江科版小学信息技术(选修)《初识Logo》教学设计及反思.doc
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1、初识Logo教材分析初识Logo一课是江苏科学技术出版社小学信息技术(选修)中LOGO语言编程的起始篇。虽然本课强调它只是多种自用计算机画图方法中的一种,但Logo语言是一门以锻炼学生思维能力为主题的软件,而不是一个绘图工具,教师不仅要让学生掌握Logo语言绘图的基本方法,更应该以此来培养学生思维能力、解决问题能力和创新能力。学情分析本课的教学对象为四年级的学生,对于logo语言没有多少认识。因此,在教授本课时,教师应当注重调动学生学习积极性、从简到难使学生感觉学习编程并不是一件难事,还很有趣。考虑到四年级学生生性活泼,对新鲜事物总抱有极大的好奇心、想去探明究竟、但能专注于某项事物的时间却不长
2、的特点。本节课将以一个贯穿始终的主题导入教学,使学生一直积极地参与并投入在教学中。教学目标1知识与技能掌握进入与退出Logo窗口的方法。学习清屏复位、显龟及藏龟命令。 初步掌握输入Logo语言命令的基本方法。2过程与方法让学生了解使用Logo语言画图的过程。3情感态度与价值观使学生感受Logo语言画图的乐趣,培养学习Logo语言的兴趣。4行为与创新尝试使用新的画图软件logo语言程序作图。课时安排安排1课时。教学重点与难点1教学重点清屏复位、显龟及藏龟命令。2教学难点logo语言命令的输入方法。教学方法与手段本课主要采用范例教学法和自主探究教学法,通过情境激发学生的学习兴趣。教学中始终以成为宝
3、贝训练师为主线,在教师示范讲演的基础上加强引导,让学生在自主合作地基础上进行融会贯通的学习。课前准备教学课件,学生学件,多媒体网络教室教学过程教学环节教师与学生活动设计意图激趣导入感受新知1、观看视频,引出神奇宝贝小海龟。2、学习小海龟的本领卡,并欣赏图片。3、引出主题:今天,老师开设了一个神奇宝贝训练营,一起去体验Logo语言的神奇魔力吧。”提示课题,并板书。以学生感兴趣的动画片导入,能够充分调动学生的积极性,同时使学生对本节课的学习充满了期待。认识Logo程序1、Logo语言的启动学生自学,教师巡视。2、Logo语言的窗口师:仔细观察Logo程序的窗口,和画图软件比有什么不同的地方?出示问
4、题:Logo语言包含了哪两个窗口?小海龟的家称为什么?在命令窗口中:“?” 表示什么?“| ” 表示什么?学生自学,同桌交流。 请学生汇报结果,师小结。自学打开Logo程序的方法。树立学生用旧知来学习新知的学习理念,并养成灵活使用书本的习惯。教学命令1、动手实践logo命令 (1)师单命令示范,学生猜命令(2)师换命令示范,同时出错,引起注意,学生猜命令。(3)请一位学生上台操作示范,其他学生观察。(4)学生上机操作。(5)展示并评价师:输入时要注意什么?(6)出示神奇宝贝训练指南(7)说感受:你觉得Logo这个软件是什么?生说,师小结:程序设计语言2、教学HT、ST、CS命令师揭示三个魔法命
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