db 2 yu_shap equ 07h yu_color equ 0eh szscore db You have got ,thanks for playing anything exit ! nscore equ $-szscore szlose db You Lose ! nlose equ $-szlose szwin db
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