课堂游戏在英语教学中的运用毕业论文.doc
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1、本 科 毕 业 论 文论 文 题 目 :课堂游戏在英语教学中的运用指 导 老 师 :学 生 姓 名 :学 号 :院 系 :网络教育学院专 业 :英语教育写 作 批 次 : 原 创 承 诺 书我承诺所呈交的毕业论文是本人在老师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我查证,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果。若本论文及资料与以上承诺内容不符,本人愿意承担一切责任。 毕业论文作者签名:_ _ 日期:2011 年 3 月16 日目 录摘要 IAbstract 引言 一、提出课堂游戏的目的及其意义 1(一) 课堂游戏的目的 1(二) 课堂游戏的意义 1 二
2、、课堂游戏在英语教学中的运用原则 1 (一) 目的性原则 1(二) 趣味性原则 2(三) 多样性原则 2(四) 启发性原则 3(五)灵活性原则 3三、课堂游戏的运用模式和环节 4四、运用课堂游戏中的注意事项 5五、课堂游戏的启示与思考 7参考文献 8致谢词 9 摘要小学英语教学必须激发和培养学生学习英语的兴趣,从而为其终生学习和发展打下良好的基础。游戏是学生喜闻乐见的活动形式,适合小学生的年龄和思维特点,能使学生在愉快中学习,培养浓厚的兴趣。小学英语课堂中如何运用游戏教学来激发和培养学习兴趣呢?巧妙运用游戏教学,合理开展游戏教学,善于组织游戏教学就成为新时期小学英语教师的必修课。1关键词:小学
3、英语,课堂游戏,运用,兴趣。 IAbstractEnglish teaching in primary school must motivate and encourage students to study English, and help to lay a good foundation for their lifelong learning and development. Games teaching is a suitable form of students activities for childrens age and mental characteristics, to m
4、ake students happy and interested in English learning. How to use games teaching to stimulate students interest in learning English in primary school? Skilful use of games teaching and reasonable instruction and organization in the games has become a compulsory course for English teachers in primary
5、 schoolin the new era. Keywords : primary school English class, games in class, instruction of games, interest.II引言语言学习是一个长期学习、实践和渐进的过程,需要付出极大的努力来理解、运用并掌握目标语。在目前的英语教学中,许多学生对学英语有一种恐惧心理,更不用说要达到听、说、读、写、译的全面要求。但只要巧妙地运用课堂游戏进行英语教序,就会达到较好的教学效果。如何更好地运用课堂游戏进行英语教学,成为许多教育工作者的研究课题。III 课堂游戏在英语教学中的运用文献综述:课堂游戏是英语教
6、学中的重要手段。德国教育家福禄培尔认为:“游戏是儿童活动的特点,通过游戏,儿童的内心活动和内心生活变为独立、自主的外部表现,从而获得愉快、自主和满足,并保持内在和外在的平衡。儿童游戏往往伴随着语言的表达,这有利于儿童语言的发展。”奥地利心理学家弗洛伊德认为,游戏对儿童心理健康有着积极的作用。所以游戏教学是全面提高小学英语教学质量的一种有效方法。而很多学者和专家也对研究成果写成了专著,如课堂游戏教学之我见(张景珍。琼州大学学报。2005年),英语是玩出来的(代丽。企业管理出版社。2009年)。本文将继续探讨课堂游戏在英语教学中的运用。一、课堂游戏的目的及其意义。(一) 课堂游戏的目的【3】著名教
