ug实体建模.ppt
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1、UG实体建模基础,1,带 页面 的内容 模具设计 会经常使用,为必需熟悉部分,2023年2月16日星期四11时21分21秒,2,实体建模,主要内容有:实体建模基础知识,基本体素特征、基准特征、成型特征和扫描特征的创建,边缘、面、体操作与阵列等特征操作,编辑特征参数、编辑定位尺寸、抑制/解除抑制特征、删除和移动特征等特征编辑。,从本质上将,实体造型就是设计三维实体模型。在UG中,创建三维实体主要有两种方法:由参数直接构造三维实体,这主要是一些基本体,如长方体、圆柱、圆锥和球等;另一种方法是由二维轮廓图生成三维实体模型,这主要是通过扫描特征(如拉伸、回转等)和一些成型特征(如孔、槽等)组合而成,或
2、者通过一些特征操作(如倒圆角、布尔操作)构造完整的实体模型。另外,实体造型还包括对特征的编辑,如编辑特征参数和定位尺寸等。,1.概述,2023年2月16日星期四11时21分21秒,3,在实体造型中,常用的术语有:体:分为【实体】和【片体】两大类 片体:一个或多个没有厚度概念的面的集合 实体:形成封闭体积的面和边缘的集合 面:由边缘封闭而成的区域。面可以是实体的表面,也可以是片体 体素特征:基本的解析形状实体,包括长方体、圆柱、圆锥和球 特征:具有一定的几何、拓扑信息以及功能和工程语义信息组成的集合,是定义产品模型的基本单元,例如孔、凸台等 截面线:用于定义扫描特征截面的曲线,可以是曲线、实体边
3、缘、草图曲线 引导线:定义扫掠操作的路径的曲线。,1.1 基本术语,2023年2月16日星期四11时21分21秒,4,UG的实体特征可以分成四大类:基本体素特征:【长方体】、【圆柱】、【圆锥】和【球】。基准特征:【基准平面】、【基准轴】和【基准CSYS】。成形特征:【孔】、【凸台】、【腔体】、【垫块】、【凸起】、【键槽】和【坡口焊】等。扫描特征:【拉伸】、【回转】、【变化的扫掠】、【沿导引线扫掠】和【管道】。而常用的【特征操作】命令有:【边倒圆】、【面倒圆】、【软倒圆】、【倒斜角】、【抽壳】、【缝合】、【修剪体】、【实例特征】、【镜像特征】和【镜像体】等,1.2 实体特征的类型,2023年2月
4、16日星期四11时21分21秒,5,2.部件导航器,【部件导航器】提供一个部件可视化的表示,利用它组织、选择和控制建模数据的可见性及简单浏览了解它,此外制图和建模数据也包括在部件导航器中。,【主面板】:记录所有特征,选中特征,其它面板显示相应参数,并且在绘图区对应特征高亮显示。,相关性面板】:显示被选中特征的父子特征,通过该面板可以了解特征的关联性,对该特征进行操作,会影响到与此有关联的特征。相关性面板不显示多项选择的相关性。,【细节面板】:显示被选中特征的参数。快速双击可以修改参数,修改后,对应特征立即进行改变。如果参数改变后与其它特征有冲突,会显示警告对话框。,2023年2月16日星期四1
5、1时21分21秒,6,3.特征创建,通过NX提供的特征创建命令,可以方便快捷的创建各种特征,主要包括【基本体素特征】、【基准特征】、【扫描特征】和【成型特征】。,2023年2月16日星期四11时21分21秒,7,3.1基本体素特征,体素特征是基本解析形状的实体,包括【长方体】、【圆柱】、【圆锥】和【球】。它可以用作实体建模初期的基本形状。,体素是参数化的,但特征间不相关,每个体素都是相对于模型空间建立的。体素是显示定位的,通过规定模型空间设置它们的原点。为了确保组成模型的特征间彼此关联,在一个模型中建议仅用一个体素并且仅用作第一个根特征,2023年2月16日星期四11时21分21秒,8,3.1
6、基本体素特征,长方体,2023年2月16日星期四11时21分21秒,9,3.1 基本体素特征,圆柱,2023年2月16日星期四11时21分21秒,10,3.1 基本体素特征,圆锥,2023年2月16日星期四11时21分21秒,11,3.1 基本体素特征,球,选定的圆弧,布尔求差,2023年2月16日星期四11时21分21秒,12,3.2 基准特征,基准特征包括【基准平面】、【基准轴】和【基准坐标系】。,2023年2月16日星期四11时21分21秒,13,3.2 基准特征,基准平面,该命令可以用来建立基准平面,作为建模中的辅助工具。,按某一距离创建基准平面,2023年2月16日星期四11时21分
