电子工业版《信息技术》小学第六册《准备音乐与歌词》说课材料.doc
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1、电子工业版信息技术小学第六册准备音乐与歌词说课材料大家好!我是中心小学的老师,很荣幸与大家共同交流。今天我说课的内容是电子工业出版社出版的信息技术小学版第六册第6课准备音乐与歌词。本节课我将从教学内容、教学重、难点、教学目标、教学对象、教法和学法、教学环境与准备以及教学流程七个方面进行说明。一、教材分析:本单元主要是介绍FLASH动画制作,同学们对FLASH都很感兴趣,但FLASH的学习要经历一个循序渐进的过程。本课是本单元第6课,是同学们在图层的建立、素材的导入和文件夹的建立的制作方法的基础上,在关键帧上添加代码并为关键帧添加帧标签。本节课的主要内容是:将音乐素材放置到时间轴上,然后根据音乐
2、的长度确定MTV的帧数,最后完成歌词的添加,使歌词与音乐对应起来,设置音乐的同步方式。 二、本课教学重点: 1、往图层中添加音乐,并设置音乐的同步方式。 2、在关键帧添加停止运行的代码“stop()”。 3、复制歌词作为帧标签。 4、将歌词添加到舞台中。教学难点: 1、为关键帧添加代码。 2、确定歌词所在的位置。 3、为关键帧添加帧标签。三、教学目标在制定教学目标上,我首先从认知上考虑要注意知识传授的科学性,其次从技能上注意学生操作能力的培养,再次从情感态度价值观上注意学生的学习兴趣,和良好的学习习惯的培养。出于上述考虑我认为本节课的教学目标制定如下:知识目标:1、了解代码的功能(在Flash
3、中为什么要添加代码); 2、理解帧标签的功能。 能力目标:提高学生动手操作电脑的能力。 情感目标:激发学生对电脑FLASH动画的学习兴趣。培养学生独立思考,互助学习的良好习惯。 四、学情分析本册教材的学习对象是小学五年级的学生,这个阶段的孩子已经具备了一定的电脑知识,会画画,会打字,会上网,会做电子板报,具备了初步的独立思考能力和动手能力。但这个阶段的孩子也有他们的弱点,好动,注意力容易分散,喜欢自己动手获得直接经验,往往忽略老师和课本所提炼的间接经验,这对系统的学习是有影响的,针对以上分析我制定了如下的教法和学法。五、教法及学法教法:采用目前信息技术教学倡导的“任务驱动”教学法,以指导学生完
4、成一个个具体的学习任务。在进行“任务驱动”教学中尝试采取以下教学策略,通过调用情感来激发学生学习兴趣,通过演示、交流、实践来完成知识的传授与吸收,利用任务分层解决 “吃不饱”和“吃不了”的问题;通过不同阶段的质疑、解疑来调动学生思维让他们学得深入、学得系统。学法:学生是学习的主体,因此养成良好的信息技术课堂学习习惯至关重要,本课中学生以练为本,主动参与,自由发挥。在老师的质疑中观察思考,通过与师交流,与书交流,与生交流解决疑问,在老师的指导下感知、体验、理解、领悟,使学生养成想学,会学,乐学的学习习惯。六、教学环境及准备本课需要教师通过演示操作,在进行评价时也需要展示学生作品,因此要求在演示中
5、进行教学。本课中所使用到的 “蜗牛与黄鹂鸟(初).fla”、 “蜗牛与黄鹂鸟(试一试).fla”和“歌词.txt”三个文件准备好,发送到学生机指定位置,供学生使用。教师机准备相应的课件供教学中使用。七、教学流程:本节课的教学设计我采用“以情激趣导入新课;教师引导探究新知;初步尝试体验新知;归纳总结巩固新知;分层练习举一反三;作品展示教学评价”六个环节。具体阐述如下:(一)以情激趣导入新课教育心理学研究证明,学生一旦对学习内容产生了兴趣,那么他就会排除干扰积极主动地去学,因此本课一开始利用导入语及事先准备好的作品来激发学生情感,让学生产生学的兴趣。导入语是这样设计的: 1、播放上一课的作品“蜗牛
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