7、育学家乌申斯基说“没有任何兴趣,而被迫进行的学习,会扼杀学生掌握知识的意愿。”孔子说“知之者,不如好知者,好知者,不如乐之者。”可见,兴趣是学习最好的老师。因此,小学英语教学必须激发和培养学生学习英语的兴趣,从而为其终生学习和发展打下良好的基础。游戏是学生喜闻乐见的活动形式,适合小学生的年龄和思维特点,能使学生在愉快中学习,培养浓厚的兴趣。(二) 课堂游戏的意义1.游戏能激发儿童学生的学习兴趣 托尔斯泰认为,成功的教学需要的不是强制,而是激发学生的兴趣,能使学生在愉悦的气氛中学习,唤起学生强烈的求知欲是教学成功的关键。游戏教学方法强调了学生的主体性,要求学生共同参与,体现了教师主导与学生主体作
8、用的发挥。利用游戏无意注意的特性,有利于激发学生的学习动机,培养学生的学习兴趣,使学生积极参与课堂的教学活动。 2.游戏能排除儿童学习语言的心理压力 游戏可为学生营造一个轻松愉快的学习环境,没有课堂压力。在愉快的活动中,学生较容易克服语言学习上的焦虑情绪,在游戏中孩子会感到放松,注意力被吸引到游戏的趣味中,不担心在游戏中犯错,不知不觉掌握了学习内容。 3.游戏能充分发掘儿童多方面的潜力 陈鹤琴教授指出:“游戏能使脑筋锐敏。”游戏能发展儿童的智力,如判断力、知觉力、观察力、想像力、创作心、冒险心,都可以在游戏中渐渐养成。英语游戏教学中,要求教师从多元智能的角度发展每个孩子的潜能,充分尊重学生的个
9、性差异,善于捕捉不同学生的闪光点,以求殊途同归,实现理想的教育目标;要求学生必须充分运用他们的理解力、分析力、判断力和想像力,力争实现理想的学习目标。【7】 二、课堂游戏在英语教学中的运用原则【1】【2】(一)目的性原则课堂的游戏过程有着极强的教学目的性,任何一种课堂游戏的设计都是直接为一定的教学内容服务的,寓知识于游戏之中,边游戏边学习语言。如以下案例:【5】游戏目的:复习有关颜色的单词。学生水平:初步学习了各种颜色的单词。材料准备:一个活动转盘,上面分别画出各种颜色的区域。游戏操作过程:教师首先提问:What colour is it? Can you guess? 学生纷纷举手回答,有的
10、猜红色,有的猜绿色,有的猜黑色,有的猜蓝色;最后教师转动转盘,猜对的学生可以加分或者得到小贴纸。这种游戏目的性很强,学生的参与面很广。从而达到复习颜色单词的目的。在设计游戏时,应充分考虑教学任务或教学目标,落实英语课程标准中的“任务型”教学原则,避免“为游戏而游戏”“为活动而活动”,教师心中始终有任务这条主线。“培养学生综合运用语言能力”为任务目标,尽量设计接触英语材料的听、说、读、写活动和综合活动,通过不同形式的游戏活动,培养学生英语语感和英语基本使用能力,避免“热闹低效”之结果。 (二)趣味性原则兴趣是最好的老师。孔子曾在论语雍也中说过,“知之者不如好知者,好知者不如乐知者。”美国教育家布
11、鲁姆说:“学习的最好刺激,是对所学材料的兴趣。”兴趣是学好语言的关键,激发学生学习英语的兴趣是小学阶段英语教师的一个重要任务。小学生活泼、好动、爱参与,趣味性强的活动有利于提高学生的注意力和参与度。游戏教学方法不仅使课堂充满活力,还可以使教学化难为易,减轻学生的心理负担。小学生有意注意时间较短,所以应设计符合小学生年龄和生理特点的趣味性强的英语游戏调动学生的学习动力,增强求知欲望。 (三)多样性原则 首先是依据新课程语言技能的要求设计游戏,如听、说、读、写单项游戏活动,两种技能结合的听说活动、读写活动、听写活动、说写活动、听读活动及多种技能综合运用的游戏活动,如听、画、写活动,看、猜、演活动,
12、读、做活动等。第二要关注参与对象的多样化依据,如按小组参与、个人参与、全员参与、男生参与、女生参与、师生共同参与,甚至以学生当天的穿戴颜色不同为依据选择不同的参与角色等尽量多的参与方式。第三应注意主题形式的多样性,如字母游戏、音标游戏、词汇游戏、句子游戏等主题鲜明的游戏形式。把戏不可久玩,再好玩的游戏,玩过几次后就没有新鲜感了。所以要不断设计新游戏,不断翻新游戏。教师可根据儿童好奇的心理特点,开展猜谜类游戏,可猜人、猜物、猜字母,可让学生猜、老师猜、同学间互猜等;可根据儿童好胜好强的心理特点开展多种竞赛游戏;可根据儿童好动的心理特点开展听音取卡片或听指令配动作游戏;根据儿童好表现的心理特点开展