7、21秒,14,3.2 基准特征,基准轴,通过此命令可创建一个基准轴,当创建其他对象(如基准平面、回转特征和拉伸体)时,可以将该基准轴用作参考,创建从一点到另一点的基准轴,2023年2月16日星期四11时21分21秒,15,3.2 基准特征,基准CSYS,通过此命令可以创建关联的基准坐标系。,原点,X点,Y点 创建基准坐标系,2023年2月16日星期四11时21分21秒,16,3.3 扫描特征,扫描特征基本原理是截面沿着指定的轨迹线移动,从而扫描出一个实体或片体。创建扫描特征需要三个要素:被移动的截面体、移动的导引线以及移动的距离。移动的截面可以是曲线、曲线链、草图、实体边缘、实体表面和片体。扫
8、描特征生成的实体是相关和参数化的特征,它与截面线串、拉伸方向、旋转轴及引导线串、修剪表面/基准面相关联。它的所有扫描参数随部件存贮,随时可进行编辑。扫描特征包括【拉伸】、【回转】、【变化的扫掠】、【沿导引线扫掠】和【管道】。,2023年2月16日星期四11时21分21秒,17,3.3 扫描特征,拉伸,通过此命令可沿指定方向扫掠曲线、边、面、草图或曲线特征的 2D 或 3D 部分一段直线距离,由此来创建体。,选择截面曲线,布尔求差,2023年2月16日星期四11时21分21秒,18,3.3 扫描特征,拉伸限制,直到下一个,直到选定对象,直到被延伸,贯通,2023年2月16日星期四11时21分21
9、秒,19,3.3 扫描特征,拉伸拔模,从起始限制,从截面,从截面非对称角度,从截面对称角度,从截面匹配的终止处,2023年2月16日星期四11时21分21秒,20,3.3 扫描特征,拉伸偏置,单侧,两侧,对称,2023年2月16日星期四11时21分21秒,21,3.3 扫描特征,回转,通过此命令,可以将截面沿指定轴线旋转一定角度,以生成实体或片体。,2023年2月16日星期四11时21分21秒,22,3.3 扫描特征,沿引导线扫掠,通过此命令可以将指定截面沿指定的引导线运动,从而扫掠出实体或片体。,2023年2月16日星期四11时21分21秒,23,3.3 扫描特征,管道,通过沿着一个或多个相
10、切连续的曲线或边扫掠一个圆形横截面来创建单个实体。通过此选项可以创建导线线束、管道或电缆。,单段,多段,2023年2月16日星期四11时21分21秒,24,3.4 成形特征,安放表面和水平参考道,成形特征包括【孔】、【凸台】、【腔体】、【垫块】、【凸起】、【键槽】和【坡口焊】等。,安放表面通常是选择已有实体的表面,如果没有平表面可用作安放面,可以使用基准平面作为安放面。水平参考定义特征坐标系的X轴。任一可投射到安放表面上的线性边缘、平表面、基准轴或基准面均可被定义为水平参考。,2023年2月16日星期四11时21分21秒,25,3.4 成形特征,定位尺寸,在成形特征创建过程中,都会有特征的定位
11、方式。定位尺寸是沿安放面测量的距离值,它们用来定义设计特征到安放表面的正确位置。常用的定位方式如下图所示。,2023年2月16日星期四11时21分21秒,26,3.4 成形特征,定位尺寸,水平,竖直,平行,垂直,按一定距离平行,角度,2023年2月16日星期四11时21分21秒,27,3.4 成形特征,定位尺寸,点到点,点到线,线到线,2023年2月16日星期四11时21分21秒,28,3.4 成形特征,通用步骤,选择下拉菜单、工具条中成形特征命令 选择子类型,如孔有简单孔、沉头孔和埋头孔,腔有圆形腔、矩形腔和通用腔 选择安放表面 选择水平参考(此为可选项,用于有长度参数值的成形特征)选择过表
12、面(此为可选项,用于通孔和通槽)加入特征参数值 定位设计特征,2023年2月16日星期四11时21分21秒,29,3.4 成形特征,通过此命令可以在实体上创建一个【简单孔】、【沉头孔】或【埋头孔】。对于所有创建孔的选项,深度值必须是正的。,简单孔,沉头孔,埋头孔,2023年2月16日星期四11时21分21秒,30,3.4 成形特征,孔,通过此命令可以在部件或装配中添加【常规孔】、【钻形孔】、【螺钉间隙孔孔】、【螺纹孔】及【孔系列】。此命令与【NX5版本之前的孔】的区别主要有:可以在非平面上创建孔,可以不指定孔的放置面 通过指定多个放置点,在单个特征中创建多个孔 通过【指定点】对孔进行定位,而不
