3376.浅谈中小学信息技术课中的游戏教学.doc
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1、浅谈中小学信息技术课中的游戏教学 【摘要】在当前的信息技术教学中,学生玩游戏是一个较为普遍的现象。学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或上网、看Flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中我尝试是否能将游戏引入信息技术课堂教学。本文要探讨的是在信息技术教学中利用游戏辅助教学,寓教于“戏”中,探索将计算机游戏作为一种新型的课程资源,服务于教学活动。【关键字】信息技术 游戏 学生 学习兴趣 【正文】今年我担任了七年级信息技术课的教学,在我上完第一节课后就有很多学生问我“老师,我们可不可以玩游戏啊?”学生们的这一问却引发了我的思考:信息技术课中运用游戏教
2、学到底好不好呢?一、思考:教学中利用游戏教学的可行性现在一说起计算机游戏,许多教师和家长的第一个反应就是孩子“沉迷其中,玩物丧志”,有关的负面报道更是举不胜举。但是很多学生却是另一个看法:这难道不是很好的娱乐和休闲方式?它并没有影响到我的学习啊。两种截然不同的态度和选择,需要我们客观面对,理性分析。游戏是把双刃剑, 运用得当可以帮助我们提高教学效果, 运用失当可能会适得其反, 事倍功半。既然学生对游戏感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点,何不将游戏巧妙地运用到信息技术课程当中,使“谈戏色变”的游戏为信息技术教学服务呢。单纯的禁止显然不是最好的选择,合理的引导才是正确的方向。我认为在信息技术教学
3、中正确运用游戏是可以的: (一)生本需求:中小学生的年龄特点决定了他们对有声、有色、富于变化的事物最感兴趣,也最能集中注意力。计算机游戏应用了欢快悦耳的音乐、丰富多彩的图形图像、生动形象的动画,这是其他教学手段无法企及的,可以很好地激发学生的学习兴趣,调动学生的积极性和提高学生的求知欲,让他们乐于学习,乐于探究。 (二)理论依据:许多专家学者认为学生的成长和游戏之间有着紧密的联系。著名心理学家皮亚杰认为游戏是学习新的复杂客体和事物的方法,是巩固和扩大要领和技能的方法,是使思维和行动相结合的方法。教育家陈鹤琴先生说:“小孩子生来是好动的,是以游戏为生命的。”游戏化教学就是适应学生的这种本性,在游
4、戏的基础上传授知识和技能。 (三)课标需求:在游戏的过程当中既可以激发兴趣、挖掘潜能,也可以学习到关于信息技术的专业知识和计算机的操作技能,实现一举多得的教学效果。 1因为“玩=兴趣”。如果一个游戏是以某一特定信息技术技能为中心内容,那么学生对这种技能的印象会随着玩游戏的日益熟练而愈深,也会逐渐加深对操作技能本身的注意。课堂上曾经有一位学生说:“我的电脑技术就是靠玩游戏练出来的”,这句话真的不无道理。 2因为“玩=激励”。当课堂上安排某项学习任务之后,因为有小游戏在“诱惑”着他们,于是对小游戏的兴趣迁移到完成学习任务上,从而促进学生更认真地学习。在这里,小游戏成为一种“任务驱动”的动力,而且这
5、种动力源自学生自身,激励的效果比教师声色俱厉、苦口婆心的说教要好得多。 3因为“玩=学习”。除了玩小游戏时直接的电脑基本操作技能的学习,许多小游戏需要动脑:如一些策略类小游戏;需要敏捷的反映的一些动作、战斗类小游戏;需要超强的记忆,如一些休闲、记忆类小游戏等,学生们在玩的过程中同时发展了这些能力,这同样是一个学习的过程。 二、实践:使学生在乐学中得到成长和发展将游戏引入信息技术教学,借助游戏来激发学生对信息技术的求知欲望,提高计算机操作技能、技巧,使学生在不知不觉中学会了知识,提高了能力和素养。(一)创设游戏,激发学习兴趣通过学生平常熟悉的游戏引入新课,目的是帮助学生建立游戏与多媒体技术知识的
6、关联,一方面可以提高学生学习新课程的兴趣,另一方面则是为了在一定程度上引导学生端正对待游戏的态度,从仅沉迷于游戏本身的娱乐向探索其中的新知转变,培养学生主动探究学习。例1:在教学让网页有声有色这一课前,可以让学生玩一玩网站主页的拼图游戏。通过游戏,学生可以很好地熟悉这个网站的布局,既激发了学生的学习兴趣,又很好地引入了新课,为下面的学习做好了铺垫。例2:教师尽可能地为学生提供玩的内容,通过创设与教学难点相关的游戏,可以使学生在快乐的游戏中渐渐掌握技能。在学习画图软件移动和复制操作这个教学环节,我设计了装扮圣诞树这个游戏:游戏为学生提供了各种圣诞树挂件、雪花、灯饰等,所有这些部件都可以用鼠标随意
7、拖动、任意摆放,学生可以任意选择自己喜欢的游戏界面、素材进行游戏。这个游戏可以激发他们的创造力,装点出具有各自特点的圣诞树。在这过程中,他们也不知不觉摸清了画图的步骤,也就解决了本课教学难点之一,同时也活跃了课堂气氛。 (二)打破常规,训练技能技巧 在课堂上设计的游戏不是直接利用游戏软件进行教学,而是通过游戏来掌握教学技能,巩固教学成果。经过这一过程,学生对游戏的规则和步骤已经非常清楚,在此基础上,教师将学习的任务提出,要求并引导学生自己进行训练。例1:在讲解鼠标操作时,如果只是孤立地让学生练习单击、双击、拖动和移动四种操作,学生会倍感枯燥,动作也很僵硬,但如果让学生通过Windows自带的“
8、纸牌”游戏来练习,效果会好得多。上课开始,教师就慢慢地玩Windows自带的“纸牌”游戏,学生一片哗然,接着兴趣盎然,然后就有学生自己开始玩,直到所有的学生都在玩此游戏。这时,大部分学生还是不熟悉的,教师说:“这游戏关系到鼠标的使用方法,请同学们自己从课本上找答案,5分钟后,我们请一位同学总结鼠标的用法。”接着教学就在轻松的氛围中展开了,学生也很快找到了答案。 例2:指法的学习是一朝学会终生受益的技能,也是学生需要掌握的基本技能之一。指法学习是非常枯燥的,教师讲解了手指的摆放要求和指法要点,学生就要通过不断练习才能熟悉指法。在教学中若采取游戏教学,让学生玩金山打字通,比比谁的打字速度快,让学生
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