3365.有效练习成就高效课堂.doc
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1、有效练习成就高效课堂谈信息技术课堂练习的有效实施摘要:信息技术是一门操作性很强的学科,学生通过课堂操作练习,在完成任务的过程中培养相应的操作技能,因而,课堂上的操作练习是否能有效的实施和有效达成,直接影响到教学效果。但学生为了尽早完成课堂练习,有时间去玩游戏,对待操作练习敷衍了事,作业往往千篇一律的公式化,无个性,无创新。有些学生甚至没有按照要求去操作,只是胡乱“交账”,随即便投入到游戏世界中去,课堂教学效果大打折扣。如何让学生在充满诱惑的电脑前认真的完成操作练习,这无疑是把握信息技术课堂教学的难点。关键词:信息技术 课堂练习设计 课堂练习评价 高效课堂一进入信息技术课堂,学生们最热衷的问题就
2、是“这节课有没有剩余时间给我们自己玩?”操作练习任务刚刚布置下去,马上又问:“完成练习后可以自己玩吗?”为了尽早完成课堂练习,有时间去玩游戏,他们对待操作练习应付了事,作业往往千篇一律的公式化,无个性,无创新。个别学生甚至没有按照要求去操作,只是胡乱“交账”,随即便投入到游戏世界中去了。信息技术是一门操作性很强的学科,学生需要通过课堂操作练习,在完成任务的过程中培养相应的操作技能,因而,课堂上的操作练习是否能有效的实施和有效达成,直接影响到教学效果。如何让学生在充满诱惑的电脑前认真的完成操作练习,这无疑是把握信息技术课堂教学的难点。要提高信息技术课堂教学效果,这就需要教师对学生现有的知识水平和
3、能力结构进行科学的分析研究,依据学生生活、学习实际和兴趣特点,寻求创新,设计出多样化、多元化、多层次的作业,调动学生的学习主动性和积极性,激发学生的自主参与,让学生“动”起来,并持续地“动”下去,并“动”得异彩纷成。另一方面,对学生布置相应的作业的同时,应给出评价量表,教师根据评价量表对学生的练习进行批改。让学生在有目的地完成教学任务的过程中掌握相应的操作技能,进一步提高课堂教学效果。一、信息技术课堂练习的设计(一)让学生“动”起来而新课程标准强调,教学应该通过设计真实、复杂和具有挑战性的学习环境或问题情境,诱发、驱动并支撑学习者的探索、思考与问题解决这种积极的学习活动,帮助学习者成为学习活动
4、的主体。要使学习者真正成为学习活动的主体,应从学生的兴趣着手,设计适合他们口味的练习形式。1、游戏式练习游戏是很多学生喜爱的活动。因此设计形式活泼、富有趣味的游戏式作业,将所学的知识蕴涵于游戏中, 是学生喜欢的一种作业形式,也是培养学生实践能力、创新意识、创新能力的一种好办法。如在认识鼠标,练习鼠标操作时,可以在网上多找一些拼图的小游戏,让学生在反复地拼图过程中练习鼠标操作技巧。又例如找异同要求用椭圆工具画出红色的圆圈,将上图中两幅图的不同之处标记出来。“找异同”是一个在儿童书籍中较常见的游戏,也是低年级学生所喜爱的游戏形式,将它应用在学生初学“画图”软件时,目的是让学生熟悉椭圆工具或其他基本
5、工具的操作,同时用调色板设置红色的前景色,并了解Shift键在画几何图形时的辅助作用,学生的观察能力也能得到初步锻炼。2、情境式练习学生是学习的主体,好的情境能驱动学生进行自主探究,并完成积极的意义建构。在创设情境时要先分析学生原有的知识结构和兴趣点,根据学习对象特征确定合适的情境呈现方式。使得学生身处呈现的情境中时,能完整地体验“好奇”到“了解”再到“向往”的心里经历,然后在“向往”的心情驱动下,主动完成练习,并在练习中完成意义的建构。例如在教学感受千变万化时,学生需要Word文档文字的字体,字号,字形等简单格式的设置方法。根据学生感兴趣的哈里波特和魔法石的故事情节把各部分练习内容有机的整合
6、起来,设计了一个要去魔法学校学习先闯关的练习情境,上课前先播放一段哈利波特电影的片段,再出示一份开学通告,想去魔法学校参观学习需完成一系列的任务,要求学生用格式工具栏上的这些工具,多种方法设置这份“开学通告”,使它符合魔法学校的要求。学生在轻松自然的完成一个个开放式任务的情境中学习信息技术知识与技能。3、开放式练习培养学生自主创新意识是新课改中所提倡的,因此如何在信息技术课堂的开放式作业中培养学生的创新意识是新课改要探索的内容之一。学生的优秀作品是新课程的重要资源,在学生的很多奇思妙想的作品中,都能充分体现出学生的聪明才智和创新意识,这一过程既是一种启发,又是一种提高。在教完“设置动画效果”一
7、课后,可以提供给学生一些“哪吒闹海”的图片,要求学生以接编故事的形式,创作两幅幻灯片,设置不同的动画效果。设置动画效果是PowerPoint中一个重要的学习任务,需要学生能够熟练掌握。这样的课堂练习设计将操作练习隐藏在创作中。课堂练习的提出既包含了教学目标,又抓住了学生的兴趣点,练习设计出示更加自然,学生更乐意接受,从而使学生在操作探究中更加兴趣盎然。(二)让学生持续地“动”下去信息技术课的技能性很强,需要学生进行重复性技能训练。重复训练和保持兴趣是矛盾的两方面,随便玩玩简单,一旦要专业的训练养成技能,就需要单调枯燥的重复训练,这时学生往往没法坚持下去了。简单重复的训练会导致学生很快就失去兴趣
8、,再好玩的游戏练习如果反复玩,学生也会厌烦。这就需要信息技术教师更善于进行教学设计,设计出吸引学生的练习的同时还要维持学生的练习兴趣,让他们在多样的练习中持续地“动”下去。例如,在学习WORD基本编辑操作时,学生需要掌握文字的输入,格式设置、移动复制等操作,但这样的内容学生往往没有兴趣和耐心进行多练。为此可以把操作练习设计成几个小任务:首先是一个“吃葡萄不吐葡萄皮,不吃葡萄倒吐葡萄皮”的绕口令,比一比是嘴巴说的快还是WORD打字快呢?学生兴趣高昂地输入这句话,并很快转选定、复制、粘贴的操作练习中。接着再开始一个龟兔赛跑游戏:一段毫无次序的文字,比赛谁先把它的顺序调整好,通过这样的练习能重复训练
9、选定、拖放、剪切、粘贴等操作。最后,兔子失败了,但它不灰心,准备今后多加训练,让学生们帮它制定一个训练计划,有几个训练项目,需要填写在一张空的课程表中,这样学生再次进行选定、复制、粘贴操作。在这样富有趣味的多样化的操作练习中,不仅调动了学生的积极性,让学生乐于“动”起来,而且让他们有了“动”下去的持续力,学生的操作因此得到了加强。一个好的教学设计,需设计出让学生感兴趣的操作练习,让学生在完成感兴趣的练习过程中,不知不觉地进行多次重复训练,让学生“动”下去。(三)让学生“动”得异彩纷呈根据学生感兴趣的内容进行设计操作练习,这是一条主线,但这一主线是面对全体学生的,其中的操作练习内容是每一位学生都
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