13、“演戏“游戏(情景扮演)总之,教师要有针对性的开展多种多样的游戏来吸引学生的注意,培养学生学习英语的兴趣。游戏开展应具有多样性。目前在我们课堂上使用的游戏可分为词汇游戏,句型游戏,听说游戏,表演游戏等几类。其中有许多游戏都是经过几十年的使用而仍然充满生命力,为广大小学生所喜爱。1.词汇游戏词汇游戏易于组织,操作简便,灵活机动,适合在各种课中应用,较普遍的有:Word martch(单词接龙)、Crossword puzzle(纵横字谜)、Flash cards(卡片闪动)、Magic eyes(魔力眼)、谜语等。下面简单介绍以上几种词汇游戏。Word martch(单词接龙):由老师给出一单词
14、,由学生接上另一单词,要求该词词首的字母与老师所给单词的词尾相同。这个游戏虽然简单,却十分有效,可迅速调动课堂气氛,使学生的思维活跃起来。并可复习到大量不常见单词。如:morning-good-dear-reason-Crossword puzzle(纵横字谜):在方格中给出年部分字母,由学生填上其他字母,使之纵横皆成单词,如MARCNOGOUNDERLSDROVE该游戏可训练学生的发散思维,归纳思维等能力,可熟悉固定单词,且有一定难度,具有挑战性,对高年级学生较有吸引力。Flash cards(卡片闪动):教师准备好单词卡片,卡片上写上单词,或画上单词的图片,在学生面前闪动,让学生一起说出该
15、单词。教师先以较慢的速度依次展示,然后随机快速闪动。这个游戏可以用于新授课中,让学生迅速熟悉所学的生词,也可用于新课开始前复习上一课所学单词。Magic eyes(魔力眼):在黑板上贴上所教生词的图片,老师站在旁边,往黑板上瞟一眼,然后让学生猜老师刚才看了哪个图片,随即对其答案进行评价。老师应迅速,大量地点学生起来说。该游戏没有难度,可使学生大量参加,节奏要快。可与”Flash cards”交替使用,效果等同。【4】谜语:英语中有大量有趣的谜语,可挑选一些简单的,适合小学生水平的,或自己编造一些,在课堂中以一种即兴,随机的方式出现,吸引学生的注意力,每次一两个即可。如:在学习单词clock的时
16、候,可以让学生猜谜语引出要学习的单词。谜语内容如下:It has a round face.It has three hands. I can walk day and night. What is it?这种谜语难度适中,学生易于接受,积极参与思考。2句型游戏悄悄话:学生水平:适合已学完26个字母的初级水平学生。时间为15分钟。材料准备:字母卡片若干。游戏过程:教师将学生分组,然后向每一组第一名的学生分发数量相等的字母卡片(后面的不能看到)。第一个依次向后面的同学传说手中的字母,只能悄悄地传,不能大声传。本组最后一名的同学把听到的字母写到黑板上,看那一组最快,正确率最高进行评分。这种游戏也可
17、以传单词或者句子。我是小记者:学生水平:适合已学完时间表示法以及询问日常活动时间的句型的初级水平学生。游戏材料:采访卡若干(此采访卡主要显示一天的安排)。游戏目的:练习所学询问日常活动的句型与单词,练习时间的英文表示法。游戏过程:1.主持人(教师)将全班同学分为两人一组,要求每组互问互答并在采访卡上记录对方一天的时间安排。2.采访者将被采访者的姓名填入采访卡横线处。3.互相问答 “ When do you ?” “I at oclock.”并作记录。4.待全班完成采访后,主持人随机提问 “ When does your partner?”被提问者回答 “Heat.”包中猜物:教师在课前准备一书
