《面向对象的分析与设计》教学大纲.doc
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1、ACCP4. 0STAGE3面 向 对 象 的 分 析 与 设 计教 学 大 纲2005年 11 月 29日Version 1. 0修改记录:版本日期修改人V1.02005-12董平一 、 课程目标 掌握 UML建模语言 掌握使用 UML 进行面向对象的分析与设计 掌握使用 Rational XDE工具绘制业务系统的各种 UML 图二、 课程对象 ACCP4.0 第三学期学员三、 预备课程 无四、 课程学时理论课(No.of Hrs)上机课(No.of Hrs)在线培训(No.of Hrs)指导学习(No.of Hrs)总学时(No.of Hrs)1082222五、相关的项目案例看图填图六、课
2、程地位七、 课程内容组织结构八、课程知识点第 1章、OOAD 和 UML 简介目标1、理解建模的基本概念2、认识UML 语言3、掌握和认识可视化建模工具Rational XDE4、掌握使用 Rational XDE创建 Java Modeling 项目内容概述和组织本章将给学员介绍如何用面向对象的分析与设计方法开发系统,这包括用面向对象的视角理解分析和设计的方方面面,向学员介绍有助于可视化、构建和归档模型的统一建模语言 (UML),以及开发系统时使用模型的重要性,最后介绍可视化建模工具Rational XDE for Java。重点和难点重点:解释什么是面向对象的分析和设计以及建模的重要性和认
3、识统一建模语言 (UML),其次要求学员掌握和认识可视化建模工具Rational XDE难点: 面向对象的分析和设计的区别知识点描述1 1面向对象的系统分析面向对象的系统分析及其优点;1 2建模建模的必要性和原则; 面向对象的建模方法; 可视化建模;1 3UML 概述和 UML 图UML的发展; UML 的应用;各种 UML 图;1 4UML 与 SDLC 各阶段的对应关系1 5可视化建模工具Rational XDERational XDE 环境介绍; 使用 Rational XDE创建 Java Modeling 项目;第 2章、用例图目标1、理解用例的基本概念2、理解用例之间的关系3、掌握
4、使用 Rational XDE 绘制 “在线拍卖”系统的用例图内容概述和组织本章将让学员学习如何将功能需求规范转换为用例、理解用例之间的关系以及如何使用 Rational XDE 绘制 “在线拍卖”系统的用例图。重点和难点重点:用例及用例之间的关系难点: 理 解“在线拍卖”系统的用例图知识点描述1 1用例简介用例的定义; 用例的重要性和必要性;12用例图用例的构成: 参与者、系统以及用例,用例的例子投币饮料售货机;1 3构建用例图的步骤1 4用例之间的关系包含关系;扩展关系1 5使用 Rational XDE 编写“在线拍卖系统”的用例图系统的业务需求;系统的用例图;第 3 章、类图目标1、理
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