13、是利用【定位方式】对孔进行定位 通过使用格式化的数据表为【钻形孔】、【螺钉间隙孔孔】和【螺纹孔】创建孔特征 使用如ANSI、ISO、DIN、JIS等标准 创建孔特征时,可以使用【无】和【求差】布尔运算 可以将起始、结束或退刀槽倒斜角添加到孔特征上,2023年2月16日星期四11时21分21秒,31,3.4 成形特征,常规孔,通过此选项可以创建指定尺寸的【简单孔】、【沉头孔】、【埋头孔】或【锥孔】特征。,创建多个锥孔,2023年2月16日星期四11时21分21秒,32,3.4 成形特征,螺纹孔,通过此选项创建具有退刀槽的螺纹孔特征。,创建螺纹孔,2023年2月16日星期四11时21分21秒,33
14、,3.4 成形特征,孔系列,通过此选项可以创建起始、中间和结束孔尺寸一致的多形状、多目标体的对齐孔,如下图所示。,2023年2月16日星期四11时21分21秒,34,3.4 成形特征,凸台,通过此命令可以在平的表面或基准平面上创建凸台。创建后,凸台与原来的实体加在一起成为一体。,2023年2月16日星期四11时21分21秒,35,3.4 成形特征,垫块(凸垫),通过此命令可以在一个已存实体上建立一矩形凸垫或通用凸垫。,选择水平参考,输入特征参数,创建定位尺寸,2023年2月16日星期四11时21分21秒,36,3.4 成形特征,腔体(刀槽),通过此命令可以在已经存在的实体中建立一个型腔。,20
15、23年2月16日星期四11时21分21秒,37,3.4 成形特征,坡口焊(割槽),通过此命令可以在圆柱体或锥体上创建一个外沟槽或内沟槽,就好像一个成形刀具在旋转部件上向内(从外部定位面)或向外(从内部定位面)移动,如同车削操作。,2023年2月16日星期四11时21分21秒,38,3.4 成形特征,坡口焊(割槽),2023年2月16日星期四11时21分21秒,39,3.4 成形特征,键槽,通过此命令可以创建一个直槽的通道穿透实体或通到实体内。在当前目标实体上自动执行求差操作。所有槽类型的深度值按垂直于平面放置面的方向测量。,2023年2月16日星期四11时21分21秒,40,3.4 成形特征,
16、键槽,2023年2月16日星期四11时21分21秒,41,3.4 成形特征,键槽,2023年2月16日星期四11时21分21秒,42,3.4 成形特征,三角形加强筋,通过此命令可以沿着两个面集的相交曲线来添加三角形加强筋特征。,2023年2月16日星期四11时21分21秒,43,3.4 成形特征,加厚,通过此命令可以将片体或实体表面加厚来创建实体。加厚是以面的法向进行的,并且以面的法向为正,相反方向为负。,2023年2月16日星期四11时21分21秒,44,4.特征操作,特征操作是对已建好的模型进一步完善和细化,如倒圆、倒角等。【特征操作】工具栏包含了特征操作的各种命令。另外,也可以通过【插入
17、】菜单下的一些子菜单所包含的命令进行特征操作,如【插入】|【细节特征】|【倒斜角】。,2023年2月16日星期四11时21分21秒,45,4.1 边缘操作,边缘操作主要是指对实体边进行细化,包括【边倒圆】、【面倒圆】、【软倒圆】和【边斜角】。,2023年2月16日星期四11时21分21秒,46,4.1 边缘操作,此命令可以使至少由两个面共享的边缘变光顺。倒圆时就像沿着被倒圆角的边缘滚动一个球,同时使球始终与在此边缘处相交的各个面接触。,边倒圆,2023年2月16日星期四11时21分21秒,47,4.1 边缘操作,选择要进行边倒圆的边。,边倒圆要倒圆的边,2023年2月16日星期四11时21分2
18、1秒,48,4.1 边缘操作,选择要进行边倒圆的边。可以选择多条边并对其设置不同的半径值同时倒圆。,边倒圆要倒圆的边,2023年2月16日星期四11时21分21秒,49,4.1 边缘操作,通过向边倒圆添加半径值唯一的点来创建可变半径圆角,如下图所示。,边倒圆可变半径点,2023年2月16日星期四11时21分21秒,50,4.1 边缘操作,在三条线相交的拐角处进行拐角处理。选择三条边线后,切换至拐角栏,选择三条线的交点,即可进行拐角处理。可以改变三个位置的参数值来改变拐角的形状,如下图所示。,边倒圆拐角回切,2023年2月16日星期四11时21分21秒,51,4.1 边缘操作,可以改变三个位置的
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