18、包,在书包中放一样东西,然后问学生:”whats in the bag? ” 学生一起回答:“Its ”。该游戏可以变化为其他多种形式,如:把一东西在学生面前一闪即过,然后问:”What can you see in my hand?(四)启发性原则启发性原则是指教师在教学过程中要善于启发诱导,充分调动学生的自觉性和积极性,引导学生独立思考,积极探索,融会贯通地掌握知识并提高分析问题和解决问题的能力。游戏应有一定的启发性。我们可以设计一些富有创造性和启发性的游戏。如一下案例:主题:可爱的动物【5】学生水平:适合已经学完一定数量的动物类单词及形容词、动词的初、中级水平的学生。游戏材料准备:动物图
19、片若干张。游戏的目的:练习所学动物、形容词和动词。游戏过程:1.教师从全班同学中选出一名悄悄给他一张动物图片。2.要求该同学不能说出该名词,只可以说出这张动物图片所代表的动物特点,如“I can eat a horse!I can run very fast”.让同学们用英语竞猜”Youre a .”如果实在猜不出来,可以边说边做动作。3.猜出来的同学代替上一位同学拿图片进行表述,以此类推。4.活动结束时,评选“最佳表演奖”、“最佳猜测奖”。注意事项:鼓励学生尽量用英语进行表述。这样的游戏学生最喜欢玩,而且可以常玩常新。游戏的启发性还体现在教师对游戏难度的把握上,特别是对那些学习成绩差的学生,
20、在游戏中教师可以适当给他们以提示,启发并鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识。对于成绩好的学生,则要让游戏有一定的难度。(五)灵活性原则游戏的开展应具有一定的灵活性。灵活性就是指在教学中要注意适时、适度开展游戏活动,要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,要灵活处理教材内容与游戏之间的关系,要灵活处理和适当调整教学模式中的六个环节。三、课堂游戏的运用模式和环节【6】游戏教学法的课可以分为如下六个环节:热身活动、游戏引入、学习新知、玩练结合、角色表演和竞赛巩固。(一)热身活动:在上课前23分钟的时间里,唱一两首英语歌曲,通过优美的歌声,营造英语学习的氛围,吸引学生的注意,暗示现在要开始
21、上英语课了。 (二)游戏引入:这课堂教学最重要的部分。根据教学内容,选择符合教学内容的游戏引入新课是激发学生学习兴趣的有效途径,它将成为该课成功与否的关键。 游戏引入是教学的第二个环节,也是课堂教学的最重要部分。【9】例如,在教学过程中教师可以这样引入新课:T: Hello, boys and girls. Lets play a game, OK? Ss: OK! T: Now, please guess, whats in my hand? S1: Is it an apple? T: No, it isnt. S2: Is this a ball? T: No, it isnt. S3:
22、 Is this a toy car? T: No, guess again. S4: I think its an eraser. T: Now, lets have a look. Oh, its an eraser. You are very clever. S4: Thank you very much.这种引入新课的方法不但复习了大量的词汇和句子,为学习新课做了铺垫,而且学生急于想知道教师手里的东西究竟是什么,促使了其动脑、动口。(三)学习新知:教师要尽可能地用实物、图片、挂图、简笔画、肢体语言等直观教学手段,运用录音机、电脑等媒体,使语言教学直观、生动、有趣。(四)玩练结合:经过上
23、面学习新知环节以后,再通过练习来消化,运用玩练结合也就是边玩边练的形式,可以使干枯的练习变得轻松、有趣。在这一个环节里,教师可以开展各种各样生动活泼的游戏,如:猜谜语、开火车、埋地雷、击鼓传花、唱童谣,等等形式。(五)角色表演:根据经验,这个环节是最受学生欢迎的。学生上台来表演,课堂气氛异常热烈。教师如果能准备一些小礼物来奖励学生的话,效果会更佳。表演主要分为分角色表演和自编自演两种。分角色表演:这是一个被广泛应用的,效果也不可小视的操练形式。在教完新的句型后立即让学生进行这一操练。要求无需太高,可按照课本所给原文进行表演,学生可以站在座位上说,也可以到教室前表演,老师应准备好相应道具。学生表
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