青岛版信息技术六级上册第十课《简单的计算》教学实录.doc
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1、青岛版信息技术六年级上册第十课简单的计算一、教材分析简单的设计是青岛版小学信息技术六年级(上册)第二单元LOGO语言乐园中的第十课,前几课已经初步了解LOGO以及简单的LOGO语言,本节课运用LOGO语言进行简单的计算,主要让学生们掌握LOGO中简单的计算技巧,渗透编程的思想,初步建立程序语言的概念,为以后高一级的学习打下基础。通过本节课的学习,体现了全新的教育理念,注重对学生综合处理信息能力的培养,强调以学生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,让孩子们在发现中学习,再在学习中去探索,做到真正的从玩中学、学中得到快乐。二、 学生分析六年级的学生对本节课LOGO语言比较陌生,第一次接触这种用
2、命令来进行简单的数学计算。但是本节课的LOGO 语言多数为熟知的英文并且六年级的学生对简单的计算也得心应手,对于记忆各种命令的算式计算很有帮助。而且六年级的学生对于这种“命令控制”的算式很感兴趣。在学习过程中,如何让学生通过机械命令来实现形象的数学计算是学习的主要目标。三、教学目标(1)知识与技能:1.了解LOGO语言中如何进行四则运算2.掌握LOGO语言中四则运算和表达式的输入方法,掌握打印命令格式以及熟悉打印语句的两种功能(2)情感价值观:培养同学们提高学习效率的意识四、教学重难点熟练掌握LOGO语言中四则运算和表达式的输入方法五、教学策略教学方法:任务驱动法、演示法、自主探究法学习方法:
3、自主探究和小组合作探究相结合六、教学媒体:多媒体教室七、教学过程:(一)提出问题、导入新课:【教师活动】:出示数学题10+56=?50305=?X=(5+5)2,求解X。【教师活动】:我们可以用计算机中的哪个软件来计算这几道数学题?【学生活动】:计算器【教师活动】:其实,我们还可以通过PC LOGO中的LOGO命令语言来计算出简单的四则运算等数学题,如何运用LOGO语言进行简单的数学计算呢?让我们一起走进今天的新课简单的计算(出示课题)【设计意图】:用问题导入的方式简洁有效的使学生了解PC LOGO的一个很重要的功能运算,为下面的学习做个良好的铺垫。(二)任务引导、探索新知:【教师活动】:先让
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